«Star Wars: Destiny»: чтобы врага победить, необязательно убивать его…

Уже скоро — день «Звёздных войн», да и вообще вся весна проходит под знаком Космоса, который вполне себе продаётся, независимо от того, что думают об этом некоторые настольщики. Так что самое время присмотреться к космическим/галактическим настолкам.

Так получилось, что игры в мире «Звёздных войн» лучше всего получались у ныне почти не существующей студии FFG. В том числе у них были две карточные игры, которым практически одинаково не повезло с локализацией. И сегодня несколько слов о той, что с кубиками. Кстати, к обеим приложил руку К.Конеска.

«Star Wars: Destiny»: чтобы врага победить, необязательно убивать его…, image #1

В «Destiny» несколько иные механики, чем в прочих карточных играх именно потому, что кубики делают её совершенно иной! А вот формат распространения, к сожалению, привёл к тому, что собрать всё не получится, и это, конечно, не может не огорчать истинного коллекционера и фаната…

Хотя именно в этом случае FFG тоже пошла странным путём. Причём это уже не первая такая операция: точно так же поступили с «RuneWars miniature», быстро запустили, быстро издали анонсированные дополнения — и закрыли. И, как мне кажется, именно попытка сделать игру по модели ККИ и сгубила «Destiny». FFG решила вторгнуться на новую территорию, которая давно занята, и отказалась от проверенной временем модели ЖКИ. К счастью, с карточным «Ужасом Аркхэма» от подобных экспериментов отказались…

«Star Wars: Destiny»: чтобы врага победить, необязательно убивать его…, image #2

Персонажи, конечно, делают всю игру: под них подбираются все карты, от их силы/здоровья/способностей зависит возможность дольше продержаться на поле. И все тактические решения идут от них. Поэтому увеличение числа персонажей сильно увеличивает вариативность колод. Ну и возможность использовать один или два кубика также ставит перед выбором: можно взять три персонажа, а можно два, в первом случае количество кубиков всё равно три, но при этом совокупность жизненных сил побольше, в втором случае кубиков два, но они посильнее, чем у рядовых персонажей. В общем, возможности по формированию колоды в игре очень велики, что не может не радовать.

«Star Wars: Destiny»: чтобы врага победить, необязательно убивать его…, image #3

Самое главное, что можно собрать тематические колоды, как, например, призраков (the specters): Эзру, Геру и Кэнана, которые столкнулись в бою в Гривусом и его дроидами (понятно, что сами схватки не имеют отношения к тем, которые имели место, но команды работают слаженно). Конечно, в игре главное — механики, свойства персонажей и их кубики не так чтобы были сильно связаны с реальностью Звёздных войн, но всегда приятно, когда абстракция игры прикрыта дающими пищу для воображения иллюстрациям. С другой стороны, можно объединить персонажей, которые вообще не встречались: Палпатина и Джаббу, например.

«Star Wars: Destiny»: чтобы врага победить, необязательно убивать его…, image #4

Важно помнить, что «Destiny» — это не только кубики, но и карты, без которых кубики будут практически бесполезны, поэтому игроку необходимо при сборе колоды обращать внимание на множество деталей, из которых и строится затем сам игровой процесс. Сколько будет карт с кубиками и за какую цену, сколько в колоде будет улучшений, поддержек и событий, как они будут влиять на игру вообще и на кубики в частности. Кроме того игрокам доступны замыслы, особый тип карт, которые могут влиять на правила сборы колоды или розыгрыша карт в целом, и поля боя, которые также обладают определёнными свойствами, и за них нам придётся сражаться.

«Star Wars: Destiny»: чтобы врага победить, необязательно убивать его…, image #5

«Destiny» – отлично сделанная игра, несмотря на то что она фактически закрыта, то есть новых сетов и карт не будет, а достать уже изданное достаточно сложно. Отсутствие некоторых карт из-за модели распространения, конечно, может слегка раздражать. Особенно печально, что наиболее редкими картами являются персонажи (в том числе ключевые), которые, собственно, и обеспечивают основную вариативность игры.

Но всё это пыль, и всё это дым, главное, мы можем продолжать приключаться в любимой вселенной.

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).

Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

59 views·1 share