«Подводные города»: в синем море в белой пене…
Про «Подводные города» фактически только сказать, что эта настолка входит в десятку лучших евро для меня. Она относится к играм, в которые можно играть любым составом, поскольку для 1-2 игроков сделано отдельное поле. До «Подводных» городов партии в евро на двоих мне не очень нравились, но в ней всё сбалансировано под разное количество игроков. Более того, вдвоём получается местами даже конкурентнее и злее, поскольку отсутствует опция повторить какое-то действие за другим игроком.
При этом соревнования подводных строителей всегда вдохновляют сыграть ещё, потому что остаётся много нереализованных планов, хочется взять реванш за несовпавшие карты, возможности и свободные действия)
Игра понятна буквально с первых ходом даже для тех, кто играет впервые. Так что процесс прозрачный и при этом позволяющий крутить комбинации разными способами. Но при этом комбинаторика великолепная и неисчерпаемая практически. Это и делает «Подводные города» для меня одним из лучших евро вообще.
Не знаю, удастся ли В. Сухи когда-нибудь сделать что-нибудь если не покруче, то хотя бы на уровне «Подводных городов»? «Прага», конечно, тоже прекрасна, но всё же не настолько, а «Messina 1347», как и «Woodcraft» и «Evacuation» сами по себе интересные настолки, но явно не дотягивают до «Городов».
Безусловно, как и в других играх с выходом карт, ситуация с ними может складываться не совсем удачно, но есть много способов увеличить добор карт, чтобы перед ход было что-то подходящее на руках. Это, конечно, не гарантия успеха, но всё же в игре всё сделано настолько классно и необычно, что подобные неприятности с отдельными картами не могут испортить удовольствие.
Почему-то базовую игру считают несколько затянутой, поэтому минус один раунд с дополнением считается улучшением. Мне же нравятся оба варианта: здесь мы потихоньку раскачиваем наш движок, с дополнением — сразу делаем небольшой рывок в определённом направлении. Вот асимметричные помощники и новые планшеты в дополнении (и карты, конечно, но они подходят для любого варианта игры) — это интересно. Планшет музея любопытен, но точно добавляет суеты и удлиняет процесс, который, вроде бы, пытались сократить за счёт уменьшения числа раундов...
В «Подводных городах» каждый ход прост (выставил маркер в ячейку действия и сыграл карту, после чего выполнил всё, что можешь в лом порядке) и в то же время является кирпичиком в будущую победу, и можно/нужно видеть перспективу этого хода не только в следующем раунде, но и в следующей эпохе. И это впечатляет)
Благодаря динамике процесса два с половиной часа на четверых пролетают как пять минут. При этом напряжение нарастает с каждым ходом, поскольку доступные действия исчезают, а на руках есть карты, которые бы хотелось разыграть, потому что сбрасывать карту просто так — это совсем не вариант, нужно выстроить такой план, чтобы всё время что-то оставалось в запасе... Кстати, неплохой путь — разыгрывать карты действий, заменяя ими друг друга. Это дополнительная возможность, и довольно сильная, а активировать все четыре в каждую эпоху всё равно не удаётся. Есть в игре и другие стратегические пути, которые можно и нужно планировать (например, государственные контракты, выполнение которых позволяет получить немного бонусов, или приобретение особых карт, которые разыгрываются за дополнительную плату).
Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.
