Людоящеры
Количество фишек: 5.
Карты тактики (10):
4x перемещение + активация.
3x стайное действие дальней атаки или выставление фишки в зал с символом магического глаза.
3x действие всплеска – выполните защиту для стайного перемещения.
В начале партии: 3 фишки в залах с символом магического глаза.
Особая способность: дальняя атака.
Стиль игры: сдерживание толпы.
Пригодность для одиночной игры: средняя.
Боевая сила: высокая.
Мобильность: средняя.
Способность получения добычи: низкая.
Необходимость в добыче: высокая.
Сильные стороны: наличие дальних атак и перемещение стаей при защите дают интересные тактические возможности.
Слабые стороны: атака стаей достаточно ограничена из-за наличия всего 5 фишек, 3 из их карт срабатывают только в том случае, если их атакуют.
Людоящеры представляют собой в целом довольно необычный клан монстров. Это клан предназначен для сдерживания толпы, и 30% их карт базовой колоды занимают защитные карты. Они могут использовать активации в качестве дальних атак, но у них только 4 таких символа в базовой колоде. Они могут выполнять дальние атаки стаей, но у них всего в наличии 5 фишек. Я считаю их самыми трудными в управлении монстрами, чтобы в полной мере вписаться в какую-либо конкретную нишу из-за описанных выше факторов. Это не означает, что они плохие или недостаточно забавные, я нахожу забавным каждого монстра в этой игре, и при умелой игре они действительно очень хороши, но добиться успешных результатов с этими парнями не так просто, как с большинством других.
Одна вещь, которую я нахожу одновременно забавной и полезной, это то, что ваши 3 карты защиты также приводят к тому, что какие-либо/все ваши фишки в этом зале могут немедленно переместиться, и это означает, что вы можете не только уклониться от атаки героя (или выстрела лучника), но также можете подготовиться к проведению стайных дальних атак в свой ход, и вы даже можете использовать это перемещение для взятия с собой ресурсов и ловушек, так как вы всегда можете переносить их при перемещении. Просто обдумайте заранее, куда вы будете перемещать свои фишки и помните, что способность стаи означает, что все фишки в одном зале могут совершить это действие, но они не обязаны делать это, и что вы можете перемещать свои фишки в разные комнаты, если захотите. Постарайтесь не допустить, чтобы они попали в беду, иначе вы можете потерять тех своих представителей, которых вы пытались сохранить в живых в первую очередь!
Самая большая сила людоящеров — это карты со стайной атакой дальнего боя, но, поскольку у них всего 5 фишек, использовать их в полную силу не всегда легко. Довольно редкая ситуация, что вы можете поразить 5 героев из одного зала, хотя вы, безусловно, можете стрелять в разные залы по соседству с тем, где вы используете карту, но когда вам удаётся провернуть задуманное в свой ход, это потрясающе. Даже если в зале находится всего пара фишек, способных стрелять в героев, 3 карты со стайной атакой дальнего боя могут быть грозным оружием. Основная проблема здесь заключается в том, что герои обычно разделены и находятся далеко друг от друга, что снижает полезность этих карт, а также они вам нужны для выставления ваших фишек на поле. Вы начинаете партию с 3 из 5 ваших фишек на игровом поле, поэтому вам нужно постараться поскорее выставить больше представителей своего клана в подземелье, но для этого вы используете те же самые карты, которые позволяют вам проводить массовые дальние атаки, так что в этой ситуации вам придётся серьёзно поразмыслить. Положение усложняется, когда вы несёте потери и вам нужно возрождаться, чтобы ваши стайные выстрелы стали более эффективными. Это одна из причин, почему я считаю этот клан монстров одним из самых сложных для успешной игры.
Мобильность людоящеров не велика, хотя их карты защиты с действием всплеска, приводящим к стайному перемещению, могут помочь в этом плане, но они срабатывают только при атаке героев, поэтому в большинстве случаев на них нельзя полагаться. У них есть 4 карты обычного типа «перемещение + активация», поэтому они могут переместиться 4 раза с их помощью, но это не особо впечатляет. Я бы оценил их мобильность как низкую без упоминаемых выше карт защиты, которые наделяют людоящеров удивительной манёвренностью. Я по-прежнему считаю возможности людоящеров в этом плане достаточно средними из-за ненадёжности розыгрыша карт со стайным перемещением и наличия всего 4 других карт с действием перемещения в их базовой колоде.
При управлении этим кланом вам безусловно понадобится добыча, чтобы заполнить пробелы в вашей колоде, особенно если вы играете за людоящеров в одиночку. Они не очень хороши в получении добычи из-за того, что у них в колоде всего 4 символа активации, так что это будет для вас достаточной проблемой, но именно в этом скрывается ключ успешной игры за данный клан. Так как их карты возрождения одновременно являются и картами атаки дальнего боя, вам действительно пригодятся карты добычи, дающие больше возможностей возрождения и/или способов атаки. Вам также отлично подойдут карты с символами активации, которые помогут получать больше добычи и открывать закрытые порталы, а также проводить дальние атаки. Зелье, которое позволяет брать в руку карты с символами перемещения, тоже хорошо подходит для вас, так как 70% карт вашей колоды имеют эти символы, собственно как и зелье из дополнения "Великий соня", которое позволяет брать в руку карты с действием стаи, составляющие 60% вашей базовой колоды. Имея в наличии 5 фишек, людоящеры обладают достаточной численностью, чтобы карты снаряжения действительно были для них полезными, и их можно комбинировать с вашими картами со стайными действиями, чтобы соответствующее зелье работало более эффективно. Людоящеры обладают немного большей гибкостью при игре в команде с другими монстрами, но я всё же настоятельно рекомендую обзавестись картами добычи с символами перемещения и активации, если это возможно.
Я считаю, что этот клан монстров где-то в середине списка по пригодности для одиночной игры. Они лучше некоторых, таких как слизь, но не так хороши, как бесы или призраки. Вы захотите обзавестись добычей в самом начале партии, так как даже на высоком уровне сложности у вас есть в распоряжении первый ход, когда в подземелье нет героев, с которыми нужно иметь дело, и это лучшее время для подготовки и оснащения. Обратите внимание, что такая возможность может появиться и в командной игре, но, поскольку у вас в распоряжении 5 фишек, велик шанс, что ваш ход не будет первым и вы не сможете воспользоваться преимуществом свободного подземелья. У вас достаточно фишек, чтобы перекрывать возможные подходы и при этом выполнять свои задачи, но вам не хватает мобильности, чтобы в полной мере воспользоваться своей численностью, а ваши лучшие карты атаки требуют, чтобы вы собирали представителей своего клана в одном месте, что, как правило, не лучшая идея при одиночной игре. Людоящеры обладают той же слабостью, что и слизь, которая заключается в том, что часть карт их колоды, предназначенная для защиты, может функционировать только при защите (у людоящеров таких карт 30%, у слизи — 40%), поскольку на них нет альтернативных вариантов (в отличие от ведьм), и действие всплеска может активироваться только при блокировании атаки героя. Это может привести к тому, что часть ваших карт не сработает в ваш ход, что может сделать его не особо продуктивным и потребовать от вас, чтобы вы отправили героя в темницу, а это не всегда является лучшей идеей. Нельзя сказать, что людоящеры не в состоянии добиться успеха в одиночку, но будьте готовы к тяжёлому испытанию.
Я считаю, что при игре в команде с другими монстрами людоящеры доставляют больше удовольствия, чем при одиночной игре. Многое из того, что вы можете сделать, зависит от ваших союзников, но, по моему мнению, они хорошо сочетаются с самыми разными кланами монстров. Зачастую вы можете отвести удар своими защитными картами, а также уйти из зоны атаки и переместиться в подходящее место, но более многочисленные кланы монстров или те, у кого есть дополнительное здоровье, могут принять на себя урон от героев. Бесы и призраки могут существенно помочь вам в получении добычи, крысы и слизь могут принять на себя атаки, скелеты могут зачистить героев в ваших залах, чтобы вы могли стрелять в соседние, и так далее. Роль людоящеров — сдерживание толпы, но игра за этот клан оставляет несколько противоречивые ощущения в этом плане, чем, например, игра за дракона. При игре с союзниками, обладающими защитными возможностями, вы сможете сгруппировать свои ряды и использовать свои стайные дальние атаки для уничтожения большого количества героев, и это работает особенно хорошо, когда вы находитесь в зале, который примыкает к нескольким другим залам, так как вы можете совершать свои выстрелы с одной карты в разных направлениях.
Являются ли людоящеры хладнокровными или нет - это вопрос, но вам придётся всё время стрелять и удирать при игре за этих чешуйчатых существ, чтобы не дать пройти этим надоедливым героям!
