«Легенды подземелий: Начало»

Базовая игра «Легенды подземелий: Начало» и каждое из дополнений предлагают на выбор большое количество приключений, которые при их последовательном прохождении выстраиваются в единую историю противостояния отряда героев с силами зла, стремящимися захватить власть над миром. Силы зла разнообразны и коварны, и ими руководят могучие предводители, но это не остановит отважных героев на их пути к цели. Изначально герои не обладают большой мощью, но набравшись опыта и основательно вооружившись в ходе приключений, они вполне могут бросить вызов самым могущественным порождениям тьмы. Путь к успеху полон ловушек и опасностей, но настоящий герой должен пройти его до конца!

В игре доступно 3 режима: соло-режим, режим с Владыкой, режим с автоматизированным Владыкой.

Максимальное количество игроков - 5.

Игра рассчитана на 80+ часов, один сценарий рассчитан на 1-2 часа.

На Кикстартере игра показала себя хорошо, её поддержали более 4 тысяч игроков.

Dungeon Saga Origins – The Game of Classic Fantasy Adventure by Mantic Games — Kickstarter

Для кого подойдет эта игра?

1) Для игроков-новичков, у игры достаточно лёгкий порог вхождения.

2) Для продвинутых игроков - много сценариев, последние сценарии сложные, не дадут заскучать. Также есть возможность играть за Владыку/Овердорда, играть за него нелегко, некий челлендж для опытных игроков.

3) Для ролевиков - можно использовать миниатюры из игры, также можно купить террейн, он точно пригодится!

4) Отличная история для вовлечения игроков в жанр dungeon crawler.

«Легенды подземелий: Начало», image #1
«Легенды подземелий: Начало», image #2
«Легенды подземелий: Начало», image #3
«Легенды подземелий: Начало», image #4
«Легенды подземелий: Начало», image #5

Цикл приключений «Испытание тиранией»

«Легенды подземелий: Начало», image #6
«Легенды подземелий: Начало», image #7
«Легенды подземелий: Начало», image #8

Над миром Паннитор внезапно нависла нешуточная угроза. Некромант по имени Мортибрис с помощью заполученного им древнего фолианта и призванной орды нежити пытается овладеть силой Валандора, величайшего из известных героев, чтобы подчинить весь мир своей воле. В поисках этой грандиозной силы он опустошает священные места и проводит там тёмные ритуалы. По последним слухам, он был замечен в Долгарте, и совет земель, состоящий из предводителей дварфов, эльфов и людей, решает отправить туда отряд героев, чтобы остановить этого зарвавшегося чернокнижника в его крайне опасных стремлениях. Эту важную миссию можно поручить только наиболее достойным воинам и заклинателям, коими и являются выбранные герои. Но перед тем, как отправиться на выполнение задания, им необходимо раздобыть карту Долгарта, чтобы иметь возможность неприметно подобраться к некроманту и застать его врасплох. Такая карта должна находиться в развалинах крепости неподалёку, только вот добыть её будет совсем непросто: поговаривают, что сама смерть бродит по залам этой полуразрушенной крепости. Путь только начинается, а испытания уже тут как тут! Что ж, так только интереснее!

Цикл приключений «Пламя алчности»

«Легенды подземелий: Начало», image #9
«Легенды подземелий: Начало», image #10

Этот цикл приключений является продолжением цикла «Испытание тиранией». Завладев картой, отряд героев уже был готов отправиться в Долгарт, чтобы расправиться там с творящим свои тёмные дела некромантом Мортибрисом, но внезапные вести заставляют их изменить курс своего следования. Безумный король гоблинов захватил крепость, в которой хранится легендарный меч, выкованный в кузнях гор Халпи много тысячелетий назад и обладающий великой силой, благодаря которой древний король дварфов Фурин Бесстрашный смог выиграть немало войн и одолеть чёрного дракона Беннакора. Если меч попадёт в руки короля гоблинов и тот поймёт, какая великая сила теперь принадлежит ему, то ситуация обещает быть крайне плачевной. Ох уж эти гоблины! Так и норовят доставить неприятности! Героям придётся поспешить и положить конец этому зелёному безумию.

Цикл приключений «Дочери погибели»

«Легенды подземелий: Начало», image #11
«Легенды подземелий: Начало», image #12

Этот цикл приключений является продолжением цикла «Пламя алчности». Вновь дурные вести отвлекают героев от их ответственной миссии. Похоже, мир начинает сходить с ума, и всё зло, что ранее скрывалось в каких-то укромных уголках, в один момент вырывается наружу, чтобы нанести удар по всем возможным фронтам. В окрестных землях происходит нечто странное. Кто-то с завидной регулярностью проникает в гробницы великих магов с целью разграбления и при этом похищает их тела. Очень похоже на то, что к этому приложили руку глубинные дварфы, но непонятно, что именно они затевают. Вряд ли что-то хорошее. Героям предстоит разобраться с этим вопросом, хоть это и крайне опасная затея, поскольку стальные чародеи глубинных дварфов крайне искусны в демонической магии. Придётся проверить, насколько крепка демоническая сталь!

Цикл приключений «Зеркала тьмы»

Этот цикл приключений является продолжением цикла «Пламя алчности» и представляет собой альтернативу цикла «Дочери погибели» в сюжетной линии. Героев ожидает не менее сложное испытание, в котором им придётся выяснить тайну пропажи наставницы ордена магов, проводившей в своей башне исследования запретного волшебства. Очевидцы утверждают, что видели необычный свет и слышали странный шум, исходящие из её башни в ночи. Нередко оттуда доносились и ужасные крики. К тому же неподалёку были замечены тёмные эльфы из Сумеречного братства. Очень похоже на то, что эти события как-то взаимосвязаны, но чтобы это выяснить, придётся проникнуть в башню и разузнать, что там творится. От мысли об этом даже у отважных героев по спине пробегают мурашки, и выступает холодный пот на лбу. Но звание великого героя нельзя заслужить, отступив перед опасностью, поэтому есть только лишь один вариант — вперёд, навстречу неизвестности!

«Легенды подземелий: Начало», image #13
«Легенды подземелий: Начало», image #14

Цикл приключений «Подземелья Дира»

Это небольшое ответвление сюжета является эпилогом цикла «Зеркала тьмы». Зло сокрытое в башне наставницы ордена магов не отпускает героев из своих лап. Что-то гораздо более мрачное и зловещее, чем героям приходилось встречать до этого, скрывается глубоко под землёй. Смогут ли герои одержать победу в царстве непроглядной тьмы или же падут под напором чудовищных тварей — зависит только от вас!

Достоинства игры

Старое доброе фэнтези

Игра «Легенды подземелий: Начало» принадлежит к жанру, столь полюбившемуся многим и позволяющему ощутить себя в роли великого героя в сказочном и волшебном мире, которым, безусловно, является Паннитор — место, где происходят события этой истории. Возможно, кому-то уже успел приесться этот жанр, но для настоящих поклонников он навсегда останется номером один в их сердцах.

Широкие возможности игры

Базовая игра и 4 дополнения содержат просто море игрового контента. Большой выбор героев и монстров, куча снаряжения и легендарных артефактов, а также 42 игровых сценария сделают ваши партии непохожими друг на друга. Раз за разом, возвращаясь к игре, вы будете открывать для себя что-то новое. И вам обязательно захочется вернуться к игре снова, чтобы узнать, какое приключение ожидает героев дальше.

Вариативность использования миниатюр

Все миниатюры героев, монстров и предметов обстановки из этой игры, которые к тому же обладают очень хорошим качеством детализации, можно использовать не только в рамках самой игры, но также они замечательно подойдут тем, кто проводит настольные ролевые игры по системам D&D и Pathfinder.

Возможность игры на стороне зла

Не всем нравится быть добрыми и славными героями, есть и те, кто предпочитает перейти на тёмную сторону. В этой игре у вас есть возможность примерить на себя роль всемогущего Владыки, в чьей власти будут находиться полчища монстров. Вы сможете устроить героям настоящий ад, со зловещей ухмылкой наблюдая за тем, как они предпринимают жалкие попытки противостоять вам. Но смотрите не переусердствуйте, так как герои могут отказаться играть с вами в дальнейшем.

Эффект неожиданности

Лишь Владыка в курсе всех нюансов приключения, а остальным участникам доступно лишь то, что располагается в поле зрения их героев. То, что находится за закрытой дверью, становится известным героям лишь в момент её открытия, когда Владыка выставляет на поле все объекты, находящиеся там. Каждый раз, когда герои открывают новую дверь, они могут лишь гадать, ожидает ли их там очередная орда монстров, смертельная ловушка или же россыпь сокровищ. Помимо этого, у Владыки достаточно и собственных возможностей, чтобы преподнести героям сюрприз, когда они этого не ожидают.

Оригинальная и несложная боевая система

Боевая система в игре основана на бросках кубиков и определении количества попаданий, определённое число которых может привести к успеху. Но сказать, что победа в сражении полностью отдана на волю случая нельзя, так как герои могут влиять на броски кубиков с помощью своих особых способностей, талантов и возможностей снаряжения, а также у них есть возможность занимать тактически верные позиции и использовать объекты окружения, чтобы получить преимущество в бою.

Возможность регулирования сложности

Не у всех игроков одинаковый игровой опыт. Кроме того, разные игроки предпочитают разные стили игры: от непринуждённого сюжетного приключения до невероятно сложного испытания на грани непреодолимости. Владыка, отталкиваясь от сложившейся ситуации в приключении, может по собственной инициативе управлять сложностью игры, выставляя то или иное количество монстров на поле или же используя монстров другого уровня, но также в игре присутствуют и собственные инструменты, которые упрощают жизнь героям или Владыке. Вы можете настроить комфортный для участников уровень сложности, воспользовавшись этими возможностями.

Игровой процесс

Игра делится на раунды. Каждый раунд, в свою очередь, делится на ходы: сначала ходят герои, затем ходит Владыка. Когда походили все игроки, раунд завершается, а затем начинается новый с очередных ходов героев.

Ход героя

В процессе своего хода герой может переместиться и выполнить действие. При этом герой может сначала переместиться, а потом подействовать или наоборот.

В свой ход герой может выполнить одно из следующих действий:

• Атаковать в ближнем бою

Шаг 1. Обе стороны бросают количество кубиков, равное их показателю ближнего боя, и применяют модификаторы.

Шаг 2. Атакующий сбрасывает те кубики, на которых выпало значение, равное показателю защиты противника или меньше, — эти атаки были слишком слабыми и не нанесли урона. Если после этого у атакующего не остаётся кубиков, атака провалилась, ближний бой завершается.

Шаг 3. Определяются попадания. Если у атакующего остались кубики, сравните их с кубиками защищающегося, объединив их в пары: кубик атакующего с наивысшим значением с кубиком защищающегося с наивысшим значением, далее второй по величине у атакующего с аналогичным у защищающегося и так далее. За каждую пару, в которой значение на кубике атакующего выше, чем у защищающегося, атакующий получает одно попадание. Если же значения на кубиках равны или значение защищающегося выше, то эта пара кубиков не приносит попадания. Если у атакующего больше кубиков, чем у защищающегося, то все кубики, оставшиеся без пары, также считаются успешными попаданиями!

Шаг 4. Определяется урон. Разные монстры получают урон по-разному. Монстры-приспешники побеждены, если атака приносит число попаданий, равное числу на карте монстра (целевому урону) или превышающее его. Если атака приносит меньшее число попаданий, монстр остаётся в игре, не получая урона. Боссы получают только 1 урон от каждой атаки, вне зависимости от числа попаданий по ним.

• Совершить дальнюю атаку

Дальняя атака выполняется аналогично ближней атаке, но для определения исхода атакующий бросает количество кубиков, равное его показателю дальнего боя, а защищающийся бросает количество кубиков, равное его показателю ближнего боя.

• Сотворить заклинание

Карты заклинаний представляют собой мощные чары и сокровенные знания. Если у персонажа есть карты заклинаний (как, например, у волшебника), он может применить одно из заклинаний, известных ему. Когда эффект заклинания применён, карта заклинания убирается в коробку игры. Это означает, что каждое заклинание можно использовать только один раз за приключение.

• Применить талант

У каждого героя есть уникальный талант, который он может применить один раз за приключение. В начале игры каждый игрок должен выбрать один из доступных его герою талантов, который сможет использовать в ходе игры.

• Исследовать

Герои могут исследовать окружающие их области в поиске потайных ходов или затерянных сокровищ.

• Восстановиться

Герой, здоровье которого опустилось до нуля впервые за партию, считается истощённым. Истощённый герой не может перемещаться и обязан использовать своё следующее действие для восстановления. В результате герой восстанавливает всё своё здоровье, и его ход завершается.

• Совершить обмен

Герой может передать одну свою карту исследования или снаряжения другому герою, находящемуся на смежной клетке, при условии что ни один из двух героев, участвующих в обмене, не находится на клетке смежной с противником. Заклинаниями и талантами обмениваться нельзя.

Ход Владыки

В свой ход Владыка может задействовать некоторых или всех монстров на поле, которые ещё не были активированы в этом раунде. Монстр может сначала переместиться, а потом подействовать или наоборот. Кроме того, Владыка может прерывать ходы героев. Эта способность позволяет Владыке активировать одного монстра вне обычного порядка хода, потратив один из своих жетонов вмешательства.

Завершение игры

Игра завершается, если все герои оказались без сознания. Это значит, что Владыка победил. Муахахаха!

В ином случае игра завершается победой героев, когда те выполняют цели приключения, в котором они участвовали.

У каждого приключения есть свои цели, описывающие, чего героям нужно достигнуть, чтобы победить. Порой цели могут меняться в ходе приключений!

Отряд героев, который успешно прошёл приключение, может приступить снова к этому же приключению или же взяться за следующее в книге приключений. Чтобы погрузиться в историю и увидеть развитие героев, игроки часто предпочитают проходить приключения последовательно, как одну связанную кампанию, играя одними и теми же героями и накапливая золото, предметы, легендарные артефакты, покупая снаряжение и зарабатывая героические умения в процессе.

Автоматизированный Владыка

«Легенды подземелий: Начало» — это идеальная игра, чтобы пуститься в приключения с семьёй или друзьями. Однако порой не всегда возможно собраться за одним столом в определённое время, чтобы поиграть. Вместо того чтобы позволить реальной жизни помешать вам играть за ваших любимых героев и исследовать подземелья, вы можете использовать автоматизированного Владыку, что позволит играть в кооперативном режиме или же в одиночку, не нуждаясь в игроке, исполняющего роль Владыки. Режим с автоматизированным Владыкой определяет то, как будут вести себя противники в различных ситуациях. Он также меняет некоторые правила, увеличивая сложность игры, чтобы компенсировать отсутствие реального игрока, исполняющего роль Владыки, и перекладывает на игроков часть обязанностей по управлению монстрами и подготовке к игре.

4105 views·8 shares