Дизайн персонажа для комикса
Teresa del Pilar о процессе работы над персонажами для комикса.
Дизайн персонажа в комиксах - это четкое донесение того, кто ваш герой, а также создание дизайна, который легко повторить в сотнях кадров. При разработке персонажа для комикса вам нужно сосредоточиться на простоте и ясности, но при этом сделать его уникальным.
Первые итерации
Цель этого этапа состоит в том, чтобы нарисовать любые идеи, которые у вас есть, и изложить их на бумаге. Сейчас самое время расслабиться, нарисовать то, что вам больше всего нравится, и повеселиться. Вы скоро заметите, что возвращаетесь к дизайнам, которые вы уже использовали, или которые выглядят как уже существующие персонажи. Тем не менее, по-прежнему важно набросать эти первоначальные идеи.
Познакомьтесь со своим персонажем
Опишите, кто ваш персонаж, используя несколько ключевых слов. Я разделяю эти слова на три категории: прошлое, настоящее и будущее. Мне всегда нравится, когда окончательный дизайн отражает предысторию, текущую ситуацию и устремления. Следующие несколько шагов будут посвящены генерированию новых идей, связанных с этими ключевыми понятиями.
Быстрые заключения
Выберите ключевые слова из каждой категории (прошлое, настоящее и будущее) и объедините эти слова, чтобы сделать подсказки для рисования. Эти подсказки должны быть описанием типа характера, например, "храбрая и умная девушка." Причина, по которой я делаю это, заключается в том, чтобы попытаться создать символичного персонажа, который будет представлять эти характеристики. После того, как я сделала 3 быстрых наброска для каждой из 4 подсказок, я делаю несколько заметок о вещах, которые я повторила почти бессознательно во всех этих проектах.
Синтез
Окиньте взглядом все свои наброски и найдите общие элементы, которые могут передать сущность вашего персонажа. Сделайте заметки об этих элементах и решите, какие из них вы хотели бы сохранить или расширить, а какие вы собираетесь игнорировать или отбросить. Сейчас самое время сосредоточиться на вашем визуальном сообщении, что вы пытаетесь рассказать своим читателям об этом персонаже? И какие элементы дизайна лучше всего передают это?
Исследование
Сейчас самое время выбраться из собственной головы и поискать референсы. Я занимаюсь исследованием на этой стадии, потому что если сделаю это раньше, то могу потеряться в бесконечном цикле поиска. Теперь, когда я перебрала то, что я хочу, в несколько ключевых словах, я могу быть более эффективной, так как точно знаю, что ищу. Я ищу яркие детали. Ищу формы для шляпы ведьмы, прически, соответствующие болоту, на котором она выросла, и другие подобные особенности, на поиск которых я могу потратить полчаса.
Подсказки
Как только у вас появились референсы, объедините их, чтобы создать визуальные подсказки. Цель состоит в том, чтобы создать оригинальную мешанину из этих образов для генерации новых концепций персонажа.
Выберите свои любимые
Теперь пришло время выстроить все идеи и выбрать те, которые вам больше всего нравятся. Вам нужно подумать, какие из них лучше стыкуются с вашим персонажем, и какие импонируют вам лично больше всего. В конце концов, вы собираетесь нарисовать этого персонажа сотни раз, так что вам необходимо выбрать максимально приятный для себя образ.
Продолжайте повторять до тех пор, пока не найдете искомого персонажа. Потратьте столько времени, сколько вам нужно, и если вы не удовлетворены и не можете сказать почему, сделайте перерыв и вернитесь к этому со свежим взглядом на следующий день.
Исследуйте окончательный дизайн
Как только у вас будет окончательный вариант дизайна, нарисуйте его несколько раз в действии. Убедитесь, что вы понимаете, как этот персонаж двигается и проявляет эмоции, и что вы можете легко повторять этот дизайн. При необходимости вносите изменения, устраняя ненужные детали и добавляя улучшающие элементы.
Главный совет 1: Сосредоточьтесь на создании идей, а не шедевров
При разработке дизайна рисуйте так, как будто никто не смотрит. Цель этих рисунков - исследовать идеи и посмотреть, как они работают для вашего персонажа, а не сделать красивую иллюстрацию.
Главный совет 2: Делайте перерывы
Несмотря на то, что этот процесс занял у меня 5 часов в сухом остатке, я занималась проектом в течение трех дней. Посмотреть свежим взглядом после хорошего ночного сна - это лучший способ быстро принять решение о вашем дизайне.
Спасибо, что дочитали до конца. Успехов вам при создании собственных персонажей!
Тех, кто хочет создать собственный полноценный проект ждем на наших курсах, где вы можете пройти весь путь создания игровой графики для мобильных игр, прокачать знания анатомии, изучить процесс создания цифровой иллюстрации уровня промо артов. А также научиться работать в техниках Matte Painting и 3D. В течение нескольких месяцев вы будете получать качественный фидбек от преподавателей.
Пополните свое портфолио новыми профессиональными работами!
И подписывайтесь на наш обучающий паблик – здесь много уроков, статей и челленджей.
Спасибо за внимание!
Материал подготовила Диана Мова специально для школы CG LAB
Оригинал статьи: Дизайн персонажа от Teresa del Pilar
Другие статьи по теме:
Начало пути: Комикс. Гид по работе с панелями.
