«Сладкоземье». Впечатления об игре

Рубрика «Играет Crowd Games». В этой статье мы собрали мнения наших сотрудников об игре «Сладкоземье» (Sweet Lands) после нескольких партий.
«Сладкоземье». Впечатления об игре, image #1
Добро пожаловать в кондитерскую страну — Сладкоземье! Её король Сахарный Сироп, прославившийся безудержной страстью к сладостям, слёг из-за злоупотребления оными. Если он не поправится, страна рискует остаться без короля и погрузиться в хаос. Пребывая на грани отчаяния, король объявил о начале великого испытания. Тот, кто его пройдёт, станет наследником престола!

«Сладкоземье» — это комплексная и не на шутку аппетитная евростратегия для 1–4 игроков от японского издательства uchibacoya. Вы перенесётесь в королевство сладостей и вступите в борьбу за титул правителя! Чтобы доказать свои таланты, потребуется заручиться поддержкой горожан, справиться с конкурентами и, освоив многоуровневое планирование, создать самый перспективный город.

Правила игры: https://disk.yandex.ru/d/-JfPNjnr1x1Vxw.
«Сладкоземье». Впечатления об игре, image #2

Таня, директор отдела маркетинга:

Игра завораживает своей тематикой, но за сладкой обложкой кроется комплексное евро с многоуровневым планированием. Одно только это вызывает восторг!
Своей сложностью «Сладкоземье» напоминает игры Ласерды, хоть и играется совершенно по-своему. Здесь тоже каждая отдельная сущность очень проста, но вместе они образуют единую систему взаимосвязанных механик. Вам точно придётся тщательно планировать свою стратегию с оглядкой на цели, но и для сиюминутных тактических решений найдётся место. Тема в «Сладкоземье», как и в моих любимых играх Ласерды,сильно влияет на ощущение от игры.
Оформление игры подкупает с первого взгляда, я не смогла остаться равнодушной! Вкусные иллюстрации, анимешный стиль, множество деревянных компонентов необычной формы — всё, как я люблю! Когда строишь на своём поле пряничные домики, освоение правил перестаёт вызывать скрип мозгов. Даже если сложные евро — не ваш конёк, вы получите наслаждение от взаимодействия с компонентами.
«Сладкоземье». Впечатления об игре, image #3
«Сладкоземье». Впечатления об игре, image #4
1 of 2
Хоть планирование в игре и сложное, мне оно понравилось своей прозрачностью: цели на партию понятные, а точки соперничества с оппонентами видны сразу. Конкуренция чувствуется в борьбе за ячейки действий на общем поле и в гонке за целями. Если не успеть занять лакомое место первым, то размещение там обойдётся дороже, а если кто-то выполнит третью цель, то остальные уйдут из игры.
Шкалы процветания на общем поле — единственное место, где не всё так очевидно. Постройка домиков, создание городов, розыгрыш карт горожан, продвижение по треку промышленности — все действия в игре принесут в конце столько очков, сколько позволит прокачка на шкалах процветания. Важно не забывать о продвижении по ним, чтобы усилия при развитии собственного планшета не пропали зря! Отсюда же вытекает плюс игры: даже если в течение партии кто-то отстаёт по очкам, интрига сохраняется, так как при финальном подсчёте есть большие шансы догнать и обогнать оппонентов.
«Сладкоземье». Впечатления об игре, image #5
«Сладкоземье». Впечатления об игре, image #6
1 of 2

Джа, дизайнер:

Обожаю необычные и смелые сеттинги. Словно автор игры попал в какой-то безумно красивый кондитерский магазин и вышел оттуда полный энтузиазма сделать такую же вкусную игру. И у него это получилось на 150%! Так и хочется во время партии понадкусывать деревяшки, напоминающие любимые лакомства.
Что самое удивительное, это ни разу не семейка, а довольно комплексная стратегия, где только на рассказ правил у меня уходит 30–40 минут. В настольной среде очень уж принято в таких больших играх придерживаться сдержанного оформления и серьёзной тематики. Спасибо, автор, за попытку сломать этот устой!
Мне хочется возвращаться в игру. Как минимум, для того чтобы опробовать всех персонажей по несколько раз. У меня есть друзья, которым игра точно понравится — уже кайфую от осознания этого! И готовлюсь к тому, что будут часто просить принести коробку «Сладкоземья».
«Сладкоземье». Впечатления об игре, image #7
«Сладкоземье». Впечатления об игре, image #8
1 of 2

Анар, дизайнер-верстальщик:

Мне понравился масштаб игры — она комплексная и кризисная. Казалось бы, так можно сказать про любую ласердовскую игру, но здесь более понятный механизм и нет бесконечных цепочек действий, рождающих другие действия. Иногда кажется, что это point-салат, где множество источников очков может вскружить голову, а иногда — цивилизация со своими технологиями и интересной динамикой развития движка. Мне игра своим настроением напомнила «Покорение Марса».
Самое прикольное: в игре 14 асимметричных персонажей с разными стартовыми условиями и уникальными способностями. Это даёт толчок к определённой стратегии, задаёт ваш стиль на игру и делает партии непохожими друг на друга. Например, один персонаж заточен на развитие трека промышленности, а другой — на выставление жетонов местности на своё поле. Вместе с приходом уникальных карт с разными свойствами (а в игре их больше 200) это позволяет избежать повторяющихся паттернов действий и выводит реиграбельность на высочайший уровень.
«Сладкоземье». Впечатления об игре, image #9
«Сладкоземье». Впечатления об игре, image #10
1 of 2

Пускаемся во все сладкие уже на этой неделе! Следите за новостями, чтобы не пропустить открытие предзаказа!

1023 views·8 shares