«Тигр и Евфрат» vs «Хуанхэ и янцзы»: одна механика – две игры

Новый год у нас проходит пока что под знаменем Книциа... Уже прошло две игротеки с настолками именитого геймдизайнера, который может сделать настолку из ничего, и это не предел точно, поскольку, по-моему, можно вообще целый год играть только в его настолки и не повториться…

У Р. Книциа много успешных игр, и мы как раз остановили свой выбор на некоторых из них. И сегодня пойдёт речь о «Тигре и Евфрате» и «Хуанхэ и Янцзы», поскольку настолки имеют между собой довольно много общего, хотя и играются по-разному. Мне они обе весьма нравятся необычностью подхода к размещению тайлов на поле и связанному с ним противостоянию.

«Тигр и Евфрат» vs «Хуанхэ и янцзы»: одна механика – две игры, image #1

«Хуанхэ и Янцзы», как известно, — это переделка «Тигра и Евфрата». Вторая вышла раньше, и, по-моему, до сих пор в сотне на BGG (хотя, возможно, уже и перешла во вторую, но всё же высоко). Большинству современных настольщиков она знакома плохо, поскольку её локализовали когда-то очень давно, и качество было, мягко говоря, не очень. В новом издании от FFG добавили пластиковые миниатюры храмов и пластиковых вождей династий. В «Хуанхэ и Янцзы» же жетоны династий деревянные. Вместо жетонов ПО в ранней версии в «Хуанхэ» — деревянные маркеры, что весьма удобно. Кроме того, теперь лидеров стало пять (это добавляет новый вариант получения ПО, но в то же время и осложняет победу, поскольку победа считается по наименьшему показателю одного из пяти цветов), и им соответствуют жетоны жителей.

«Тигр и Евфрат» vs «Хуанхэ и янцзы»: одна механика – две игры, image #2

Поле ранее было не гексагональным, теперь у нас гораздо больше возможностей присоединиться к соседу или объединить царство. Раньше на поле были маркеры сокровищ, теперь они отсутствуют. Храмы в «Тигре» двуцветные, в «Хуанхэ» — каждая пагода только одного цвета. Важное отличие —рынок, что сильно расширяет возможности планирования (в «Тигре» мы просто брали жетоны из мешка: что получил, тем и играешь). В остальном же основа осталась прежней: занимаем территории, размещаем своих лидеров, чтобы получать ПО за выставленные в их царства жетоны населения. Но! Теперь помимо размещения жетонов мы можем сбросить пару синих, чтобы поднять восстание, или сбросить пару зелёных, чтобы построить пагоду (храмы строились в предыдущей игре только автоматически при выполнении условий). Помимо этого, зелёные торговцы при выкладывании на поле позволяют забирать жетоны с рынка.

Итак, в течение месяца мы сыграли в обе настолки, так что можно теперь сравнить их и в плане процесса. В играх общая механика: выкладывает жетоны и за счёт лидеров собираем ПО. Но ощущаются они по-разному в процессе.

«Тигр и Евфрат» vs «Хуанхэ и янцзы»: одна механика – две игры, image #3

«Тигр» будет пожёстче будет, хотя выход жетонов иногда может смягчить некоторые удары. Но вот у меня всю игру тянулись из мешка синие, в результате чего набирать ПО по другим направлениям было крайне сложно. Ну и соперники не дремали, а изо всех сил всё портили. Мы все как-то разместились по краям поля, и в итоге соединяли царства по кругу, а центр оставался практически свободным. Хотя именно к такому расположению призывают начальные условия (но тут есть вторая сторона поля, там расстановка будет иной). Сам же процесс традиционно прост, но при этом позволяет совершать какие-то хитрые ходы, в корне меняющие ситуацию на поле. В новом издании добавили несколько зданий, которые тоже могут перемещаться по полю и за которые можно получать дополнительные ПО. Но мы в итоге выставили только два из них. Да и монумент один так и остался незадействованным.

«Тигр и Евфрат» vs «Хуанхэ и янцзы»: одна механика – две игры, image #4

«Хуанхэ и Янцзы» играется тоже весьма мозголомно, поскольку нужно держать в голове не только разные цвета лидеров, но и возможности по объединению регионов. В таких условиях можно легко сотворить «дичь», что один игрок и сделал, в результате чего на поле воцарился хаос, выгодный совсем другому игроку... В общем, нужно хорошенько подумать, что и когда сделать, а ведь ещё и жетоны в руку приходят в произвольном порядке (кстати, для этого в игре есть рынок, но у нас его мгновенно забили зелёные жетоны, так что не было смысла туда ходить), и поэтому хотя и имеется простор для конфликтных действий, но пользоваться ими следует весьма осторожно, иначе можно получить совсем не тот результат, на который рассчитывал.

В общем, эта пара настолок относятся к самым трудноохватываемым в плане понимания играм мэтра, обычно его математические построения более просты. Но игра понравилась. И от этого иногда начинается горение, скрежет зубовный и другие эффекты, видимо, запланированные автором. Бороться с приходом жетонов трудно, нужно стараться выкладывать на поле комбинацию, которая даст разные перспективы, а это сложно. Тем и нравятся)

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).

Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

214 views·2 shares