«Чудеса света»: «монументальная» игра

«Сквозь века», «Столкновение цивилизаций», «Mosaic», «Dominations», «7 Чудес» – это далеко не полный перечень настолок, в которых нам предстоит строить чудеса света, в число которых входит не только «великолепная семёрка», но и ряд других значительных сооружений (в каждой игре этот круг расширен по-своему). Тема эта благодатная, но обычно чудеса являются частью игрового процесса, их постройка – значительное достижение для игрока.

Но вот Зе Мендес решил: а чего это мы так долго и трудно строим чудеса? Да ещё они и не каждому игроку могут достаться в некоторых играх. И сделал настолку, в которой и чудес на всех хватает, и построить их не так уж сложно. Да при этом ещё и механику взял отличную: тайлоукладку полиминошек, мимо которой только совсем бездушный человек пройдёт, не заинтересовавшись…

Чудеса изящно вписываются между дорогами и кварталами.
Чудеса изящно вписываются между дорогами и кварталами.

Настолка под названием «Чудеса света» была локализована, и её весьма хвалили на разные лады, так что давно хотелось сформировать собственное мнение. И наконец в клубе предоставилась возможность сыграть в неё. И игра, действительно, отличная, прямо вот даже после первой захотелось в коллекцию (что и сделано чуть позже), хотя и есть некоторые сомнения по поводу реиграбельности. Тайлоукладка отчасти здесь напоминает «Замки безумного короля Людвига» (но без повышения цен на отдельные жетоны), хотя, конечно, все игры с полимино похожи друг на друга. Но тут ещё и гонка за чудесами, и определённые условия выкладывания жетонов, и попытки оптимизации их расположения на планшете... В общем и гонка, и расчёт, и планирование, и хитрость) Интересное сочетание, и реализация отличная, хотя чудеса не очень чётко располагаются на клеточках. Зато их много! А с допом, который ожидается, наверное, всеми сыгравшими, будет ещё больше, что полезно, поскольку их очень быстро разбирают.

Каждое чудо имеет свои условия для возведения.
Каждое чудо имеет свои условия для возведения.

Далее первое впечатление от игры у меня подтвердилось: очень хорошая настолка (не шедевр, не отличная, но затягивающая), в которой можно в течение часа хорошенько поломать голову над размещением жетонов и оптимизацией своих ходов, поскольку иногда получает так, что деньги ещё есть, а делать уже нечего. И во второй раз показалось, что можно в большей степени сосредоточиться на целях, достижении финальной ячейки на треке населения и закрытии жетонов на планшете. То есть не отказываться от монументов, конечно, но не гнаться только за ними, в конце концов всё равно три-четыре достанутся, а вот подстроиться под цели сложнее, но и увлекательнее (цель – выстроить у себя наибольший по размерам замкнутый парк очень непроста). И хотя все действия достаточно абстрактны, именно в планировании на плоскости обнаруживаешь особое удовольствие... Ну «Тетрис», в общем, все знают, как это затягивает.

Тайлик-тайлик положил, вот и чудо разместил. ;)
Тайлик-тайлик положил, вот и чудо разместил. ;)

Механика в «Чудесах света» мне очень приглянулась своей тайлоукладкой, в которой у нас доступны на раунд по одному жетону каждого вида и по одному строению (за исключением дорог, которых по две) и в которой мы соревнуемся за то, чтобы именно у нас оказалось то или иное чудо (а их значительно больше семи в игре). При этом пытаемся сделать в свой ход как можно больше действий, выполнить цели и наиболее эффективно расположить жетоны на своём планшете, чтобы в перспективе получить ПО и за закрытые районы, и чудеса выставить. И конкуренция в игре на очень высоком уровне из-за ограниченности потенциальных покупок на раунд. Просто, но увлекательно. Вот как некоторым удаётся сделать такие настолки? А ведь делают уже не один десяток лет…

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).

Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

164 views·1 share