Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 9

ПОСТРОЙКИ

Перевод публикации от 2 февраля 2023 года. Автор эпизода: Люк Эдди, автор игры.
Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 9, image #1

Привет! В новом выпуске дневника разработки Stonesaga мы хотим поговорить о том, что раньше упоминали только мимоходом, — о поселениях и разных постройках.

Мы больше рассказывали о крафте и исследовании, потому что они доступны с самого начала, а вот поселения и постройки появляются в игре позже. В прототипе Stonesaga основная цель второй партии — основать поселение и построить пару зданий, но их очень много и большинство игроки ещё долго не увидят.

Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 9, image #2

Поселение располагается поверх участка местности, и сначала персонажи должны расчистить землю в этом месте. Это требует энергии и специальных инструментов. Например, чтобы убрать лес, нужен предмет с особым символом — он обычно есть у топоров. А чтобы построить что-то на озере или реке, понадобится предмет с другим символом — такими можно отвести воду. Так что игрокам для строительства придётся сначала научиться изготавливать нужные инструменты.

Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 9, image #3

Как только поселение создано, оно навсегда становится частью участка. Так ваши действия постепенно меняют мир Stonesaga. Картонная накладка фиксируется на пластиковой основе — компоненты легко хранить между партиями, не разъединяя.

Теперь у вас есть место для строительства и свой дом, но, возможно, вы при этом убрали из игры важные природные ресурсы. Поэтому выбор места для поселения — серьёзное решение, которое заметно изменит ландшафт вашей партии.

Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 9, image #4

Когда место расчищено, можно приступать к строительству. Это могут быть самые разные постройки: жилища, мастерские, склады и многое другое. В игре они представлены картами с иллюстрацией и описанием. В каждом поселении можно возвести до пяти построек. На обороте карты указаны условия строительства: чаще всего нужно много ресурсов, иногда — ещё и обработанных материалов. Некоторые требуют участка определённого типа местности (поэтому важно не застроить его поселением), а многие — специальных инструментов, похожих на те, что нужны для строительства самого поселения.

Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 9, image #5

Мы хотели, чтобы у игроков были большие, долгосрочные цели — то, чего они будут ждать и к чему смогут постепенно двигаться. Создание новых предметов прекрасно подходит на эту роль. Как мы уже говорили, крафт в игре — это ещё и процесс открытия: игроки могут воображать, что получится из тех или иных материалов, пробовать разные сочетания и удивляться результату. А вот со строительством мы поступили иначе: список доступных целей изначально открыт. Это важное отличие: если предметы — это загадка, то постройки — понятная цель. Игрок может пролистать колоду карт построек, выбрать ту, что принесёт больше пользы, увидеть, что для неё нужно, и начать собирать ресурсы, осваивать технологии или искать подходящий ландшафт. Поэтому строительство базы — это более планомерная и контролируемая цель, прогресс к которой ощущается быстрее, ведь путь начинается с накопления ресурсов.

Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 9, image #6

Особенно приятно стремиться к цели, если она интересна сама по себе. Внешняя мотивация — это когда игра прямо говорит или вынуждает сделать что-то. Во второй партии игрокам обязательно нужно создать хотя бы одно поселение и пару построек. Но всё, что сверх этого, держится уже на внутреннем желании — оставить свой след в мире, расставив на карте новые поселения и наполнив их полезными сооружениями. При этом никто не мешает выбрать противоположный путь: совсем не углубляться в механику обустройства базы, а вести кочевой образ жизни и сосредоточиться на исследовании. Оба подхода в игре одинаково верны. Да, постройки дают массу полезных эффектов, но вместе с тем они привязывают игроков к конкретному месту и сокращают возможности для дальних путешествий в поисках тайн и новых земель.

Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 9, image #7
Предыдущие части дневника:
1. Замысел.
2. Мир игры.
3. Оформление.
4. Ход игры.
5. Крафт.
6. Динамичные игровые циклы.
7. Трудности.
8. Открытия и секреты.
338 views·4 shares
338 views