Осквернëнный Грааль. 2.0. Набор обновления
ОТЛИЧИЯ НОВОЙ РЕДАКЦИИ
Автор статьи — Иван Реморов, выпускающий редактор проекта.
Предисловие. Что такое редакция 2.0?
Создатели игры «Осквернённый Грааль. Падение Авалона» и дополнений к ней подготовили и выпустили обновлённую редакцию игры, назвав её 2.0. Изменения по сравнению с первой редакцией не затрагивают ни сюжет игры, ни её основные механики. Как отмечают авторы, в новом издании они сосредоточились на следующих типах изменений:
а) исправление различных неполадок, обнаруженных почти за четыре года с того времени, как первые игроки получили свою английскую коробку «Осквернённого Грааля»;
б) пересмотр отдельных аспектов игрового процесса, вызывавших разногласия у игроков, — прежде всего количества добываемых ресурсов, которые необходимы, чтобы беспрерывно наслаждаться сюжетом;
в) упрощение входа в игру для новых игроков за счёт незначительных правок в правилах, небольших добавлений в первой главе, улучшения настроек сложности и некоторых других деталей;
г) некоторые изменения в правилах, разработанные для «Королей краха» и улучшающие качество игры — прежде всего новое правило отдыха.
Новый тираж русского издания «Осквернённого Грааля» и его дополнений, который выйдет из печати в 2025 году, полностью соответствует редакции 2.0.
За четыре года, прошедшие со времени появления русской версии, игроки приобрели уже почти 9000 копий базовой игры «Осквернённый Грааль. Падение Авалона», и теперь у многих из них может возникнуть вопрос: стоит ли приобретать «Набор обновления 2.0»? Если этого не сделать, не превратится ли в тыкву коробка первой редакции? Поспешим успокоить: нет, вы можете продолжать играть в первую редакцию и совмещать её с любыми дополнениями старой или новой редакции. В этом случае мы рекомендуем вам изучить обновлённые правила, выложенные у нас на сайте. Тем не менее, для фанатов мы выпустим ограниченным тиражом «Набор обновления 2.0» и на русском языке — а что в нём будет, вы узнаете во второй половине этой статьи.
Если ваша коробка «Осквернённого Грааля» всё ещё стоит на полке в ожидании отпуска или длинных выходных и вы ещё не успели познакомиться с деталями игры, можете сразу перейти к разделу «Вопросы и ответы» в конце статьи.
Расскажем более подробно об изменениях в редакции 2.0 по сравнению с первым русским изданием «Осквернённого Грааля» и его дополнений.
Несколько слов про ошибки
В первом английском издании «Осквернённого Грааля» действительно оказалось весьма много мелких ошибок. Вероятно, игра оказалась настолько масштабной, что её создателям не хватило времени на контрольные вычитки и проверки. И получилось так, что выявление и исправление погрешностей легло на плечи переводчиков и локализаторов игры на другие языки. Особенно много их было выявлено нашим коллективом, готовившим русское издание игры, а также нашими немецкими коллегами (ведь немцы как раз любят точность и педантичность). Выпускающий редактор первого русского издания игры Александр Петрунин красочно и увлекательно написал о том, с чем мы столкнулись при работе над базовой игрой и дополнительными кампаниями.
Короче, большая часть многочисленных ошибок английского первого издания в русском первом издании уже исправлена. Благодаря этому состав «Набора обновления 2.0» по-русски будет ощутимо меньше английского, ведь заменять многие карты нет необходимости.
Количество таких странных мест в оригинале различалось от одной кампании к другой. В первой кампании «Падение Авалона», входящей в базовую коробку, их было достаточно много; во второй и третьей кампаниях «Последний рыцарь» и «Эпоха легенд», выпущенных одной коробкой, их стало уже чересчур много, причём некоторые ошибки в «Эпохе» блокировали прохождение тех или иных сюжетных линий. Последняя же кампания «Красная смерть», выпускаемая отдельным дополнением, оказалась перенасыщена багами, включая сразу несколько мест, полностью блокирующих продвижение по сюжету.
На русском языке мы уже в первом издании исправили всё, что нашли и на что смогли получить ответ авторов игры. Как оказалось в редакции 2.0, нам удалось разобраться почти во всех проблемных местах журналов исследований первых трёх кампаний. Единственная локация, существенно отличающаяся в русском журнале исследований новой редакции, это локация 338 «Лагерь геологов» в «Эпохе легенд»: к первому изданию нам так и не удалось добиться от польской стороны исправленной версии её сюжета, и лишь теперь всё встало на свои места. Для всех обновлённых сюжетных взаимодействия из журнала исследований мы скоро подготовим эррату, где будут напечатаны исправленные строфы: вы сможете её распечатать и вложить в журналы, сделав карандашные отметки возле тех строф, которые необходимо читать в улучшенной версии. Если ваша коробка с «Эпохой легенд» относится ещё к первому изданию (на компонентах нет значка Грааля), то, когда вы начнёте проходить главу 4, не забудьте держать под рукой эту эррату, чтобы, впервые придя в локацию 338, правильно отыграть насыщенную разными вариантами выбора первую встречу с добытчиками авалонских полезных ископаемых и начальницей их лагеря.
«Красной смерти» немного не повезло: это дополнение так и не вышло на русском языке в первой редакции — сначала из-за обилия нестыковок в деталях сюжета, а потом из-за вынужденной паузы в отношениях с издателем. Мы задали польским авторам столько много вопросов, что они решились ответить только на половину из них. Часть критических ошибок в английском издании «Красной смерти» 2.0 исправлены именно по нашему рецепту, однако кое-что ещё осталось непричёсанным. Можно сказать, что вторая английская редакция «Красной смерти» это не версия 2.0, а только версия 0.6. В русском же издании мы выпустим дополнение «Красная смерть» сразу в редакции 2.0, которая будет выверена и исправлена — например, при прогулке внутри замка Камелот на родине у вас не будет внезапных телепортаций в незнакомые помещения, когда вы захотите вернуться туда, откуда пришли. (Про «Красную смерть» планируется отдельная статья.)
Из четырёх журналов кампаний в новой редакции только «Падение Авалона» содержит новые сюжетные взаимодействия, тогда как для остальных журналов отличия английской версии 2.0 заключаются только в исправлении ошибок, редко когда нужном для русской версии, и в небольших деталях формулировок. Поэтому вместе с русским «Набором обновления 2.0» вы сможете приобрести отдельно журнал исследований «Падение Авалона»: для первой редакции журналов «Рыцаря» и «Эпохи» достаточно эрраты, а «Красная смерть» придёт к вам сразу исправленной.
Новые правила, облегчающие странствие по Авалону
Каждая из кампаний предлагает игрокам развёрнутый, увлекательный и ветвящийся сюжет. Путешествуя по острову Авалон, игроки открывают новые локации и разнообразно взаимодействуют с ними, при этом в процессе изучения мира они заодно выполняют основные миссии и побочные задания. Но мир Авалона суров и жесток, поэтому игрокам приходится заниматься борьбой за выживание — искать еду для ежедневного пропитания и собирать ресурсы для активации менгиров. Ведь, чтобы перемещаться по острову на дальние расстояния, игроки должны активировать все менгиры на своём пути.
Когда игра вышла, в отзывах игроков наряду с восторгом от сюжета и от системы боя и дипломатии часто стало появляться одно и то же недовольство: люди жаловались на гринд, то есть периодически возникавшую необходимость постоянных однообразных действий по поиску и сбору ресурсов, из-за чего продвижение по сюжету могло замедляться на несколько игровых дней. Разумеется, ощущение борьбы за выживание не должно превращаться в игровую рутину, так что авторы поставили себе задачу уменьшить гринд и сделать игровой опыт приятнее. Вот что они придумали в редакции 2.0.
А. Упрощённые правила отдыха: голодать больше не опасно
Изменение в правилах отдыха, пожалуй, будет самым ощутимым для игроков и заодно самым ожидаемым.
По старым правилам в конце каждого дня, отдыхая, каждый персонаж должен был потратить (съесть) 1 еду. Съев её, персонаж получал 1 здоровье и терял 1 ужас. Но когда персонаж оставался голодным, он вместо этого терял всю оставшуюся энергию, а если та была уже на нуле, то терял 1 здоровье. Из-за этого персонажам всегда приходилось тратить часть игровых действий на добычу еды, преимущественно путём охоты в окрестных лесах.
По новым правилам остаться без ужина не так опасно: персонаж, который не поел во время отдыха, ничего не теряет. Однако еда по-прежнему полезна: если персонаж всё же поужинает, он восстанавливает 1 здоровье и теряет 1 ужас, что зачастую бывает очень нужно.
Старые правила еды теперь оставлены только для эпического (усложнённого) режима.
Б. Запрет копить ресурсы
У каждого персонажа в игре может быть некоторое количество расходуемых ресурсов: еды, золота, славы, опыта и магии. Они обозначаются универсальными красными (или фиолетовыми) маркерами на планшете персонажа.
В первой редакции количество ресурсов было неограниченным. В новой редакции в любой момент игры у персонажа может быть не более 20 маркеров любого ресурса, за исключением опыта. Все ресурсы, получаемые сверх этого ограничения (даже славу и магию), нужно сразу же отдавать другому персонажу в той же локации, у которого есть для них место, или сбрасывать.
Пожалуй, это единственное изменение, усложняющее игру, а не упрощающее её. Однако в накапливании более 20 маркеров того или иного ресурса обычно нет игрового смысла — игра вряд ли когда-то потребует от вас даже 10 единиц одного ресурса сразу. Поэтому ограничение на ресурсы, которое раньше было прописано как особенность эпического (усложнённого) режима, теперь действует в любом режиме игры.
В. Упрощённый сюжетный режим
Сюжетный режим для тех, кто хочет сделать прохождение менее кризисным, и эпический режим для тех, кто хочет увеличить трудности, присутствовали и в первой редакции игры. В каждом из этих режимов предлагался список изменений в правила, которые можно применять не полностью, а частично.
В новой редакции подчёркнуто, что игроки могут выбрать любой из режимов игры перед началом кампании, а затем, завершив очередную главу, могут по договорённости перейти из одного режима в другой. Для удобства в игру добавлена ещё одна (десятая) карта-памятка, на двух сторонах которой описаны два альтернативных режима игры — сюжетный и эпический.
Теперь при выборе сюжетного режима в начале партии каждый персонаж получает случайный созидаемый предмет. Маркер здоровья (в отличие от самого первого тиража игры) в этом режиме не ограничивает значение энергии и не определяет уровень ужаса для паники (правила паники отменяются).
Главная же новая особенность сюжетного режима теперь состоит в том, что менгиры стали менее прожорливы: для активации каждого из них требуется на 1 тип ресурса (на выбор игроков) меньше.
Г. Быстрые путешествия между разными частями острова в «Падении Авалона»
Остров Авалон достаточно велик, и чтобы переместиться с одного его конца на другой, приходится проделывать долгий путь с активацией менгиров по дороге. Начиная с определённого момента сюжета, в кампании «Последний рыцарь» доступно быстрое перемещение по острову через подземные ходы, а в кампании «Эпоха легенд» — на корабле при помощи пристаней на побережье. Во второй редакции такую возможность добавили и в самой первой кампании «Падение Авалона». Теперь из трёх локаций острова могут отправляться караваны путешественников. Посетив каждую такую локацию хотя бы однажды, в дальнейшем вы сможете легко перемещаться между ними при помощи караванов. Приятная новость: когда вы прибудете с караваном к месту назначения, менгир поблизости будет уже активирован, так что вы сможете сэкономить как игровое время, так и немало ресурсов!
Правда, с путешествиями может не повезти. В зависимости от того, насколько успешно вы спасаете Авалон, одна или даже две локации могут оказаться недоступны для караванов, и придётся топать через весь остров по старинке своим ходом.
Д. Дополнительные взаимодействия в главе 1 «Падения Авалона»
В самой первой главе первой кампании герои ищут забытые знания о менгирах в окрестностях родной деревни Куанахт. Эти знания можно добыть в нескольких местах и разными способами, а подсказки о нужных локациях и способах взаимодействия с ними персонажи получают во сне, если останутся на ночь в Куанахте. В новой редакции сон стал существенно детальнее, а в окрестностях появилось несколько новых сюжетных взаимодействий, дающих ещё больше возможностей добраться до заветного знания о менгирных ритуалах.
Е. Новая карта секрета для активации менгиров в «Падении Авалона»
Вероятно, разработчикам новой редакции очень хотелось добавить какой-нибудь новый компонент, при этом не меняя фундаментальных основ игры и её сюжета. И они добавили не одну, а даже две новые карты! Одна из них это упомянутая выше памятка по сюжетному и эпическому режимам, а другая — дополнительная карта секрета для кампании «Падение Авалона». Ни та, ни другая ничего не меняет в сюжете игры, но обе могут сделать прохождение первой кампании более удобным.
Правда, те, кто придумал новую карту секрета, не учли, что в колоде секретов с учётом кампаний «Последний рыцарь» и «Эпоха легенд» уже заняты все номера карт от 1 до 100, и присвоили новой карте номер другой, уже существующей карты, которая определяет правила менгиров в первых главах кампании «Последний рыцарь». Так что теперь в колоде секретов окажутся две совершенно разные карты с одинаковым номером, и различать их придётся по названию. По крайней мере, они используются в разных кампаниях — это поможет обладателям полного комплекта игры не запутаться.
Приоткроем секрет, зачем же нужна новая карта секрета. Игроки могут потратить её, чтобы активировать один менгир без требуемых ресурсов (получая лишь ужас), а потом могут получать её повторно в конце каждой главы кампании «Падение Авалона» либо при посещении кое-какой локации. Иначе говоря, это ещё одно средство, прописанное в рецепте от гринда.
Уточнение времени срабатывания эффектов
Отличия новой редакции призваны не только избавить игроков от чрезмерной возни с ресурсами, но и помочь разобраться во времени срабатывания игровых эффектов. На многих компонентах указаны эффекты, срабатывающие регулярно каждый игровой день — в начале дня или в его конце. Однако сами «начало дня» и «конец дня» в игре содержат довольно много действий, и было не всегда ясно, когда применять подобные эффекты. Теперь все подобные эффекты применяются в самом начале соответствующих этапов дня.
Кроме этого, изменён порядок поведения стражей в начале дня. По старым правилам игроки сначала открывали новую карту события, а уже потом бросали кубик за каждого стража на поле. Из-за этого нередко могла сложиться ситуация, что страж, только что появившийся на поле по эффекту случайного события, мог сразу же переместиться, что увеличивало вероятность внезапного боя игроков с ним. По новым правилам бросок кубика стражей предшествует появлению нового события.
Время срабатывания эффектов может иметь значение не только в начале и в конце дня, но также в боевых и дипломатических встречах. Когда вы выкладываете в комбинацию карту боя или дипломатии во время встречи, на карте может быть одновременно несколько эффектов. В новой редакции правил строго прописан порядок их применения: сначала вы получаете бонусы от соединённых ключей характеристик (верхние ключи с символами), затем от синего магического ключа посередине, затем от бесплатного ключа внизу карты, и только потом срабатывает текстовое свойство карты, обозначенное символом «при розыгрыше».
Кроме того, в новых правилах уточнено, какие ключи считать соединёнными. При розыгрыше карты и применении её бонусов соединёнными считаются только те ключи характеристик, символы в которых не превышают количества очков характеристики у персонажа. (Например, если у игрока лишь 1 очко изворотливости, обозначаемое змейкой, а в ключе на карте изображена двойная змейка, игрок не получает этот бонус — ему не хватает ещё 1 очка.) Однако когда текстовое свойство карты ссылается на количество соединённых ключей той или иной характеристики, тогда учитываются все соответствующие физически соединённые ключи, даже если у игрока не хватает очков характеристики.
Приведение базовой игры в соответствие с дополнениями
Некоторые обозначения, появившиеся в дополнительных кампаниях «Последний рыцарь» и «Эпоха легенд», в первом издании базовой игры ещё отсутствовали. Иногда это было лишь вопросом удобства инфографики, но в некоторых случаях возникала неясность, срабатывает ли тот или иной эффект.
Теперь в базовой игре были добавлены следующие детали.
А. Тройные символы ключей характеристик
На картах боя и встреч в дополнениях встречаются не только одинарные и двойные символы ключей характеристик (например, один медведь — требуется 1 очко агрессивности, двойной медведь — нужно 2 очка), но и тройные, требующие 3 очков соответствующей характеристики. Предметы и навыки, у которых есть эффекты на соединение двойных ключей, действуют и на тройные ключи таким же образом, и теперь это отмечено на соответствующих картах.
Б. Ключевое слово «общее» на секретах
Карты секрета с ключевым словом «общее» не относятся к имуществу того или иного игрока, а определяют временные или постоянные изменения правил для всех персонажей. Раньше это ключевое слово встречалось только на секретах из дополнений к игре, теперь же оно добавлено и на многие карты секретов из «Падения Авалона». Правила самих карт от этого не меняются — просто в колоду секретов вносится единообразие.
В. Символ неотменяемого урона
На многих картах встреч в базовой игре встречается неотменяемый урон, который обозначен символом урона и длинным словом «неотменяемый» в скобках. В дополнительных кампаниях для неотменяемого урона стал использоваться просто красный символ урона. В новом издании базовой игры этот символ добавлен в правила и на памятку и широко используется на картах.
Поскольку карты со старым обозначением неотменяемого урона весьма многочисленны и при этом нисколько не вносят неудобства в игровой процесс, мы вслед за английским изданием приняли решение не включать их новые версии в «Набор обновления 2.0», чтобы не увеличивать его стоимость. Однако в новой базовой коробке карты будут уже исправленными.
Г. «Персонажи», а не «игроки»
В игре есть много случаев, когда количество участников имеет значение: прежде всего это количество игровых дней, выставляемых на счётчике менгира при его активации, и количество случайных событий, добавляемое по требованию карт сюжетных событий. К выходу дополнений стало понятно, что корректнее называть участников не «игроками», а «персонажами», ведь один игрок может управлять несколькими персонажами (как и наоборот), и для игры важно не число людей за столом, а число фигурок на игровом поле.
Это исправление затрагивает не только журнал исследований, но и оборотные стороны многих карт локаций, где также написаны требования по активации менгиров, а также многие карты событий. Как и в предыдущем случае, мы вслед за английским изданием не стали включать новые версии этих многочисленных карт в «Набор обновления 2.0», а исправили их только для нового тиража коробки базовой игры. Просто помните, что требование «за игрока» во всех случаях означает «за персонажа».
Д. Немного орфографии
Есть и некоторые другие мелкие косметические правки, которые мы внесли в компоненты нового издания базовой игры. Например, в дополнении «Красная смерть» события происходят не на Авалоне, а на землях Родины, откуда в своё время Артур и его спутники уплыли, спасаясь от красной смерти — тяжёлой заразной и трудноизлечимой болезни. При работе над русским изданием этого дополнения нам стало ясно, что при описании происходящих здесь событий лучше писать «Родина» с большой буквы, а «красная смерть» — с маленькой: это будет лучше соответствовать правилам прописных и строчных букв в русском языке (а они отличаются от соответствующих английских). Ведь Родина — это не абстрактное понятие, а конкретная географическая область с городом Камланн. А названия болезней у нас никогда не пишутся с прописных букв за редкими исключениями названий исторических эпох («Чёрная смерть» — эпоха пандемии в середине XIV века), однако красная смерть не привязана ни к одной из эпох — вы можете столкнуться с ней в любой из кампаний. Эти правки немного коснулись журнала и некоторых карт базы и первых дополнений.
Уточнение некоторых формулировок
Стандартные формулировки условий выбора в журнале исследований были написаны не всегда единообразно. Теперь вслед за английской версией мы приводим их к единому образцу. Вот некоторые примеры:
Некоторые карты навыков, событий и секретов предписывают брать две карты встречи вместо одной и выбирать одну из них. Во всех таких случаях теперь внесено уточнение, что эффект действует при взятии только одной карты. Иначе говоря, эффекты таких карт не умножаются.
Несколько карт секретов (три карты в «Падении Авалона», две карты в «Последнем рыцаре» и одна в «Эпохе легенд») предоставляют игрокам отмену боя с определёнными врагами, с которыми удалось подружиться в ходе сюжетных взаимодействий. Теперь формулировки на этих картах уточняют, что, во-первых, такая боевая встреча отменяется, даже если она появилась не из колоды, а из журнала исследований, а во-вторых, исход встречи считается победой.
Вот, в общем-то, и всё. Список изменений и улучшений в редакции 2.0 на этом в целом исчерпан. Помимо этого, есть лишь некоторые изменения эффектов отдельных карт — о них скажем далее особо.
Состав набора обновления
Теперь пора привести полный список обновлённых компонентов, которые войдут в русскую версию «Набора обновления 2.0» для игры «Осквернённый Грааль. Падение Авалона» и её дополнений. Почти все эти компоненты (кроме двух особо указанных новых карт) предназначены на замену аналогичным компонентам из первого издания.
Обратите внимание, что этот список отличается в меньшую сторону от состава аналогичного английского набора, потому что для части компонентов обновление не требуется.
А. Правила игры
Брошюра правил значительно переработана и содержит подробные сведения про все нововведения: обновлённые сюжетный и эпический режимы и правила выбора режима перед началом кампании, новый порядок отдыха, время применения эффектов в начале и в конце дня, порядок действий в начале дня, ограничение на ресурсы, последовательность розыгрыша карт во встречах.
Б. 10 листов сохранения для кампании «Падение Авалона»
На листах сохранения добавляется новое достижение «Путешественник», необходимое для быстрых перемещений по острову.
В. 6 листов свершений для дополнения «Эхо прошлого»
Некоторые свершения персонажей и относящиеся к ним воспоминания были связаны с потерей здоровья из-за голода. Теперь условия этих свершений сформулированы иначе, чтобы они соответствовали новым правилам отдыха.
Кроме этого, авторы внесли небольшое изменение в одно из свершений Дагана из «Последнего рыцаря», хотя оно связано не с потерей здоровья, а наоборот, с его получением.
Г. 18 больших карт
В их число входят:
— 8 карт-памяток, в том числе 4 карты-памятки по действиям игроков (в них обновлён порядок дня) и 4 карты-памятки по символам боя и дипломатии и чертам врагов (добавлены некоторые символы и уточнены формулировки черт);
— 1 новая карта-памятка по сюжетному и эпическому режимам;
— 2 карты-памятки для кампании «Последний рыцарь» (уточнены некоторые формулировки);
— 5 карт локаций для кампании «Падение Авалона»;
— 2 карты локаций для кампании «Эпоха легенд».
На всех картах локаций изменения касаются только оборота карты, а не её лицевой стороны. На 4 картах из «Падения Авалона» добавлена механика путешествий по острову. На картах из «Эпохи легенд» в локации 335 авторы изменили требования по активации менгира (теперь 1 золото заменено на 1 энергию), а в локации 338 уточнён порядок срабатывания условий. Все эти сведения на обороте карт локаций полностью дублируются в журнале исследований, за исключением одной карты из «Падения Авалона», представляющей собой одну из альтернативных карт локации 199. Обратите внимание: в карте локации 199 значительно изменился эффект — теперь он не включает получение опыта.
Для остальных больших карт замена не требуется.
Д. 38 карт среднего размера
В их число входят:
— 5 карт «Вы умираете» и 4 карты «Вы сходите с ума» (уточнены некоторые формулировки);
— 3 карты случайных событий (на двух картах уточнена формулировка, на одной изменён эффект);
— 3 карты сюжетных событий для кампании «Падение Авалона» (на одной карте добавлено получение новой карты секрета, а ещё две карты мы добавили для обладателей самого первого русского тиража игры, где они были напечатаны с ошибкой);
— 6 карт фиолетовых встреч (на четырёх картах уточнены формулировки, ещё две карты мы добавляем для обладателей самого первого русского тиража игры);
— 6 улучшенных карт боя для персонажей из «Падения Авалона» (у трёх карт Айлей и двух карт Червяка уточнены формулировки, у одной карты Червяка исправлен перевод названия);
— 1 улучшенная карта боя для дополнительного персонажа Ниав (уточнена формулировка);
— 4 базовые карты дипломатии (у двух карт «Мистическое спокойствие» уточнена формулировка, у двух синих карт «Бравада» изменён эффект);
— 4 улучшенные карты дипломатии для персонажей из «Падения Авалона» (у одной карты Беора и двух карт Айлей уточнена формулировка, у одной карты Червяка дополнен эффект);
— 2 улучшенные карты дипломатии для персонажей из «Эпохи легенд» (у двух карт Тебальта исправлен перевод названия).
Обратите внимание, что значительно изменились эффекты у следующих карт:
Для остальных карт среднего размера замена не требуется.
Е. 42 маленькие карты
В их число входят:
— 10 двусторонних карт навыков (уточнены формулировки навыков 1, 5, 13, 15, 24, 31, 32, 44, 47, 48, 50, 52);
— 12 карт предметов (уточнены формулировки для предметов «Клановый меч», «Рунный меч», «Топор викингов», «Побитый щит», «Плетёный щит», «Усохший советчик», «Заплесневелая книга», «Счастливый поросёнок»; изменён эффект предметов «Памятный медальон», «Звонкие колокольчики», «Дикая кошка»);
— 17 карт секретов из базовой коробки, в том числе 1 новая карта секрета (у девяти карт уточнены формулировки, у восьми карт добавлено ключевое слово «общее», у одной — ключевое слово «личное», а карта секрета № 15 больше не требует тратить дополнительную энергию);
— 3 карты секретов для кампаний «Последний рыцарь» и «Эпоха легенд» (уточнены формулировки).
Обратите внимание, что значительно изменились эффекты у следующих карт предметов:
Для остальных маленьких карт замена не требуется.
Ж. Журнал исследований «Падение Авалона»
Вместе с «Набором обновления» вы получите новый журнал исследований для кампании «Падение Авалона». Журнал — это основа всей кампании, поэтому, если вы хотите в полной мере испытать игровые особенности редакции 2.0, без него не обойтись. Правда, можно подождать, пока создатели игры адаптируют мобильное приложение под «Падение Авалона 2.0» и затем наша редакция сделает русскую версию электронного журнала; такие намерения у Awaken Realms были, но, к сожалению, сроки обновления мобильного приложения пока окутаны тайной.
Для обладателей первого издания мы подготовим эррату (список найденных ошибок) со всеми исправленными строфами журнала «Падения Авалона» в первом и втором тиражах, а также исправленными строфами журналов для «Последнего рыцаря» и «Эпохи легенд». Там будут только исправления; отличия второй редакции в эррату включены не будут.
Вопросы и ответы
— Я купил коробку «Осквернённого Грааля» не так давно. Неужели она уже устарела и нуждается в обновлении?
— Не переживайте, с вашей коробкой игры всё в порядке. К тому же, если вы приобрели её недавно, значит, это второй тираж, и многие погрешности самого первого тиража в ней уже исправлены. Если вы только знакомитесь с игрой, для вас почти не будет разницы, в какую редакцию играть. А если вы хотите облегчить себе знакомство с ней, вам достаточно скачать себе правила новой редакции — там что-то уточнено, а что-то сделано чуть проще и удобнее.
— Я уже прошёл базовую кампанию «Падение Авалона» в первой редакции. Если я возьму «Набор обновления» и буду проходить эту кампанию заново, насколько игра будет другой?
— Разумеется, кампанию «Падение Авалона» можно и нужно проходить не один раз, и это не зависит от номера редакции! Ведь игру можно проходить по-разному, выстраивая сюжет совсем иначе. Но с «Набором обновления» вы будете меньше утомляться сбором ресурсов и сможете ещё лучше погрузиться в сюжет.
— Неужели у игры есть существенные отличия в сюжете при разных прохождениях?
— Да, в каждой из кампаний «Осквернённого Грааля» есть по несколько альтернативных сюжетных линий, множество необязательных побочных квестов, а главное, разные варианты развязки. Но кампания «Падение Авалона» отличается особенным разнообразием. В начальных главах вы путешествуете либо по восточной части острова (с городом Камелот), либо по западной (с городами Фаршир и Тимберуолл), и пока вы продвигаетесь по сюжету, увлекательные события другой половины острова проходят мимо вас. А самое интересное разнообразие наступает в последних главах, когда вы уже станете прославленными героями Авалона и немало разных поселений будет ждать вашей помощи. Как много безопасных мест на острове вы сможете обустроить? Какую героическую развязку личной истории выберете для своего персонажа? Сможете ли вы раскрыть тайну Грааля, тайну короля Артура или хотя бы тайну его сестры Морганы? К тому же, многие ваши решения влияют на то, каким станет остров в следующей кампании «Последний рыцарь»: например, что станет с родной деревней Куанахтом, будет ли поселение на месте Первого Оплота, выстоит ли столица острова Камелот.
— У меня есть базовая коробка в первой редакции, а теперь я хочу приобрести «Красную смерть», которая выходит сразу во второй редакции. Нужен ли мне для неё набор обновления?
— Нет, коробка «Красной смерти» совместима с базой любой редакции без дополнительных настроек. То же касается и нового издания «Последнего рыцаря» с «Эпохой легенд». Впрочем, если вы приобретёте «Набор обновления», то в «Красной смерти» вам пригодятся новые правила (они немного упростят прохождение этой весьма сложной кампании), а также около половины карт набора — прежде всего обновлённые карты навыков и предметов.
— У меня есть игра в первом издании и все дополнения для неё. При этом ни «Последнего рыцаря», ни «Эпоху легенд» я ещё не проходил, а вот «Падение Авалона» прошёл даже дважды. Есть ли для меня смысл приобретать «Набор обновления», если он рассчитан прежде всего на «Падение Авалона»?
— О, это как раз мой случай. Да, можно было бы обойтись без «Набора обновления», но, разумеется, я буду себе его заказывать. Во-первых, несколько карт в этом наборе предназначены как раз для кампаний «Последний рыцарь» и «Эпоха легенд». Во-вторых, мне хочется новые правила в бумажном, а не электронном виде, и памятки по ним. В-третьих, обновлённые карты навыков и предметов тоже пригодятся в следующих кампаниях. В-четвёртых, кампанию «Падение Авалона» я тоже собираюсь когда-нибудь пройти заново — на этот раз вместе с дочкой, которой как раз исполняется 14, и выберу себе другого персонажа (хотел бы теперь поиграть за Беора или Ниав).
— Почему для английской версии игры продаются отдельно журналы исследования для «Последнего рыцаря» и «Эпохи легенд», а для русской — нет?
— Потому что в английской версии эти журналы содержат много исправлений, а в русской — нет. Для тех, кто уже купил себе дополнение с этими кампаниями, но ещё не прошёл их, мы подготовим эррату с исправленными строфами — менее 30 строф на два журнала, которые вы сможете распечатать для себя. Мы решили, что мало кто захочет вместо этого платить около 20 долларов за перепечатку самих журналов. Лучше вместо этого купите себе набор компаньонов или фигурку короля Артура, которые украсят ваше прохождение «Эпохи легенд».
— А если я всё-таки не буду брать себе «Набор обновления» и продолжу играть в первую редакцию? Хочу сэкономить, чтобы хватило на предзаказ «Королей краха».
— Вы ничего не потеряете, кроме нескольких возможностей упростить себе игру. Просто будете играть в ту суровую версию «Осквернённого Грааля», которая и была изначально задумана разработчиками. Только не забудьте воспользоваться новой эрратой (мы её опубликуем позже в ходе кампании).
— Есть ли ситуации, когда без «Набора обновления» не обойтись?
— Пожалуй, да — если вы перфекционист и хотите обладать всеми вышедшими дополнениями на русском языке, а ещё если вы предпочитаете играть в самую удобную версию игры, которую максимально можно подстроить под свои предпочтения.
Ну вот, теперь вы знаете, что изменилось в редакции 2.0 «Осквернённого Грааля» и что войдёт в русское издание «Набора обновления». Вам решать, стоит ли приобрести себе этот набор для любимой игры или оставить её в имеющейся версии, на всякий случай скачав с нашего сайта свежие правила. В любом случае советуем приобрести дополнение «Красная смерть» — оно выходит на русском языке впервые.
