Факты о Владениях Смертных и их обитателях, вып. 1

Факты о Владениях Смертных и их обитателях, вып. 1, image #1
ФАКТ №1
Факты о Владениях Смертных и их обитателях, вып. 1, image #2

Бессмертие Грозорождённых Вечных не благословение, а проклятие. После каждой смерти и последующей перековки грозорождённый становится всё менее человечным и более чем-то сверхъестественным. Только сейчас они начали понимать это и отчаянно цепляться за оставшиеся воспоминания, которые медленно забываются из-за жизни в непрекращающейся войне. Среди грозовых воинств ходят боязливые слухи, что со временем они станут ходячим оружием безжалостного правосудия. Скорее молоты, чем рука, которая должна держать его.

ФАКТ №2
Факты о Владениях Смертных и их обитателях, вып. 1, image #3

Большинство стран и народов Владений Смертных совращены Хаосом. Эти места превратились в ужасные пустыри, где ядовитая магия исказила флору, фауну и даже саму землю против естественного порядка. Города Зигмара — это оплоты света во тьме. Из ворот этих городов выходят огромные процессии Посвящённых Зигмара, которые бичуют себя и шагают босиком по острым камням, чтобы кровь праведных освятила землю. Только тогда на этой земле можно будет что-то сотворить.

ФАКТ №3
Факты о Владениях Смертных и их обитателях, вып. 1, image #4

Не во всех землях Владений Смертных год разделён на 4 сезона. Где-то есть только один, как вечная зима или благословенная цветущая весна. В Вечновесенней Земле Гирана их двенадцать: возрождение, весенесев, невинная надежда, цветение, прорастание, созревание, жатва, тайное раскаяние, усыхание, великая нужда, вечносумерки и смерть.

ФАКТ №4
Факты о Владениях Смертных и их обитателях, вып. 1, image #5

Наименее магическая часть Владения находится в центре, а самые бурные в магическом плане регионы находятся на краю. Компасы во Владениях Смертных не магнитные, а чудотворные. Они всегда показывают в сторону враждебной границы. Не важно, где вы находитесь, но опасно идти напролом к краю мира. Концентрация магии можно привести к поразительным, сюрреалистичным и ужасным последствиям.

ФАКТ №5
Факты о Владениях Смертных и их обитателях, вып. 1, image #6

Владения бывают очень разными. В Акши не только выжженные пустыни и сопки вулканов, но есть и заснеженные горы, и пышные леса. Но почти все живущие там очень темпераментные и горячие по жизни. Жители Акши предпочитают проживать яркую, но короткую жизнь.

ФАКТ №6
Факты о Владениях Смертных и их обитателях, вып. 1, image #7

Грозорождённых Вечных буквально разрывают на части, разделяя тело и душу, перед перековкой. А потом снова посылают в самое пекло войны за Владения Смертных. Иногда они подолгу ощущают фантомные боли от полученных в прошлой жизни ран.

ФАКТ №7
Факты о Владениях Смертных и их обитателях, вып. 1, image #8

Многие империи была разрушены только потому, что шаман Костоломов увидел облако, которое похоже на несущегося кабана. Он считает это знамением битвы и приводит всё племя в предбоевое возбуждение, которое позже перерастёт в огромный Вааагх!

ФАКТ №8
Факты о Владениях Смертных и их обитателях, вып. 1, image #9

Официальные союзы между кастой завров-воинов и грозорождёнными редкость, потому что они говорят на абсолютно разных языках. Но когда они дерутся на одном поле боя, то поднимают оружие в приветственном жесте. Они видят в Хаосе общего врага и чувствуют в друг друге родственную энергию Азира.

ФАКТ №9
Факты о Владениях Смертных и их обитателях, вып. 1, image #10

Рабы Тьмы — самая распространённая человеческая культура во Владениях Смертных. Существуют сотни тысяч различных племён, и все они почитают тёмных богов, но в разных обличиях. И только малая часть варваров понимает это.

ФАКТ №10
Факты о Владениях Смертных и их обитателях, вып. 1, image #11

Во многих занесённых снегом землях можно найти разбросанные заледеневшие тела, которые стоят подобно статуям. Это те души, которые поймала голодная Вечная Зима — преследующая скитающихся наездников Звериного Когтя — их лучший друг и злейший враг. Некоторые из этих статуй являются огорами, чаще всего мёртвые, но не всегда. И они будут очень голодными, если что-то высвободит их из этой тюрьмы.

ФАКТ №11
Факты о Владениях Смертных и их обитателях, вып. 1, image #12

Бог дуардинов Грунгни, Великий Создатель, бросил свой народ в жуткую Эру Хаоса, чтобы сделать их ещё крепче и умнее. Это побудило дуардинов покинуть свои убежища и развивать технологии, чтобы отправиться в небеса и стать Владыками Харадрона. Они никогда не простят Грунгни за это, а их общество теперь отрицает богов. Хотя слухи о возвращении Великого Создателя циркулируют от флота к флоту, никто не хранит обиду так, как дуардины.

ФАКТ №12
Факты о Владениях Смертных и их обитателях, вып. 1, image #13

Не только люди поклоняются Зигмару, но и альвы, дуардины и даже более странные существа. Один из двенадцати святых Глиммсгорна — великан Темплсен, который стал посвящённым Бога-Короля. Он так храбро сражался во имя Зигмара, что стал почитаемым святым и был похоронен с другими канонизированными воинами для обороны Глиммсгорна.

ФАКТ №13
Факты о Владениях Смертных и их обитателях, вып. 1, image #14

Троггбосс Мрачношлёп вместе с группой трогготов пробил себе путь сквозь поселения вокруг моря Феррус, а затем проломили стены города-форта Азирвейл. Они разгромили большую часть города, дошли до пристани и камнем рухнули в море, что озадачило большинство защитников города. Намного позже трогготы вышли на другой стороне моря, замотанные в водоросли и ракушки, продолжая неуклюже топать в направление чего-то, что известно только им.

ФАКТ №14
Факты о Владениях Смертных и их обитателях, вып. 1, image #15

Хаммерхол-Акша известен тем, что использует зубцекрепости. Это большие передвижные укрепления, которые передвигаются на поршневых ногах от границ города, расширяя тем самым его территорию. Подобная технология успешно используется и в других городах Зигмара.

ФАКТ №15
Факты о Владениях Смертных и их обитателях, вып. 1, image #16

В Хише существуют альвы, которые способны принимать свет внутрь себя и становиться едиными с магией. Несмотря на всё своё великолепие, они скрывают свою тёмную историю.

ФАКТ №16
Факты о Владениях Смертных и их обитателях, вып. 1, image #17

Владыки Харадрона гордятся свои элем, как и пьющие магму огненные убийцы. Большая часть харадронского Кодекса посвящена тому, что делать с «кренха горогна» — что дословно означает: командир, который ведёт нас туда, где нет алкоголя. Это вотум недоверия лидеру, который ведёт свою команду туда, где мало или совсем нет прибыли.

ФАКТ №17
Факты о Владениях Смертных и их обитателях, вып. 1, image #18

Альвы ордена Серпентис такие же злобные и беспощадные, как и хаоситские племена, на которые они охотятся ради нового мира Зигмара. Они следуют за вражескими армиями подобно волкам, изводят врагов постоянными налётами под покров темноты, постепенно уничтожая отряд за отрядом. В недавних войнах за Великую выжигу альвы нашли для себя равного противника в лице Связанных кровью.

ФАКТ №18
Факты о Владениях Смертных и их обитателях, вып. 1, image #19

Сцинки серафонов присутствуют в некоторых городах Зигмара как посланники. Завры и кроксигоры могут только рычать, а вот сцинки способны бегло изъясняться на языке людей, дуардинов и альвов. Правда, бывает тяжело заставить их замолкнуть хотя бы на секунду.

ФАКТ №19
Факты о Владениях Смертных и их обитателях, вып. 1, image #20

Зигмар потерял Гхал Мараз из-за коварной иллюзии, которую сотворил Архаон Всеизбранный. Бог-Король метнул его в поддельного Архаона, который оказался порталом. Молот пролетел сквозь пространство и приземлился в Висячих долинах Анврока, что находятся в Хамоне. Там его нашёл колдун Эфрикс, слуга Тзинча. Но Гхал Мараз был анафемой для слуг Хаоса, поэтому они запрятали его поглубже, а сверху построили крепость ужаса, чтобы скрыть силу оружия.

ФАКТ №20
Факты о Владениях Смертных и их обитателях, вып. 1, image #21

Существует разновидность гигантских бледных пауков арахнороков, которые приползли из Вечнолаза, загробного мира, который укутан в паутину. Эти ползучие твари размером с дом способны плести одноразовые порталы из паутины бренности, чтобы выпрыгивать из них на ничего не подозревающую жертву и затаскивать её прямиком в Шаиш. Там пойманное существо обёртывают в специальную паутину, чтобы позже высосать душу. Гроты Паучьего клыка называют их Прыгонить-арахнороки, только они могут встретиться с ними и остаться в живых.

ФАКТ №21
Факты о Владениях Смертных и их обитателях, вып. 1, image #22

Когда Горкаморка начинает спорить сам с собой (или у него просто очень сильная головная боль), то он распадается на две сущности: Горка, сильного, но хитрого, и Морка, хитрого, но сильного.

ФАКТ №22
Факты о Владениях Смертных и их обитателях, вып. 1, image #23

Блоб — это Рой, и Рой — это Блоб.

ФАКТ №23
Факты о Владениях Смертных и их обитателях, вып. 1, image #24

Грозорождённые Вечные, особенно Небесные Поборники и Рыцари Эксельсиор, устроили безжалостные чистки в городах, где располагаются их грозовые крепости. Многие невинные души были казнены руками тех, кто клялся их защищать. По случайному совпадению это раскололо одну из парадоксальных цепей, которые удерживают Слаанеш, как и планировал Тёмный Принц, распространивший культы наслаждений, из-за которых и начались чистки.

ФАКТ №24
Факты о Владениях Смертных и их обитателях, вып. 1, image #25

Божественный зверь Бегемат, Мировой Титан, отец великанов. Молва гласит, что первые кланы Вечновесенних просторов выбрались из уст спящего титана, который был повержен в бою с Зигмаром. Во время Войны за Врата Владений, в него выстрелили Великими Молниями, легендарным оружием грозорождённых, чтобы его не смог подчинить Архаон. Теперь от него остался только скелет, а его рёбра стали огромными крытыми рынками. Но некоторые считают, что Бегемат в один день пробудится…

ФАКТ №25
Факты о Владениях Смертных и их обитателях, вып. 1, image #26

Во время Гузфеста, длившегося целую неделю, огненные убийцы Хаммерхал-Акша, празднуя победу, выпили эля столько, что это убило бы даже гигадрота. И именно тогда рунный сын Ролт, упившийся до синевы, разболтал тайну гибели Гримнира (и, соответственно, причину одержимости огненных убийц ур-золотом) харадронцам. Каково же было удивление протрезвевших огненных убийц, когда харадронцы, узнав их тайну, использовали полученные сведения только для того, чтобы поддержать своих родичей и начать переговоры о единстве «дуардражал», которое приведёт к объединению целей огненных убийц и харадронцев.

ФАКТ №26
Факты о Владениях Смертных и их обитателях, вып. 1, image #27

Паучий Бог, которому поклоняются племена гротов Паучьего Клыка, как-то раз укусил Горкаморку за ногу, получивши таким образом часть брутальных сил свирепого божества зеленокожих. Живыми идолами Паучьего Бога для гротов служат пауки-арахнароки. Гроты, поклоняющиеся этим исполинским паукам, верят, что Дурная Луна — циклопическая кладка яиц, которая однажды вскроется и утопит Владения Смертных в ливне из триллионов пауков.

ФАКТ №27
Факты о Владениях Смертных и их обитателях, вып. 1, image #28

С началом эпохи Арканум Оптимар и появлением во Владениях хищных бродячих заклинаний, группы странствующих профессиональных охотников за заклинаниями отправляются в странствия по бескрайним пустошам, пытаясь разрушить самые опасные из колдовских сущностей, чтобы получить награду от свободных городов.

ФАКТ №28
Факты о Владениях Смертных и их обитателях, вып. 1, image #29

Зерцало Поглощения — используемое Искажёнными Воплощениями Слаанеш — поглощает все избыточные энергии, ибо тот, кто когда-то создал эту вещь, намеревался уничтожить самого Тёмного Принца. Самые могущественные заклинания растекаются по зеркалу как по воде, пушечное ядро, покрытое вырезанными рунами, просто отскакивает, но самое примитивное и скромное оружие… бьёт прямо в цель. Утверждают, что Зерцало Поглощения может разбить только самый маленький и чахленький из снотлингов, вооружённый мечиком из корявой деревяшки.

ФАКТ №29
Факты о Владениях Смертных и их обитателях, вып. 1, image #30

Дуб Былых Времён — часть циклопического волшебного дерева, когда-то выросшего в зачарованном лесу Лорена. Став космическим плáвником, Дуб, после уничтожения Мира-что-был, попал в Гиран и превратился в место скорби и паломничества для Алариэль и сильванетов.

ФАКТ №30
Факты о Владениях Смертных и их обитателях, вып. 1, image #31

В Двойных Городах в Эпоху Невзгод жители Восточной Долины успешней сопротивлялись угрозе от не-мёртвых за счёт следования древним суевериям и предрассудкам, в отличие от азирцев, живших в Западном Пределе и веривших в могущество логики и военной науки. Вот только в конце концов восточников сожрали их бывшие союзники — когда Западный Предел был захвачен духами Ночных Призраков, население было вырезано, а затем воскрешено в виде Смертоходов.

ФАКТ №31
Факты о Владениях Смертных и их обитателях, вып. 1, image #32

Дочери Кхаине держат сеть подпольных гладиаторских притонов-арен, разбросанную по всем городам Зигмара, давая возможность пощекотать нервы всем, кто достаточно богат, чтобы хоть краем глаза посмотреть на кровавые бои. Впрочем, эти богатеи не всегда уходят живыми и здоровыми из притонов — Рождённые Скэтх тоже любят поразвлечься с «мясцом»…

ФАКТ №32
Факты о Владениях Смертных и их обитателях, вып. 1, image #33

В прошлой жизни лорд-целестант Гавриэль Верное Сердце был известен как Граб и был рабом в кхорнитской цитадели Крысиный Пик. Принуждённый носить огромные баки с кровью из-под арен к кровостокам-гаргульям на самом верху цитадели, Граб каждую ночь в глубокой тайне тренировался, имея при себе ведро и швабру вместо щита и копья. Спустя немало времени, Граб поднял восстание, убив короля, поработившего его и завоевав себе место среди грозовых воинств Зигмара.

ФАКТ №33
Факты о Владениях Смертных и их обитателях, вып. 1, image #34

Глубины Надира Шаиша настолько насыщены магией смерти, что даже вампиры-душегубцы не могут долго оставаться в тёмном сердце Нагашиззара. Там не может вечно оставаться даже сам Нагаш… но уж в этом-то он точно никогда и никому ни за что не признается…

ФАКТ №34
Факты о Владениях Смертных и их обитателях, вып. 1, image #35

Отчаянно пытаясь сохранить свою расу, Глубинорождённые Идонеты крадут не только души, но и воспоминания. Существует множество прибрежных поселений, на которые Глубинорождённые устраивали налёты десятки и сотни раз, но тамошние жители, хоть и испытывают постоянное чувство смутного беспокойства, даже не догадываются, что тела, лежащие как будто без сознания и окутанные запахом моря, на самом деле мертвы, а налёты будут повторяться и повторяться годами и столетиями.

ФАКТ №35
Факты о Владениях Смертных и их обитателях, вып. 1, image #36

Рескевий, военачальник-слаанешит, обнаружил в Шаише в груде дуардинских костей зеркальце. Внутри него была заключена некая хищная сущность, которая сладострастными образами и жарким шепотком свела Рескевия с ума. Окончательно потеряв рассудок, военачальник разбил зеркальце, выпустив новое зло на волю…

ФАКТ №36
Факты о Владениях Смертных и их обитателях, вып. 1, image #37

Торглуг Мерзостный, военачальник-нурглит, приведший своё гнилое воинствов Скрытую Долину Алариэль, был не просто убит, а сражён Гхал-Маразом. Удар Миромолота уничтожил злую часть души Торглуга и он был перекован, став Торном Искуплённым, а душа воина была спасена. Собратья-Грозорождённые до сих пор не во всём приняли Искуплённого, но, будучи первым из нового поколения воинов Бога-Короля, Торн остаётся важной частью нового порядка Зигмара.

ФАКТ №37
Факты о Владениях Смертных и их обитателях, вып. 1, image #38

Гули из Дворов Пожирателей Плоти видят себя как благородных и прекрасных рыцарей, которые — как было, к примеру, во время Осады Летиса — отправляются в крестовые походы ради освобождения невинных и возмездия чудовищам и злодеям. Но на самом деле, гули — безумные и уродливые людоеды, жрущие трупы и обмазывающиеся дерьмом и трупной жижей.

ФАКТ №38
Факты о Владениях Смертных и их обитателях, вып. 1, image #39

Валий Малити, архитектор-пророк, приложивший руку к строительству нескольких Городов Зигмара, — не тот, за кого себя выдаёт. На деле он Перевёртыш, демон-оборотень Тзинча. Это лукавое создание настолько изощрено во всевозможных уловках и так обернуло дело, что все возведённые им города оказались аккурат над местами скопления магических сил. Более того, при постройке городов использовались просто гигантские количества волшебного и катастрофически нестабильного мирокамня. Хотя многим из таких городов ещё только предстоит погибнуть из-за шутки Перевёртыша, благодаря «строительным» ритуалам арканитов уже практически погиб Эксцельсис и медленно погибают Халлоухарт и Брайтспир.

ФАКТ №39
Факты о Владениях Смертных и их обитателях, вып. 1, image #40

Скавены могут прокладывать ходы внутри самой реальности, используя загадочные порталы — Прогрызы. Среди серых пророков Мастерклана ходят слухи, что сеть туннелей так велика и обширна, что выход одного из Прогрызов находится прямо внутри внутреннего святилища Зигмара в Высшем Азире. Хотя Азирский Прогрыз до поры до времени никак не используется, каждый из членов Совета Тринадцати утверждает, что именно он совершил подвиг создания портала.

ФАКТ №40
Факты о Владениях Смертных и их обитателях, вып. 1, image #41

Лорд-целестант Ванд Молоторукий одержим видениями, в которых присутствует фигура, сотканная из чистой небесной энергии. Ванд верит, что это и есть тот самый Грозовой Человек, который в треске молний и грохоте грома предсказывает будущее лорду-целестанту. Благодаря предостережениям загадочной фигуры, Ванд сумел предупредить Зигмара о наступлении Надира Шаиша, таким образом, ускорив открытие Священной палаты, что помогло спасти многие из свободных городов от гибели при Некротрясении. Но Ванд утаил от Зигмара кое-что. Молоторукий страшится мысли, что Грозовой Человек может оказаться… Вандом-из-будущего, прибывшим назад во времени, чтобы предупредить Ванда-из-прошлого в грядущих ужасах и опасностях, чтобы он, лорд-целестант Молотов Зигмара, сумел спастись из ловушки, уготованной самой судьбой…

1513 views·24 shares