Гноллы

Гноллы, image #1

Количество фишек: 7.

Карты тактики (10):
5x перемещение + активация или выставление фишки в зал с символом костей.
3x действие всплеска – выполните ближнюю атаку для выкладывания монеты в тот же зал.
2x действие всплеска – сбросьте монету из зала с вашим монстром и выставьте 3 фишки монстров в тот же зал.

В начале партии: 3 фишки в залах с символом костей.

Особая способность: ближняя атака.

Стиль игры: сдерживание толпы.

Пригодность для одиночной игры: средняя.

Боевая сила: высокая.

Мобильность: средняя.

Способность получения добычи: умеренная.

Необходимость в добыче: высокая.

Сильные стороны: способность тратить монеты для выставления своих фишек монстров на игровое поле, наличие большого количества возможностей для атаки ближнего боя.

Слабые стороны: в начале партии слишком небольшое количество фишек на поле по сравнению с общей численностью клана, половина карт базовой колоды содержит ситуативные действия всплеска.

Гноллы, image #2

Гноллы — это наёмники монстров из игры "Героям здесь не место!", и их привязанность к монетам отражена в их базовой колоде. На 50% карт из их колоды присутствует символ монеты, которую вы либо выкладываете на поле, либо тратите её для порождения новых гноллов. Это хорошо сочетается с размером клана в 7 фишек монстров, поэтому они могут использовать монеты для получения снаряжения для себя или союзных монстров. У гноллов есть определённое сходство со скелетами, но вы быстро заметите их различия, поиграв за оба этих клана.

Гноллы могут наносить большой урон, так как их особая способность — это ближняя атака, и у них в базовой колоде есть 5 карт с символом активации. Если они отправят героя в темницу и у них на руке окажется максимально подходящая комбинация карт для атаки, то они смогут провести 8 ближних атак за один ход. Это даёт им огромный потенциал для уничтожения героев. Впрочем, на 5 из их карт предоставлен выбор: либо перемещение и активация, либо выставление фишки гнолла, и у вас могут быть совсем разные планы на эти карты, поэтому этот потенциал редко реализуется полностью.

Когда у вас при игре за этот клан есть, по крайней мере, 3 фишки ваших монстров вне игрового поля, вы, несомненно, захотите потратить монету, чтобы выставить 3 из них в подземелье при наличии такой возможности. Я считаю, что даже выставление 2 фишек за 1 монету может быть полезным, и у вас в колоде есть много карт с выставлением 1 фишки на случай, когда у вас вне поля только 1 фишка. Безусловно, будут ситуации, когда вам понадобится именно перемещение и/или активация с этих 5 карт, которые также позволяют выставить 1 фишку, поэтому иногда трата монеты на выставление 1 фишки может быть оправдана, но такие случаи крайне редки.

На текущий момент у гноллов больше всего фишек среди монстров с ролью сдерживания толпы. У дракона 1 (5 здоровья), у людоящеров 5, а у Ктулху, который обладает смешанной ролью, тоже 1. Это означает, что, хоть у гноллов и нет защитной роли, но они могут принимать на себя некоторый урон аналогично защитникам, при этом ещё и нанося урон. Как и скелеты, гноллы имеют возможность с помощью своих карт порождать своих сородичей в том же зале, что и герои, используя свою атаку ближнего боя для выкладывания монеты в зал, а затем потратив эту монету для выставления 3 фишек. Вы можете порождать своих гноллов с помощью любых монет и можете перемещать выложенные монеты — вы не ограничены только теми монетами, которые вы размещаете с помощью своих специальных карт атаки, и, конечно же, можете тратить монеты, которые вы получаете с помощью атак, чтобы приобрести снаряжение, или оставить эти монеты для союзных монстров, чтобы и у них была возможность обзавестись снаряжением.

Гноллы, image #3

Я оцениваю необходимость гноллов в добыче как высокую, так как 50% карт их колоды содержит ситуативные действия всплеска, и бывают случаи, когда вы просто не можете их использовать в текущей ситуации. Способность гноллов к получению добычи достаточно приличная, но это может быть затруднено тем, что порой вам нужно возродиться, а на игровом поле нет монет, поэтому придётся выбирать: либо создать их и использовать для возрождения, либо использовать карты с выставлением 1 фишки, имеющиеся на руке. Карты добычи, которые будут приносить вам монеты, очень важны для вас, поскольку у них достаточно много применений. Золотая рыбка (из дополнения "Месть героев") — это карта существа, которая замечательно вам подходит, как и хищный сундук или свиток богатства (даёт по единице каждого ресурса), и более частое попадание этих карт на руку можно обеспечить при помощи зелья с действием усиления, которое позволяет добирать карты с символом монеты, а альтернативное действие с этой карты зелья — выставление ловушки — тоже бывает иногда полезно. Зелье с действием усиления, которое позволяет добирать карты с символом выставления, также является хорошим вариантом, поскольку 7 из ваших 10 базовых карт содержат этот символ. Карты с действиями перемещения и активации тоже вам пригодятся, поскольку перемещение не самая ваша сильная сторона, а активация обязательно будет полезной для ближнего боя или выполнения каких-либо действий. Вы лучше всех приспособлены к получению карт снаряжения, благодаря присущей вам способности создавать монеты, и при наличии 7 фишек вы, определённо, найдёте им применение, но не бойтесь при необходимости поделиться монетами и с союзниками.

Самая большая проблема гноллов заключается в том, что половина карт их колоды содержит только действия всплеска: 3 карты требуют выполнения ближней атаки для выкладывания монеты, а 2 требуют потратить монеты, чтобы выставить 3 фишки. Оба этих типа карт, безусловно, хороши, но они могут засорять вашу руку, когда вам необходимо перемещение или получение добычи, и если вы не можете выполнить левую часть карты, правая часть тоже не может быть выполнена. Порой вы не сможете добраться до героя, чтобы нанести атаку и тем самым получить монету для выставления 3 своих фишек другой картой, и поэтому эти карты полезны лишь тогда, когда вы можете получить монету там, где у вас уже есть фишка.

Гноллы, image #4

Количество гноллов на игровом поле в начале партии составляет менее половины их запаса фишек. Обычно это не составляет какой-либо проблемы, но имейте в виду, что с таким количеством фишек гноллы крайне редко будут ходить первыми при игре в команде с несколькими монстрами, и может получиться так, что их полностью вынесут герои с игрового поля, прежде чем у них будет возможность что-либо сделать.

Гноллы достаточно хороши в одиночной игре. При игре за них у вас будет немало вариантов действий, приличное количество фишек, и вы сможете достаточно легко возрождаться. Ваши способности перемещения могут быть ограничены, но по скорости передвижения вы всё же будете превосходить скелетов, хотя можно предположить, что небольшая подвижность последних связана с тем, что они мертвы. Я считаю, что одной из причин, которая позволяет гноллам в одиночной игре достигать больших успехов, чем людоящеры, заключается в том, что они могут переносить с собой монеты и призывать новых гноллов именно там, где это необходимо. Возможно, у вас будет потребность быстро переместить гноллов в другое место, а по умолчанию вы не очень хороши в этом, но правильная расстановка порталов и использование карт добычи могут в некоторой степени скрасить этот момент. Хотя гноллы и не так хороши в одиночной игре, как некоторые более разносторонние монстры, я оцениваю их уровень пригодности в этом плане выше среднего: они всё-таки лучше, чем некоторые другие, но могут быть загнаны в угол воинами, уничтожающими монеты, и их мобильность ограничена.

Гноллы, image #5

При игре в команде с несколькими монстрами гноллы могут быть чрезвычайно полезны и хорошо сочетаются с любыми другими кланами. Они могут помочь определённым монстрам, таким как слизь или крысы, получать снаряжение. Ведьмы могут размещать порталы, чтобы помочь гноллам быстрее перемещаться. Гноллы могут прикрывать Ктулху, чтобы у него была возможность лучше контролировать свой цикл сна. Дракон может прикрыть гноллов, когда они находятся на грани вымирания. С остальными кланами у них тоже есть точки пересечения в плане полезности друг для друга. У гноллов может быть некоторый конфликт из-за карт снаряжения с другими многочисленными кланами монстров, но эта ситуация довольно редка, и для вас не должно составить труда разобраться в том, кому и что достанется.


Если вы любите золото и кусаетесь похлеще, чем лаете, гноллы могут быть именно тем кланом монстров, который вам нужен!

678 views·8 shares