Кромешная тьма: Преисподняя. Персонажи (часть третья)

Умелец, Бард и Монах!

Каждый класс в «Кромешной Тьме 2: Преисподняя» уникален. Игроки получают особые компоненты, а их персонажи обладают возможностями, недоступными для остальных. Стиль игры за героев разных классов сильно различается, и вам предстоит найти того, кто придётся по вкусу больше остальных.

Умелец

Кромешная тьма: Преисподняя. Персонажи (часть третья), image #1

Изобретательность умельца не знает границ и позволяет ему конструировать оружие и приспособления на все случаи жизни, нередко прямо в разгар боя. Если умельцам хватает времени, они могут создавать для своих спутников уникальные устройства и улучшения, а также развивать собственные навыки и боевые способности. Умелец не сможет выиграть сражение в одиночку, зато он увеличивает потенциал своего отряда раз в десять!

Это — один из самых геймплейно сложных, но интересных и необычных классов, который не зря носит такое название: он действительно умеет делать множество уникальных вещей! В том числе:

  • Помещать в подземелье жетоны бомб с разными эффектами, тратя ману или сбрасывая предметы.
  • Доставать из специального мешочка различные поделки: дроны, гранаты, зелья, усиливающие устройства и ещё много всего неожиданного. Эффекты у каждой поделки различны – они могут усиливать атаку, защиту, ману или давать дополнительные действия.
  • Одевать на себя части экзоброни, сбрасывая для этого надетые предметы.
  • Выпускать на поле охранные, караульные или разведывательные конструкции — механических союзников с собственными функциями.

Примеры навыков умельца:

Навыки умельца напрямую связаны с его возможностями. Помимо изучения «Экзоброни» и «Конструкции» умелец может стать «Кузнецом», чтобы брать новые предметы, расплачиваясь маной. Также обязательно предстоит освоить навыки «Поделки» и «Бомбы».

Кому понравится умелец: тем, кто ищет самого оригинального геймплея! Пока другие классы будут напрямую атаковать врагов, умельцу интереснее возиться со своими изобретениями, неожиданно меняя условия на поле битвы.

Бард

Кромешная тьма: Преисподняя. Персонажи (часть третья), image #2

Искусство и ремесло идут рука об руку: оба требуют вдохновения, глубоких знаний и творческого подхода. Барды не только развлекают отряд, поднимая боевой дух товарищей, но и оказывают серьёзную магическую поддержку. Их музыка может вселить ужас и отчаяние даже в самых жутких врагов и вдохновить союзников на подвиги в разгар боя.

Играть мелодии по правильным аккордам, не сбиваясь, не так-то просто, как может показаться сопартийцам барда! В начале партии игрок-музыкант получает планшет с пятью столбцами аккордов и тремя рядами нот: G (соль), В (си) или Е (ми). В свой ход бард может потратить 3 единицы маны, чтобы выложить жетон ноты в один из столбцов. При этом жетонов аккордов всего три, и именно они обозначают те столбцы, ноты в которых в данный момент играет бард на своём музыкальном инструменте. Аккорды двигаются на один шаг каждый ход, ведь песня должна течь, но перемещать ноты можно только за ману.

Начальные песни барда (и необходимые для них аккорды) указаны прямо на планшете, но все его навыки тоже завязаны на правильных аккордах. Даже самые сильные умения не сработают, если игрок за барда неправильно бряцнул по струнам. А вот грамотное планирование (или большой запас маны) поможет стать одним из самых полезных и разноплановых персонажей!

Примеры навыков барда:

  • «Ритмичная пульсация» - передвигает не только барда, но и всех героев в его зоне, а встреченным врагам высокий уровень навыка наносит урон.
  • «Трансовый ритм» усыпляет (то есть, замораживает) монстров.
  • «Серенада спокойствия» исцеляет товарищей.
  • «Смертельные ноты» бьют противников тем больнее, чем меньше в играемой мелодии повторяющихся нот.
  • «Сложные аккорды» снижают стоимость размещения жетонов нот, при этом лечат союзников и ранят врагов.

Кому понравится бард: тем, кому нравится думать не только о текущей ситуации, но и на несколько ходов вперёд, и, конечно, тем, кто предпочитает играть роль поддержки и вдохновителя на подвиги.

Монах

Кромешная тьма: Преисподняя. Персонажи (часть третья), image #3

Монахи обращаются к собственной жизненной силе (или «ци») и сосредотачивают её в духовных чакрах, тем самым получая сверхчеловеческие способности и невероятные боевые навыки. Эти воинствующие монахи поклялись защищать живых и присоединились к Светоносным, чтобы окончательно уничтожить Тьму.

Особые компоненты игрока-монаха — это колода карт-чакр. В начале каждого хода одна из чакр должна быть сыграна: её эффекты влияют и на самого монаха, и на его товарищей. Кроме того, у монаха есть россыпь жетонов с бонусами, которые могут давать чакры (усиленная атака, защита или возможность перекидывать кубики).

Чакры бывают трёх типов: «Бой» влияет на силу атаки, «Проворство» — на защиту или количество действий и движения, а «Наставление» — на набор маны или освещённость зоны. Также есть особая карта «Медитации», которая излечивает монаху раны за сброшенные и активные чакры и позволяет вернуть их все обратно в руку, вновь предоставляя всю ширину возможностей.

Прокачиваясь и изучая новые навыки, монах может получить и более мощные чакры. Поэтому перед игроком за данный класс лежит множество путей развития: изучать ли самостоятельные навыки, или те, которые дают новые чакры? А если сделать упор на силу духа, то какой из трёх видов чакр вам покажется самым мощным? Или же секрет победы — в грамотном сочетании всех вариантов?

Примеры навыков монаха:

  • «Мастер единоборств» позволяет неслабо атаковать врагов даже голыми руками.
  • «Просветлённый наставник» учит лечить сопартийцев, а также выдавать им жетоны усиления атаки и защиты.
  • «Удар в прыжке» дарит дополнительную атаку, которую можно провести сразу после движения.

Благодаря изучению «Междисциплинароности» монах сможет играть несколько карт чакр за один ход, а «Острый ум» помогает быстрее возвращать в руку сыгранные чакры, чтобы чаще использовать самые эффективные из них.

Кому понравится монах: тем, кому нравится иметь возможность в любой момент кампании менять направление своего развития. Монаха можно развивать и как главного атакующего члена партии, и как самого живучего, и как персонажа поддержки. А навыки, позволяющие прокручивать чакры и играть несколько сразу, позволят сыграть все эти роли даже за один ход.

1209 views·2 shares