Великое перемирие между джиннами и богами.
Чтобы понять весь драматизм событий, описанных в модуле "Слёзы Амфарула", нужно знать несколько фактов о джиннах:
1) Джинны появились на свет из агонии погибающей Тиамат — Богини Первозданного Океана. В отличие от первого поколения — кровожадного, но примитивного, созданного ей для войны с богом Мардуком, джинны второго поколения унаследовали от Тиамат силу, ум и могущество.
2) Во время войны джинны убили много друзей Мардука, поэтому и новому их поколению он не собирался оставлять ни единого шанса, сразу же объявив охоту на них.
3) Джинн по имени Фэлс обнаружил способ проникать в миражи — призрачные миры, появившиеся их снов бога Апсу и существующие сами по себе. После этого открытия Фэлс пожертвовал своей свободой, чтобы стать порталом через который можно туда проникнуть и начался исход джиннов.
4) Между тем, джинн по имени Джад Рабб аль-Бакт собрал армию чтобы задержать Мардука и не дать ему преследовать свой народ. Он удерживал противника изо всех сил, однако разгневанный бог был непобедим и число джиннов неумолимо сокращалось.
5) Видя это, Джад бросил оружие и, со слезами на глазах, спросил Мардука --за что тот учинил такое побоище народу джиннов? Разгневанный бог потерял дар речи -- он считал джиннов бездушными тварями и тут он видел как один из них скорбит о своих сородичах.
Осознав что гнев привёл его к ужасной ошибке, Мардук тоже расплакался (Да! Великие воинственные боги Кафарнаума тоже могут плакать!) и пригласил Джада на переговоры.
6) В результате этих переговоров было заключено Великое Перемирие, которое давало джиннам право на существование, неограниченную волю в пределах миражей и ограниченную -- в смертном мире.
Джад Рабб аль-Бакт был назван богом джиннов, лидером своего народа и защитником человечества, а Фэлс стал Богом беженцев, и Стражем миражей.
Многие теологи считают что эти двое -- не единственные джинны, которые стали богами для саабов.
7) Великое перемирие состоит из трёх правил:
Правило невмешательства: абсолютный запрет на вмешательство в человеческую историю. Джинн не может вести за собой смертную армию, создавать королевства или убивать законных монархов. Все подобные действия идут против свободной воли людей и боги терпеть такое не будут.
Правило испытаний: встретив человека джинн может дать ему испытание (которое обязательно должно быть выполнимым), не противоречащее первому правилу. За прохождение его джинн может вознаградить человека. Это правило легло в основу многих легенд о выполнении джиннами людских желаний.
Правило гостеприимства: если смертный попадает во владения джинна, хозяин должен обеспечить его пищей и жильём, пока тот ведёт себя уважительно по отношению к хозяину и не нарушает его правил. Многие джинны злоупотребляют этим условием и вводят очень строгие правила, чтобы иметь возможность выгнать незваных гостей.
Таким образом, джинн Амфарул просто не мог позволить себе нарушить правила, установленные богами и возглавить армию Кхавани.
