Работа с продуктом: как мы разрабатываем платформу

На третьей конференции VK High Score руководитель продукта «Игры» ВКонтакте Александр Шафер рассказал, какие задачи стоят перед разработчиками игровой платформы и как выглядит жизненный цикл продукта.

Работа с продуктом: как мы разрабатываем платформу, image #1

История

Нашим первым продуктом была запущенная ещё в 2008 году десктопная платформа для браузерных игр. Она до сих пор живёт, и мы планируем развивать её в дальнейшем.

С 2014 по 2018 годы мы пытались сделать продукт для мобильного рынка. Тогда мы предлагали мобильным играм возможность внедрить SDK для ВКонтакте и продвигали их в наших мобильных приложениях. Но потом поняли, что это не для нас. Как часть мобильной сети, мы хотим, чтобы пользователи играли в нашей единой экосистеме.

В 2017 году мы запустили Direct Games — платформу для мобильных HTML5-проектов. Эксперимент обрёл успех, поэтому в дальнейшем мы планируем развивать эту платформу.

Уже на подходе платформа скачиваемых игр, анонсированная на предыдущем VK High Score. Мы надеемся запустить её до конца года.

Жизненный цикл продукта

Работа с продуктом: как мы разрабатываем платформу, image #2

Как развивается каждый отдельный продукт? Всё начинается с технической базы, когда у нас есть только идея, которую нужно реализовать и запустить. После запуска необходимо убедиться, что продукт интересен пользователю, и максимально нарастить этот интерес. Когда это сделано, пора переходить к активному привлечению пользователей. И уже потом можно подумать о монетизации.

Естественно, обо всех аспектах нужно думать на этапе запуска продукта. Но, как мы знаем, не всегда можно предугадать, что будет происходить с ним в дальнейшем.

На примере игры

Работа с продуктом: как мы разрабатываем платформу, image #3

Разберём небольшой пример. В голову приходит идея: «Давайте сделаем match-3 игру, только match-4, чтобы можно было менять все блоки местами. И PVP добавим. Делать будем на HTML5».

Запускаем продукт и смотрим на реакции пользователей. Затем начинаем добавлять интересные механики, которые помогут вырастить метрики. Для привлечения пользователей портируем игру на все возможные платформы, закупаем трафик и продвижение. Следующий шаг — монетизация. Для этого можно добавить Premium-аккаунт и прочие подобные фишки.

Что дальше?

Работа с продуктом: как мы разрабатываем платформу, image #4

Когда этот жизненный цикл окончен, у нас есть два варианта:

  1. Когда мы поняли, что улучшить продукт больше нельзя, он переходит в стадию оперирования. Какое-то время он ещё живёт, пока пользователи не потеряют к нему интерес.
  2. Если у проекта ещё есть потенциал к развитию, мы повторяем те же самые шаги и думаем, как улучшить те же самые блоки, но уже в другом масштабе.

Второй вариант мне нравится больше. Предположим, мы сделали игру, научились привлекать и монетизировать пользователей. В какой-то момент появляется возможность и желание масштабироваться. Тогда мы, например, делаем мобильную версию игры с более серьёзной технической базой и новыми инструментами. Что касается привлечения пользователей, мы поняли, какие каналы работают достаточно эффективно, поэтому на этом этапе нам уже не нужно вкладываться. Дальше думаем, как лучше монетизировать продукт, и добавляем новые механики.

Работа с продуктом: как мы разрабатываем платформу, image #5

Когда продукту необходим новый этап?

На самом деле, никто этого не знает. Понимать, что именно сейчас нужно продукту, — одна из сложнейших задач. Я руководствуюсь следующими принципами:

  1. Думать о возврате инвестиций. Необходимо понимать, что каждая фича затрачивает время и ресурсы. Поэтому каждый раз, когда у вас есть какой-то список идей, просто возьмите и проанализируйте предполагаемые выгоды и убытки.
  2. Ставьте измеримую цель. Сухие цифры и аналитика лучше, чем чьи-то частные мнения.
  3. Верьте своей интуиции.

VK Games

Мы поняли, как продукты развиваются в целом. Теперь давайте разберём, как применить этот цикл к работе над нашими продуктами. Здесь я расскажу про десктопные игры и Direct Games.

Работа с продуктом: как мы разрабатываем платформу, image #6

Говоря о технической базе, я думаю, все понимают, что со времён появления HTML5 ничего принципиально нового не появилось. На мой взгляд, наш продукт находится на стадии повышения интереса пользователей. Понятно, что в эпоху мобильного гейминга браузерные игры чувствуют себя не очень комфортно. Чтобы оставаться конкурентоспособными, нам необходимо внедрять новые механики. В ближайший год мы планируем переработать каталог, добавить возможность запускать игры на десктопе в широком разрешении и доработать механизм рекомендаций.

На следующем этапе мы будем привлекать пользователей. Для нас, как для игровой платформы внутри социальной сети, привлечение сводится к конвертированию пользователя соцсети в игрока. В нашем случае работают специальные блоки, расположенные в различных разделах сайта. Мы планируем добавлять дополнительные блоки, которые будут просто вести пользователей или в игры в целом, или в конкретную игру. Будем много экспериментировать с лентой и, скорее всего, добавим новый рекламный формат, доступный только для игр на платформе.

Direct Games через призму браузерных игр

Работа с продуктом: как мы разрабатываем платформу, image #7

Недавно «Игры» ВКонтакте переехали на единую платформу с VK Mini Apps. Благодаря этому нам доступны все возможности, которые есть и будут на VK Mini Apps. На данный момент технической базы более чем достаточно.

Касательно пользовательского интереса, после переезда на VK Connect ничего не изменилось — игры всё так же интересны. Нашей задачей остаётся привлечение игроков в мобильном приложении. Поэтому мы планируем выйти на iOS, а также добавить дополнительные блоки в приложении ВКонтакте.

После этапа привлечения мы планируем большой проект для переработки рекламной монетизации. В результате появятся дополнительные рекламные форматы. Всё ведёт к тому, что уже сейчас доступно на нативных платформах.

Полная запись выступления:

Работа с продуктом: как мы разрабатываем платформу, image #8

The Brown Room — независимое интернет-издание про социальные сети и современные технологии.

Автор: Влад Воробьёв
Корректор: Арсений Метелев, Лена Nl
Изображения: VK High Score

451 views·5 shares