Cyberpunk 2077. Прохождение и мысли по поводу оного

Cyberpunk 2077. Прохождение и мысли по поводу оного, image #1

Я не буду плодить сущности и высказываться о том, какой баттхерт полыхает уже больше 2 недель — об этом уже исчерпывающе высказался Дядя Джо.

В этой заметке я поделюсь собственными впечатлениями об игре.

Спойлеры будут, поэтому кто не спрятался — я не виновата.

Итак, поехали!

Прохождение игры в первый раз заняло у меня чуть больше 83 часов. Думаю, этого времени достаточно, чтобы составить собственное обоснованное мнение, что в «Киберпанке» хорошо, а что, соответственно, не очень.

Начнем с минусов. Те, кто обвинят нас и всех остальных, кому игра понравилась, в том, что мы не видим ее недостатков — просто б…ть тупые немного неправы. Недостатки у игры есть, и их довольно много.

Конечно, в первую очередь это проблемы с вылетами игры, особенно на слабом железе. Меня тоже не минула чаша сия — я уже даже хотела забросить прохождение, но поиск решения все же принес результат.
В моем случае основная проблема — это отражение в зеркале по сюжету (например, при прохождении предыстории дитя улиц или когда Ви идет смыть кровь с лица, встречаясь после провала задания с Де Шоном) и сканирование объектов во время боя.
Первая проблема была решена с помощью удаление файла настроек графики, а вот со второй я так и не справилась. Утешает только то, что во время сканирования игра крашилась не так уж часто.

Многие жаловались на баги, из-за которых невозможно сдать квест, но на моей памяти ничего серьезного не случалось. Бывало, что квест стопорился, когда, к примеру, нужно идти за персонажем, я выбегала из здания раньше, а перс останавливался сзади меня. Но опять же — эту проблему легко решить с помощью функции save/load. Раздражает, но несущественно.

Cyberpunk 2077. Прохождение и мысли по поводу оного, image #2

Собственно, о технических проблемах все. Теперь же о том, что мне не понравилось в самой игре.

Начну со своего, женского — меня сильно удручил выбор одежды в магазинах. Банальщина, но хотелось какой-то вырвиглазной дикости, но получилось довольно печально. Где розовые шубы? Где туфли на высоченных каблуках? Где латексные бикини, светящиеся в темноте?! Впрочем, люди пишут, что есть надежда на DLC, где этот досадный недочет исправят.

Также не порадовало то, что не все устанавливаемые импланты отображаются на внешности персонажа. Я-то рассчитывала, что полностью сделать себе механическое тело, как у Лиззи Уиззи. Но увы, увы.

Третий пункт — МАШИНЫ! Многие жаловались на ненатуральную физику столкновений, но выполнение миссий на вихляющих и в то же время жутко неповоротливых рыдванах вгоняли меня в священную ярость. Хотя, возможно, причина этого кроется в моей рукожопости в плане гоночек — это всегда был мой нелюбимый жанр игр.

Cyberpunk 2077. Прохождение и мысли по поводу оного, image #3

Впрочем, как и в ГТА, с мотоциклами в «Киберпанке» мои отношения сложились намного лучше, поэтому я хоть и скупила под конец игры весь возможный автопарк, мотоцикл трагически почившего братухи был моим любимым видом транспорта.

Cyberpunk 2077. Прохождение и мысли по поводу оного, image #4

Огорчила невозможность прокачки и кастомизации транспорта. Банально перекрасить машину, как в той же ГТА, или прокачать ее ТТХ.

Также многие сетовали, что нельзя покупать новые дома и квартиры. Я бы не назвала это прямо недостатком, ибо по факту Ви — нищий обрыган, который рискует жизнью ради денег. Так что владельцем заводов-газет-пароходов ему/ей быть не положено. Игра не про обретение власти и влияния в городе, она про другое. К тому же, после прохождения некоторых цепочек квестов и установления соответствующих отношений с некоторыми персонажами, можно получить еще два дополнительных койкоместа. Но об этом чуть позже.

И последнее — не знаю, насколько можно отнести это к минусам, но концовки заставляют крепко задуматься. Конечно, хотелось бы типичного хэппи-энда «и жили они долго и счастливо», но… Когда мы в последний раз видели в киберпанке классический хэппи-энд в стиле мультфильмов Диснея? Да что уж там — в мультиках Диснея тоже далеко не всегда.

А теперь перейдем к плюсам, которые для меня и многих других многократно перевешивают все баги и недочеты.

«Киберпанк 2077» — это игра в которой ты живешь. Этому очень способствует практически идеальный баланс между футуризмом и нынешними реалиями.

Cyberpunk 2077. Прохождение и мысли по поводу оного, image #5

Да, у нас тут есть импланты и элитные коттеджные поселки на Марсе, но при этом в падиках на кортачах сидят типичные гопари, да и в принципе сам город не похож на город из научной фантастики. Это фантазия на тему, «э, слышь, пацанчик, так будет выглядеть твой раён через 50 лет, ёпта!»

Cyberpunk 2077. Прохождение и мысли по поводу оного, image #6

Город очень интересно исследовать. Разные районы, разный уровень жизни, а порой ноги заносят в очень неожиданные места.

Cyberpunk 2077. Прохождение и мысли по поводу оного, image #7

Почти в каждом закоулке можно найти что-то интересное — либо нарваться на гопоту, либо встретить городского сумасшедшего. В общем, все как в жизни!

Cyberpunk 2077. Прохождение и мысли по поводу оного, image #8

В игровой мир входит не только сам Найт-Сити, но и его окрестности. Хоспади, когда я увидела пейзажи Пустошей, то едва не пустила скупую геймерскую слезу, вспомнив, как топтала пыльные дороги Мохаве спустя 200 лет.

Cyberpunk 2077. Прохождение и мысли по поводу оного, image #9

Разве что ветряков там было поменьше, а мутантов — побольше.

Большой, открытый для исследования мир — это вообще то, за что я люблю такие игры. Можно плюнуть на все и бродить белу свету, разыскивая интересные места, персонажей, пасхалки или же просто любуясь пейзажами. Со времен Нью Вегаса я уже почти забыла, как хорошо встречать рассвет в пустыне. Так и представляю — стоишь ты на пока еще чистом воздухе, облокотившись на машину, попиваешь крепкий кофе и смотришь на бледнеющий вдалеке восток… Правда, Панам предупреждала, что в Пустошах бегают еб…чие шакалы.

Cyberpunk 2077. Прохождение и мысли по поводу оного, image #10

Кстати, о пасхалках. В игре их вагон и маленькая тележка. Отсылки можно встретить как к культовым произведениям, так и тем, которые не особо на слуху, но угадываются. Я уверена, что далеко не все смотрели фильм «Странные дни», а ведь технология брейндансов — это как раз оттуда, так же как и упоминающийся в игре Ленни Неро (главный герой фильма).

«Темный город»? Привет, семья политиков, которым меняют сознание и внушают ложные воспоминания.
Перечислять можно долго. Также создатели игры пошли по пути создателей уже упомянутого Нью Вегаса, так как квесты носят названия рок-хитов.

Причем, игра не кричит «АЫЫЫ! У нас есть отсылочкииии!» Они подаются дозировано и уместно, порой забавно и неожиданно.

Cyberpunk 2077. Прохождение и мысли по поводу оного, image #11
VR-игра. Суровый Генри Каллахан — 10-летний пацаненок, уже шарящий в киноштампах.
VR-игра. Суровый Генри Каллахан — 10-летний пацаненок, уже шарящий в киноштампах.

Что для себя отметила я, как человек, немного разбирающийся в предмете — Таро. Не знаю, является ли это отсылкой к игре Dragon Age, но я я вообще люблю эту тему. Наверное, мне в детстве фильм «Живи и дай умереть» нанес психологическую травму. В любом случае, крошечная щепотка мистики добавляет игре шарма. Да и кто не любит городских легенд!

Как сказал один из персонажей Ривер Уорд — «Город — это люди». А игра — это ее герои.

Cyberpunk 2077. Прохождение и мысли по поводу оного, image #13

И здесь с этим полный порядок.

Во-первых, сами персонажи интересные. У каждого своя жизнь, своя история и свое мнение на происходящее вокруг. И даже можно сказать, что каждый по-своему прав (а по-моему — нет). И что самое главное — они в динамике. Ты меняешь свое отношение к ним, они — к тебе. Да-да, привет тем, кто громче всех кричал, что между героями нет химии.

Начнем с главной занозы в нашей заднице голове — Джонни. Изначально он предстает перед нами как конченый мудила. Но потом по ходу сюжета замечаешь, что вместо традиционного «Джонни, завали еб…ло!» ты уже называешь его другом. Особенно после этого момента:

Cyberpunk 2077. Прохождение и мысли по поводу оного, image #14

А если в конце сюжета ты выбираешь оранжевую таблетку, как-то сразу грустно и одиноко становится.

Думаю, этим можно выразить и отношение игрока к самой игре. Сначала «Да …! …! Сука! …! Чтоб тебя!», но в то же время «Я тебя люблю! Давай будем вместе навсегда!» Такой вот дуализм, панимаиш.

Признаюсь, я человек черствый и не знаю слов любви, но в некоторых моментах рыдала, как сучка. Да-да, все уже поняли, о чем я. Это талант — так прописать персонажа, чтобы он за несколько минут игрового времени стал для тебя родным. Но полякам это удалось.

Остальные тоже не подкачали. Говоришь с кем-то и чувствуешь характер. А он у всех оооочень разный!

Cyberpunk 2077. Прохождение и мысли по поводу оного, image #15
STALKER - Зов Припяти  Гитара у костра
Люблю посиделки у костра!
Тяжела бабья долюшка самурайская…
Тяжела бабья долюшка самурайская…

Да, разумеется, были и те, кто раздражал. Например, унылая лесбуха Джуди, которая в русской озвучке вообще превратилась в ходячий фейспалм. Но я общение с ней свела к минимуму, поэтому какого-то особенного бомбежа не испытываю.

Кстати, о лесбухах. В игре ведь возможны романтические отношеньки. Йеее, отношеньки! Для меня выбор был очевиден — так как играю я строго за девушку традиционной ориентации, роман у Ви был с полицейским. И я скажу честно — это лучший игровой роман на моей памяти. Да, внешне абсолютно не мой тип (ну не тянет меня к смуглым качкам), НО! Пригласить в гости, познакомить с семьей, угостить ужином, сводить посидеть за гаражами, устроить «шпили-вили» прям как надо, подарить футболку, пригласить жить вместе, писать милые СМСочки… Короче, поляки знают, чего хочет девушка. Хороший парень, надо брать.
Мальчики — учитесь!
Девочки — мотайте на ус.

Cyberpunk 2077. Прохождение и мысли по поводу оного, image #17

До этого у моих игровых бойфрендов фантазии хватало максимум на винишко, пострелять по тарелкам из снайперской винтовки и сходить на танцы.

Cyberpunk 2077. Прохождение и мысли по поводу оного, image #18

Ну и пару слов об основном сюжете. Есть, конечно, задалбывающие миссии, но в целом он держит в напряжении. Я специально не смотрела никакие гайды и прохождения, чтобы пройти все с чистого листа, опираясь на личные представления о том, как нужно добро причинять да пользу наносить. Где-то, конечно, накосячила, но первое прохождение всегда комом.

Больше всего проблем было со стелс-миссиями. Их я ненавижу почти так же, как и гонки!

Cyberpunk 2077. Прохождение и мысли по поводу оного, image #19

Что касается квестов второстепенных, то они опять же очень разные, начиная типичными «найди-убей-принеси» и «победи всех на арене» и заканчивая чуваком с дымящимся хером. Да и чего стоит личные квесты друзяшек. Он проделок Питера Пэна мне до сих пор не по себе.

Ах да! Можно же еще завести котика!

Коты… Коты никогда не меняются — эти наглые жопы всегда не прочь посидеть на компьютерном столе
Коты… Коты никогда не меняются — эти наглые жопы всегда не прочь посидеть на компьютерном столе

Котики решают, да.

Собственно, это основные впечатления от игры. А теперь немножко лирики.

Я садилась за нее, вообще ничего не ожидая, а точнее, ожидая, что игра мне не понравится. Потому что я ее не ждала, считая дни до релиза, и вообще жанр киберпанка мне не нравится. Я честно хотела по-быстрому пройти пиратку, но Джо подарил мне игру в Стиме, так что пришлось играть в лицуху. Но опять же повторюсь — я ничего от игры не ждала. Вообще. Но в итоге вышло так же, как и с Морровиндом когда-то давно, когда я часами шарилась по острову, буквально заглядывая под каждый камень. Так что это вторая в моей жизни игра, которую хочется задрачивать до посинения, собирать арты по ней, заказать футболки и вообще всячески фангёрлствовать. И я считаю, что это вполне заслуженно, ибо игра, несмотря на все проблемы, все же стала вехой в масс-культуре.

Что же дальше? Пока что я подожду патчей, а может и DLC, и потом снова вернусь в Найт-Сити, чтобы попробовать пройти разные концовки и лично посмотреть, куда меня приведет каждая из них. В этот раз я уехала с кочевниками счастья искать в далеких краях.

Cyberpunk 2077. Прохождение и мысли по поводу оного, image #21
Cyberpunk 2077. Прохождение и мысли по поводу оного, image #22

На этом пока все. И да начнется традиционный срач в комментах!

Cyberpunk 2077. Прохождение и мысли по поводу оного, image #23
3973 views·9 shares