🔧 Хотфикс от 5 августа — 1.1.1.1

  • ВДВ Штурм, исправлена некорректная дальность оптики — [1200 → 1400 м]
  • Assaultmen (SMAW), исправлен размер боекомплекта — [×8/8 → ×6/6, Т−КС и ТБС]
  • CAAT Javelin, исправлен размер боекомплекта — [4 → 6]
  • Штурмовики, исправлены некорректные 3D−модели.

⠀

  • Бронепробиваемость всех подствольных гранатомётов снижена — [40 → 20 мм]
  • M250, weapon ID перенесён в класс единых пулемётов / Аим−тайм увеличен — [1−2 → 2−3 сек]
  • РПГ−7В2 (с ТБГ−7В) и MK153 SMAW, перезарядка ускорена — [6−8 → 5−6 сек]
  • МРО−З и M74 (ЗС, для M202A1 FLASH), бронепробиваемость увеличена — [10 → 15 мм]

⠀

  • Т−15 Барбарис, добавлена способность «Снабжения».
  • M1025 HMMWV M240, исправлено некорректное наличие «Дымов».
  • БТО, бронепробиваемость РПО−А снижена — [95 → 50 мм]

⠀

  • 9К317 Бук−М2, исправлен некорректный базовый урон — [19 → 20]
  • 2С7М Малка, время переснабжения корректируемых снарядов снижено — [20 → 14 сек]
  • 9К720 Искандер−К (на ×4 ракеты), исправлена некорректная максимальная скорость, разброс и время переснабжения.
  • Исправлена область поражения 152−155 мм кассетных снарядов (теперь вновь соответствует ОФС’ам аналогичного тира).

⠀

  • Ка−52К Катран, время переснабжения Х−31П и Х−35У увеличено — [50 → 80 сек, за ×1] и [90 → 120 сек, за ×1] соответственно.
  • KC−130J Harvest Hawk, исправлен размер боекомплекта AGM−176 Griffin — [×20 → ×10]
  • Х−БПЛА, бронепробиваемость увеличена — [40 → 80 мм]
  • Таймеры повторного вызова после продажи без БК для всех вертолётов исправлены.

⠀

  • Время переснабжения (за ×1) стандартизировано по следующему паттерну
    • [120 сек] — все крылатые и баллистические ракеты наземного базирования.
    • [100 сек] — 9M728 в варианте ПУ ×4 (9К720 Искандер)
    • [100 сек] — PrSM в варианте ПУ ×4 (M270A2 PRS)

⠀

  • Цены на пехоту скорректированы для:
    • ССО — [100 → 85, ближний бой] · [100 → 90, дальний бой]
    • Rangers CQC — [90 → 85]

⠀

  • Исправлены некорректные цены на технику для:
    • M1025 HMMWV BLT — [25 → 40]
    • CV9035 — [+15 → +20, доп. броня]
    • M10 Booker — [155 → 140, 105 мм] · [−10 → +10, 50 мм] · [+45 → +50, КАЗ]
    • M1128 Stryker MGS — [0 → +5, MK19]
    • M1126 Stryker ICV · M1132 Stryker ESV — [+35 → +30, Javelin]

⠀

  • Изменена иконка способности «Снабжения» для транспорта.
  • Добавлено дополнительное серверное логирование для случаев отсутствия игрового режима в сетевой игре или зависания таймеров.
  • Исправлено получение игроками удвоенного количества Эло.

⠀

  • Исправлен критический баг с туманом войны, который мог приводить к троттлингу системы и последующему сбою при наличии более 500 юнитов на карте.
  • Исправлено резкое падение FPS, которое могло возникать при приближении камеры.
  • Исправлен эксплойт, позволявший просматривать карточки вражеских юнитов внутри зданий без их засвета.
  • Исправлено залипание силуэтов вызываемых юнитов у краёв экрана.
  • Исправлена невозможность подключения к лобби при включённом режиме стримера.
  • Исправлена невозможность для нового владельца лобби назначать команды наблюдателям.

⠀

  • Исправлено некорректное появление кнопки переподключения после завершения матча.
  • Исправлено расхождение между фактической стоимостью юнитов и стоимостью на превью деки.
  • Исправлено перекрытие меню игроков интерфейсом магазина.
  • Исправлено множество иконок юнитов, модификаций и элементов интерфейса.
  • Исправлены различные значения ДПС’а в карточках.

⠀

  • Обновлена документация раздела помощи в редакторе.
  • Добавлена документация для новой ноды «Force Fire».
  • Добавлен чекбокс в настройках сценария для включения автострельбы всей артиллерии под управлением ИИ.
  • Добавлен список возможных значений для нод «MissionStorage» и «MissionVariable».
  • Добавлен фильтр боеприпасов для нод «GetAmmo» и «SetAmmo».
  • Добавлен поиск по радиусу вокруг точки для ноды «CountUnits».
  • Для ноды «UnitAccumulation» добавлен дополнительный оранжевый пин для исключения юнитов.

⠀

  • Автоконвертация «Orange−to−SpawnData» теперь поддерживает уничтоженных юнитов.
  • Нода «RemoveUnitFromDeck» теперь поддерживает уничтоженных юнитов, переданных через оранжевый пин.
  • В ноду «UnitFilter» добавлены настройки для раздельной фильтрации живых и уничтоженных юнитов.

⠀

  • Добавлены LuaBuilding и LuaAI.
  • Для LuaUnit добавлены методы управления огневыми задачами и высокоточными ударами.
  • Для LuaMap добавлены методы получения всех зданий, припасов и юнитов.

⠀

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

  • Участившиеся трудности с подключением из региона РФ.
  • УРВВ и ЗУР’ы при атаке целей за пределами игровой зоны могут не наносить урон.
  • Всплывающие подсказки могут зависать вплоть до перезапуска игры.
  • Вернувшийся визуальный баг с юнитами, перевозящими «0 кг» снабжения.
  • Ядерный взрыв может не иметь визуальных эффектов.

⠀

Приносим извинения за доставленные неудобства. Работа над их исправлением уже ведётся, и мы постараемся выпустить фиксы как можно скорее.

3878 views·20 shares