Что дальше: планы, обновление и развитие игры

Дорогие игроки!

Мы глубоко ценим каждого из вас и благодарим за активное участие в жизни сообщества. Ваши отзывы, идеи и замечания помогают нам делать Broken Arrow лучше, а ваше неравнодушие – это один из главных двигателей развития проекта.

Мы внимательно следим за обратной связью, анализируем предложения и системно работаем над устранением технических проблем и улучшением игровых механик. Разработка не стоит на месте: ежедневно наша команда делает всё возможное, чтобы игра становилась качественнее, интереснее и стабильнее.

Чтобы усилить открытость и доверие, мы решили чаще делиться с вами деталями о текущей работе. В этой публикации вы найдете информацию о ближайших обновлениях, балансе, технических улучшениях и планах на будущее. Мы хотим, чтобы вы были в курсе ключевых изменений и понимали, в каком направлении движется проект.

Наша цель остается неизменной – продолжать развивать Broken Arrow, улучшать игровые механики и устранять ключевые технические проблемы. И только с вашей поддержкой и активным участием мы можем двигаться в верном направлении.

Спасибо за вашу вовлеченность и неравнодушие. Вы – главная сила Broken Arrow.

Над чем мы работаем сейчас

Античит-система

Мы понимаем, что система античита – это один из главных приоритетов, и относимся к этой задаче с должной серьезностью. В данный момент наша команда активно работает над её улучшением, чтобы обеспечить честную игру для всех.

Следующие шаги по развитию античита включают:

• Баны будут применяться только к игрокам, использующим читы в мультиплеере. Это позволяет сократить количество апелляций и сосредоточиться на читерстве в мультиплеере.

• Мы уже расширили команду, добавив специалиста, который занимается рассмотрением жалоб на использование читов и апелляциями в случае ложных срабатываний;

• Более 5000 аккаунтов были заблокированы за читерство в мультиплеере с момента запуска игры;

• Разработка более эффективных инструментов для анализа статистики игроков и выявления читов;

• Регулярное обновление системы античита для противодействия новым методам обхода защиты.

Мы будем делиться дополнительной информацией по мере продвижения в этом направлении.

Продвинутая телеметрия

Мы совершенствуем инструменты сбора и анализа данных о поведении игроков – это помогает нам принимать более точные решения по балансу в мультиплеере, отслеживать читеров, выявлять аномалии и многое другое.

Наказание за выход из матча и возможность сдаться

Обе функции давно запрашивались сообществом, и мы рады сообщить, что они появятся ближайших обновлениях.

Мы введем:

• Возможность “сдаться”, чтобы дать команде больше контроля над ходом игры;

Что дальше: планы, обновление и развитие игры, image #1

• Наказание для игроков, покидающих матч до его окончания.

Что дальше: планы, обновление и развитие игры, image #2

Улучшение технической поддержки

Мы продолжаем совершенствовать систему поддержки, чтобы обеспечивать более оперативную и точную помощь по вашим обращениям. Для вопросов, связанных с игрой, теперь доступен отдельный канал связи — вы можете направлять письма на basupport@slitherine.com. Наша команда постарается ответить вам как можно быстрее. Хотя это улучшение не влияет напрямую на игровой процесс, оно значительно повысит удобство и качество вашего взаимодействия с нами.

Баланс

Мы внимательно следим за вашими отзывами, касающимися игрового баланса, и благодарим всех, кто делится своими наблюдениями и предложениями. Баланс сторон – это не разовое изменение, а постоянный, живой процесс, который требует тонкой настройки, терпения и глубокого анализа игровых данных.

Нашей целью является создание честной и увлекательной игровой среды, где каждая фракция имеет равные шансы на победу. Работа над балансом будет вестись непрерывно, на основе статистики, внутреннего тестирования и обратной связи от сообщества.

Уже в ближайшем патче мы внедрим ряд изменений, направленных на улучшение баланса и усиление стратегической глубины.

Работа серверов

Наша команда продолжает активно улучшать стабильность подключения к серверам и устранять выявленные технические проблемы. Ведутся работы по оптимизации системы реконнекта, чтобы в случае временных сбоев игрокам больше не приходилось перезапускать игру. Мы стремимся сделать опыт в мультиплеере максимально стабильным и удобным для всех пользователей.

Что нового в обновлении 1.09?

Следующий патч 1.0.9 включает в себя:

• Обновление баланса;

• Снижение эффективности систем активной защиты;

• Уменьшение урона зажигательных боеприпасов;

• Ряд изменений, делающих специализацию российских береговых войск более интересной;

• Балансировка отдельных юнитов, как переоценённых, так и недооцененных;

• Будет исправлено: некоторые автоматические пушки не имели достаточного угла наведения, чтобы стрелять по целям вблизи;

• Будет исправлено: техника переставала поворачивать корпус к противнику при использовании некоторых видов оружия, даже если в этом была необходимость;

• Обновленный интерфейс создания лобби: теперь легче выбрать нужный тип игры.

Что дальше: планы, обновление и развитие игры, image #3

• Появится возможность перезапускать миссии кампании и сценарии через меню паузы.

Что дальше: планы, обновление и развитие игры, image #4

И многое другое – полный список изменений будет доступен с выходом обновления.

Благодарим вас за поддержку и обратную связь! Мы внимательно прислушиваемся к вашим отзывам, учитываем конструктивную критику и с каждым обновлением стремимся сделать игру лучше. Впереди ещё много работы, и мы рады проходить этот путь вместе с вами.

Что осталось за рамками обновления

Мы понимаем, что остаются и другие важные направления для улучшения: предложения, просьбы и идеи от сообщества. Мы внимательно прислушиваемся и продолжаем работать над тем, чтобы сделать ваш игровой опыт еще лучше.

Если вы не увидели в этом списке те изменения, на которые надеялись – не переживайте. Мы готовим больше обновлений и обязательно сообщим, как только будут новости.

5237 views·45 shares