Итоги мартовского прямого эфира
Несколько дней назад мы провели прямой эфир на Twitch-канале Slitherine, чтобы рассказать о ходе разработки DLC Балтийский батальон для Broken Arrow. Если вы его пропустили, то можете пересмотреть здесь.
Ниже вы найдете краткий обзор того, что обсуждалось. Спасибо за вашу постоянную поддержку, игра будет продолжать развиваться в соответствии с дорожной картой и вашей обратной связью. Следующий прямой эфир состоится в апреле.
Дата релиза и скидки на игру
Прежде всего, хотелось бы затронуть вопрос даты релиза.
Хотим заверить вас, что DLC Балтийский батальон выйдет до конца месяца, в период с 26 по 31 марта. В последний момент мы столкнулись с неожиданной проблемой, связанной с озвучкой.
Что касается весенней распродажи, Broken Arrow будет доступна со скидкой 15% с 19 по 26 марта. А также, мы продлим эту акцию до 6 апреля, чтобы игроки могли воспользоваться скидкой одновременно с выходом Балтийского батальона.
Обновление дорожной карты
Дорожная карта была обновлена, чтобы отразить текущий прогресс.
Дополнение Балтийский батальон считается завершенным и ожидает релиза. Следующая специализация находится в активной разработке, вместе с режимом наблюдателя. Система репортов после окончания матча уже реализована.
Эта дорожная карта остается актуальным документом и будет продолжать развиваться со временем.
Обзор DLC Балтийский батальон
Дополнение Балтийский батальон вводит новую специализацию для фракции США, увеличивая общее количество доступных специализаций до шести.
Она построена вокруг концепции союзных подкреплений, объединяя Литву, Латвию и Эстонию. Эти страны были объединены, поскольку по отдельности они не имеют достаточного количества техники для формирования полноценной специализации. Система разработана таким образом, чтобы расширяться по мере добавления новых государств.
Специализация фокусируется на моторизованных и механизированных войсках с упором на пехоту и боевые машины пехоты. По сравнению с другими специализациями США, она менее ориентирована на танки, тяжелее подразделений на базе Stryker и более универсальна, чем Marines, при этом имея ограниченный доступ к вертолетам и авиации.
Ключевым аспектом дизайна является сочетание современной и более старой техники, отражающее зависимость балтийских армий от резервистов и призыва. Игроки получат доступ к широкому разнообразию юнитов, однако более продвинутая техника будет доступна в меньшем количестве, что поощряет разнообразие построения дек, а не повторение.
Пехота играет центральную роль, с большим разнообразием юнитов, организованных по ролям, а не по снаряжению. Каждая роль включает один юнит от каждой страны и игроки могут переключаться между национальными вариантами, полностью заменяя юнит, включая его вооружение и визуальный облик.
Специализация также включает разнообразные варианты разведки, от боеспособных разведывательных отрядов до ориентированных на скрытность диверсантов, таких как снайперы и амфибийные подразделения, способные действовать через водные пути.
Список техники дополняет этот подход сочетанием разведывательных, транспортных и боевых единиц, включая скоростные машины и более старые системы, оснащенные специализированным вооружением, таким как ранние ракеты верхней атаки.
Если вы хотите узнать больше подробностей, то рекомендуем к прочтению последний дневник разработчиков о юнитах Балтийского батальона здесь.
Обновление и технические улучшения
Вместе с DLC выйдет крупное обновление.
Это обновление включает многочисленные исправления игровых эксплойтов, которые были выявлены, а также значительные технические улучшения.
В частности, размер игры был уменьшен со 100 ГБ до 60 благодаря новой системе сжатия текстур, что также позволит в будущем выпускать более компактные и быстрые обновления.
Также были внесены несколько улучшений, повышающих удобство использования. Режим Streamer Safe Mode позволяет игрокам скрывать содержимое чата, чтобы избежать возможных блокировок на таких платформах, как Twitch. Теперь игроки могут отправлять жалобы после матча, что решает проблему случаев, когда жалобы были пропущены во время игры. Кроме того, античит был отключен в лобби сценариев для лучшей поддержки моддинга, который часто опирается на системы, схожие с используемыми читерами.
С точки зрения игрового процесса баланс пехоты был скорректирован: оружие средней дальности, такое как пулеметы и снайперские винтовки, получило усиление. Система защиты также была переработана таким образом, чтобы меньшие отряды получали больше преимуществ от защиты, в то время как большие отряды получают немного меньше.
Наконец, была добавлена новая функция экстренной высадка с воздуха. Она позволяет игрокам немедленно высаживать юниты из транспортных самолетов при возникновении угрозы, делая воздушные стратегии более жизнеспособными, особенно в многопользовательской игре.
Public Testing Environment (PTE)
После выхода дополнения будет запущен PTE, старт которого запланирован на апрель.
Целью PTE является тестирование крупных изменений игрового процесса без влияния на стабильность основной игры. Это также позволяет разработчикам собирать структурированную обратную связь от сообщества.
Тестирование будет сосредоточено на трех основных направлениях: воздушный бой, наземный бой и игровые режимы.
Изменения воздушного боя включают переработку систем распределения ракет для улучшения логики перехвата. Изменения наземного боя направлены на снижение доминирования артиллерии при одновременном усилении танков и пехоты.
Также тестируется экспериментальный игровой режим, в котором точки захвата приносят очки со временем, а не мгновенно, что может значительно повлиять на темп игры и стратегию.
Публичное тестирование будет доступно для всех игроков, позволяя каждому принять участие.
Ответы на вопросы
О монетизации будущих специализаций США и России: будут ли все будущие специализации для двух базовых фракций бесплатными для владельцев основной игры? Или стоит ожидать, что новые специализации для существующих наций будут продаваться как платные DLC, аналогично полностью новым фракциям?
Подход зависит не от того, относится ли специализация к США или России, а от масштаба и объема контента, включенного в DLC. Если DLC является крупным и вводит множество новых юнитов и функций, требующих значительных затрат времени и ресурсов на разработку, мы не можем выпускать его бесплатно, поскольку разработка все равно имеет стоимость. В данном конкретном случае мы хотели сделать жест в сторону сообщества Broken Arrow, отметив вместе важный этап - выпуск первого DLC для игры. При этом мы безусловно продолжим выпускать бесплатные обновления контента, как уже делали это для таких событий, как Хэллоуин. Однако применение одной и той же модели каждый раз не будет экономически устойчивым в долгосрочной перспективе.
Какие следующие функции в игре стоит ожидать?
Сохранения для одиночной игры и режим наблюдателей для многопользовательской игры являются двумя следующими крупными функциями, однако на их реализацию потребуется некоторое время.
Вскоре после выхода DLC будет открыта бета-ветка тестирования, чтобы сообщество могло оценить улучшения и изменения игровых механик.
Некоторые игроки задавались вопросом о возможностях команды поддерживать игру в долгосрочной перспективе. Можете немного рассказать о текущей структуре команды и о том, как вы планируете поддерживать будущий контент и обновления?
Мы постепенно увеличиваем численность команды. Когда мы выпустили игру, над ней работало около 15 человек на полную ставку, сейчас около 30.
У нас в планах развитие и поддержка игры в течение многих лет, добавляя новые армии, биомы, игровые режимы и так далее.
Когда вы планируете следующее обновление баланса?
DLC будет содержать некоторые глобальные изменения, влияющие на баланс:
• Увеличение времени наведения гаубиц и РСЗО;
• Увеличение урона средних и тяжелых пулеметов пехоты, а также снайперских винтовок;
• Изменение механики нанесения урона пехоте: чем больше солдат в отряде, тем больше получаемый урон;
• Повышение точности танковых орудий.
Но мы планируем внести существенные изменения в баланс после PTE, поэтому будем ждать обратной связи от игроков и вносить корректировки.
Готовы ли вы дать возможность создания карт в редакторе?
Это невозможно в ближайшей перспективе, поскольку мы используем стороннее программное обеспечение для создания карт.
После реакции сообщества есть ли планы изменить порядок или ускорить выпуск DLC, чтобы новая фракция появилась раньше 2027 года?
Это не просто фракция, но также новая кампания, новые функции и так далее, поэтому на разработку требуется время.
Есть ли какие-либо новости, касающиеся моддинга?
Следующий патч позволит игрокам открывать лобби сценариев с модификациями игры (ранее один из двух античитов не был отключен).
Также мы работаем над функцией добавления копии базы данных юнитов в сценарии. База данных может быть изменена с помощью стороннего редактора (многие из них доступны бесплатно).
Это означает, что вы сможете создавать сценарий (напоминаем: многопользовательский режим - это сценарий) с юнитами, обладающими различными характеристиками.
Вы планируете добавить кампанию, посвященную Ближнему Востоку?
Да, но не в ближайшем будущем.
В последнем стриме вы немного затронули тему ударных дронов. Будут ли это одноразовые ударные дроны, как Shahed? Или они будут больше похожи на FPV-дроны разведки и бомбардировки для пехоты? Будут ли они перехватываться ракетами ПЗРК?
Мы используем термин барражирующие боеприпасы. По сути это ракеты с управлением оператором или с финальным наведением с помощью искусственного интеллекта. Правила того, что может их перехватывать, еще предстоит определить и протестировать.
О статусе Балтийского батальона и будущих фракций: в настоящее время специализация Балтийский батальон объявлена как бесплатная шестая специализация для США. Если в будущем будет введена отдельная фракция Европейского союза (или объединенная европейская фракция), планируете ли вы перенести балтийские юниты в эту новую фракцию? Останется ли эта специализация постоянной частью состава США или она является временным решением до появления более подходящей фракции?
Мы примем это решение, когда придет время. Однако с технической точки зрения ничто не мешает одной специализации присутствовать одновременно в двух фракциях.
Это работает в обе стороны: можно представить, что морская пехота США или воздушно-десантные силы США могут быть частью другой фракции в качестве союзных подкреплений.
Появятся ли когда-нибудь корабли или аналогичные юниты?
В будущем мы расширим возможности, связанные с кораблями, добавив надувные лодки, патрульные катера и более крупные корабли, поддерживающие наземные бои с помощью орудий и ракет.
Что касается полноценных морских сражений, то их масштаб сильно отличается от наземных боев: флоты являются стратегическими активами и лучше подходят для игр вроде ICBM, чем для Broken Arrow.
Поэтому мы думаем о том, как сделать это совместимым с нашей игрой, но это непросто.
У нас уже есть такие машины, как M10 с башней UT50 или F/A-18C с AIM-174B. Увидим ли мы больше подобных элементов, например M1 Thumper, AGDS, некоторые танки такие как Объект 640, или колесный Sprut, который, насколько мне известно, является реальным концептом и даже был показан на первое апреля как внутриигровая техника. Не могу говорить за всех, но лично мне нравится видеть такую технику в игре.
Есть также игроки, которые негативно реагируют на все, что не является стандартным вооружением. Поэтому мы стараемся находить баланс между реализмом, фантазией и интересом для игрового процесса.
Есть ли планы улучшить реализацию механики оверкилла и правил взаимодействия?
Да, но здесь существует высокий потенциал возникновения ошибок и эксплойтов. Поэтому небольшие улучшения появятся вместе с DLC, а более крупные изменения будут тестироваться в бета-ветке.
Через несколько лет, после добавления большинства крупных и мелких стран, рассматриваете ли вы возможность выпуска крупного DLC с расширением в виде песочницы?
Мы не будем ждать добавления всех стран, чтобы вводить более разнообразный контент, иначе это заняло бы около десяти лет, так как стран очень много.
Есть ли планы сброса или переработки системы ELO?
Разделение рейтинга ELO по фракциям или странам мы считаем перспективным и полезным направлением, к которому хотели бы прийти. Однако это связано с техническими сложностями, обусловленными текущей работой системы матчмейкинга. На данный момент игроки сначала объединяются в группы на основе единого значения ELO, и только затем распределяются по фракциям. Ситуация становится сложнее, когда игрок выбирает случайную фракцию, в таком случае система не может надежно определить, какой именно рейтинг следует учитывать при подборе матча. Поэтому на текущем этапе для каждого игрока сохраняется единый показатель ELO.
В то же время, чтобы система оставалась справедливой по мере развития игры, мы планируем ввести сезонные сбросы: рейтинг будет частично обнуляться после крупных изменений баланса или выхода DLC, существенно влияющих на игровой процесс.
Что произошло со всеми скинами пехоты из бета-версий?
Мы добавили множество скинов для техники с момента бета-тестирования. Для пехоты это было экспериментально, существуют некоторые технические сложности, с момента релиза мы сосредоточились на других аспектах.
Когда выйдет следующая специализация после Балтийского батальона?
Планировалась этим летом.
Почему вы не выпускаете небольшие исправления каждые одну-две недели для юнитов, вместо того чтобы делать одно крупное обновление через три-четыре месяца, в результате чего некоторые юниты или фракции остаются чрезмерно сильными до следующего крупного обновления?
Потому что подготовка патча требует времени, и необходимо убедиться, что мы не вводим новые ошибки, независимо от того, сколько времени заняло само изменение.
Постоянное внесение небольших изменений значительно увеличило бы количество времени, затрачиваемого на выпуск обновлений, и это время не использовалось бы для разработки новых функций.
Бета-ветка тестирования, которую мы вскоре откроем, является одним из способов ускорить этот процесс. Поскольку это бета-ветка, мы можем быстрее внедрять изменения, потенциально ломать ее на день и затем исправлять на следующий без создания большого количества негативной последствий, поскольку игра в ней изначально нестабильна.
Планируется ли переработка легкобронированных транспортных средств, которые могут пережить прямое попадание танка и остаться с 1 единицей здоровья?
Это является частью тестов в бета-ветке, направленных на увеличение урона танковых орудий по технике.
Будет ли уничтожение транспорта сильнее наносить урон и вызывать шок у перевозимых отрядов?
Это тестируется в бета-ветке.
Когда появится возможность видеть название миссии из лобби, чтобы не нужно было заходить в комнату для принятия решения играть или выйти?
Необходимо найти баланс между частотой обновления списка лобби и количеством информации, которую можно отобразить до входа в лобби.
Я учту этот запрос и уточню, возможно ли это реализовать.
Это не должно прозвучать грубо, и я приношу извинения, если так кажется. Просто складывается ощущение, что большая часть игроков недовольна состоянием игры и я редко видел какие-либо действия по исправлению. Потребовалось время, чтобы появился античит, и он все еще слабый. В первые примерно пять месяцев игроки действительно считали, что разработчики забросили игру и это был просто способ заработать деньги. Я просто хотел узнать, почему так произошло и будет ли это меняться?
Мы непрерывно работаем с момента релиза и будем продолжать работать еще много лет, просто большая часть этой работы невидима с точки зрения пользователей.
Это похоже на установку нового выключателя на стене. Все, что вы видите как пользователь - это пластиковый переключатель, установка или замена которого занимает пять минут, но большая часть работы заключается в прокладке кабеля к этому выключателю. А если изначально не планировалось устанавливать выключатель в этом месте, приходится вскрывать часть стены, чтобы провести кабель.
Время ожидания слишком большое, а читеры никуда не исчезают. Пожалуйста, добавьте режимы 1 на 1 и 2 на 2.
Разделение на несколько режимов увеличит время ожидания и не устранит проблему читеров.
Есть ли планы улучшить снабжение боеприпасами для пехоты?
Да, это находится в бета-ветке.
Рассматривали ли вы чередующиеся, экспериментальные или необычные игровые режимы, доступные ограниченное время? Это могут быть либо просто развлекательные режимы, которые быстро надоедают, например режим только с пехотой, либо способ получить данные для возможных изменений, таких как новые карты, формат 3 на 3 или режим атаки и обороны.
Наличие множества игровых режимов означает меньшее количество игроков в каждом из них, из-за чего становится сложнее находить матчи.
Однако временные события являются хорошим способом сосредоточить внимание достаточного количества игроков на выбранном режиме одновременно. Об этом определенно стоит подумать.
Хотелось бы иметь возможность выбирать только морскую пехоту или только воздушно-десантные силы, вместо того чтобы всегда комбинировать две специализации.
Улучшение правил многопользовательской игры, которое появится вместе с DLC, заключается в том, что состав будет рассчитываться на основе фиксированной стоимости деки в 10000, а не фактической ее стоимости. Это означает, что если вы хотите создать деку только из юнитов морской пехоты США и ее стоимость будет меньше 10000 очков, вы не будете оштрафованы.
Планируете ли вы добавить некоторую «случайность» в карты, например случайные точки захвата, слегка измененное расположение точек, изменения стартовых позиций и так далее?
Да, это связано с определенными сложностями с точки зрения синхронизации сети, интерфейса и баланса, но мы определенно попытаемся это реализовать.
Можно ли добавить радиолокационные станции?
Машина, которая выполняла бы только функции ЗРК без ракет, является слабой с точки зрения игрового взаимодействия.
Поэтому специализированная радиолокационная станция должна объединять в себе больше возможностей, чтобы быть интересной, например сочетать радиолокацию ПВО, контрбатарейную радиолокацию и радиоэлектронную разведку в одном юните.
Планируете ли вы добавить возможность десантирования с вертолетов Osprey или Chinook с использованием парашютов или функции авиадесанта без необходимости полной остановки, как это происходит у самолета C-17?
Нет, однако в будущем мы планируем добавить анимации быстрого спуска по канату для высадки пехоты прямо в лес или на крыши зданий.
Есть ли планы улучшить искусственный интеллект для режима Схватки и, возможно, добавить прогресс в размере 25 процентов для разблокировки камуфляжа?
Улучшение искусственного интеллекта запланировано, но это долгая работа.
Разблокировка большего количества наград игрокам, играющим только в режим Схватка, нас устраивает.
