Конкурсы VR: как подготовиться?
В этом году на «Con.Версии» будет два новых конкурса: VR-дефиле и VR-постановки. Если вкратце — это съемка вашего выступления в формате 360 градусов.
Такой формат можно смотреть в VR-шлеме, крутя головой; можно с телефона - перемещая его вокруг себя, а можно и просто с компьютера, меняя точку обзора мышкой как в компьютерных играх. Если вы хотите подготовить номер для такой съемки, то стоит помнить несколько особенностей:
- Зритель - в центре. Обычно при постановке номера мы ориентируемся на зрителя, который сидит где-то в зале, перед вами. Тут же зритель будет в самом центре, а все участники постановки - вокруг него. Помните об этом =)
- Интерактивность. Виртуальная реальность, подобно настоящей реальности, реагирует на действия зрителя - и в этом ее главное достоинство. В самом простом варианте: при повороте головы меняется изображение и ориентация звука. Уже это создает довольно сильный эффект погружения. Используйте эту возможность в своем выступлении, дайте зрителю повод посмотреть по сторонам.
- Вы не контролируете взгляд зрителя. Важно помнить, что зритель, находясь в виртуальном пространстве, не будет смотреть только в одну точку, все вокруг него должно иметь смысл в рамках рассказываемого сюжета. Повествование не должно терять своего значения в случае, если зритель отвлечется, и будет смотреть не туда, куда предполагал автор. В идеале повествование в VR-материале должно быть не линейным.
Как на сцене нельзя поворачиваться спиной к зрителю, так и тут нельзя бездействовать. Если вы на съемочной площадке - значит вы в кадре и на вас должно быть интересно смотреть. - Важно пространство вокруг. «Виртуальная реальность» — это не «плоский» фильм, здесь нет последовательности кадров разного плана, мы не можем диктовать зрителю, куда ему смотреть. Как же рассказывать историю, не управляя вниманием слушателя? Действие в «виртуальной реальности» разворачивается вокруг зрителя, таким образом, надо задумываться не о раскадровке, а о композиции пространства в целом и расположении объектов относительно фронтальной ориентации. Для повествования необходимо создать не «картинку», а среду, подталкивающую зрителя к исследованию пространства.
- Так как управлять вниманием-то? Чтобы зритель не запутался и понял вашу задумку, смотрел туда, куда нужно по сценарию, а не под ноги или за спину. Для того чтобы управлять вниманием зрителя в процессе просмотра vr-контента можно использовать различные инструменты, например:
- Голос. «Посмотрите направо», «оглянитесь» и т.п.
- Звук. Услышав звуки за спиной, зритель вероятнее всего обернется, чтобы найти их источник.
- Свет. К этому приему прибегают многие разработчики игр, выключая свет на старте везде, кроме экрана с инструкцией.
- Актеры. Например, их взгляды или движения в том направлении, куда следует повернуться и зрителю. - Репетиции! Особенно важно заранее прописать сценарий выступления и чтобы все участники процесса были в курсе своих ролей. Здесь не получится стоять за кадром и подсказывать (в кадре будет все), также очень ограничены возможности монтажа. Поэтому сыграть всю сцену надо самостоятельно и без подсказок =)
Пример на видео (лучше смотреть на youtube):
Еще про VR
В VR-контенте мы не управляем взглядом зрителя, но можем направить его своими словами в закадровом тексте. При этом нужно помнить, что порядок голосового повествования должен совпадать со зрительным восприятием.
«Если в кадре большое восходящее солнце и маленькая фигурка плетущегося по земле человека, то зритель заметит солнце гораздо раньше, чем человека», — рассказывает теоретик и практик документалистики Майкл Рабигер. — «В таком случае, не стоит начинать свое повествования с человека, которого зритель еще не видит, так как есть риск, что в процессе судорожного поиска человеческой фигурки на общем фоне, зритель прослушает остальную информацию из закадрового текста»
Если вы вдохновились задумкой, но не знаете что делать, а так же если у вас возникли вопросы, пишите нам в сообщения группы и мы поможем вам воплотить ваши идеи!
