Counter-Strike 1.6 5x5 - Правила проведения соревнований

Общая информация

1.1. Версия игры: Counter-Strike 1.6 лицензионная Steam версия.

1.2. Игры проводятся только на официальных steam клиентах. Игроки должны использовать свой steam аккаунт.

1.3. Официальные карты: de_aztec de_cache de_cbble de_dust2 de_inferno de_mirage de_nuke de_train de_tuscan

Формат проведения стадий (Информация уточняется)

2.1. Турнир рассчитан на 8 команд и проводится по следующей схеме:

2.1.1. SingleElimination, best of 3.

2.1.2. Карты определяются пик-банами участников по турам до начала игры.

Формат проведения матчей

3.1. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.

3.2. Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Продолжительность каждого раунда составляет 1 минуту 45 секунд.

3.3. В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD.

3.4. Один период команда проводит за оборону (Counter-TerroristForce), а второй за атаку (TerroristForce). Стороны определяются ножами.

3.5. Победитель считается команда первой набравшей 16 выигранных раундов.

3.6. В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов:

3.6.1. Назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда - овертаймы;

3.6.2. В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой команды находится по 10 000 USD;

3.6.3. В случае ничейного счета после двух дополнительных периодов, назначаются новые овертаймы, и так до определения победителя;

3.6.4. Стороны в овертайме не выбираются. Первый овертайм команды начинают за те же стороны что и в начале игры. Второй за те стороны за которые были сыграны во втором периоде первого овертайма. В третьем овертайме все как в первом, в четвертом как во втором, и т.д.

3.6.5. Победителем в овертайме является команда, которая первая наберет 4 раунда.

Разрешенные и запрещенные приемы

4.1. Разрешено

4.1.1. Делать подсадки. Кроме специфических специально указанных мест. Смотри пункт 4.2.8.
4.1.2. Прокидывать гранаты через текстуры.
4.1.3. Писать игрокам своей команды через внутренний чат (say_team).
4.1.4. Использование Duck+Jump (без макросов)

4.2. Запрещено

4.2.1. Писать сообщения или говорить в общий чат. Запрет не распространяется на официальных лиц команды.
4.2.2. Использование ошибок карт.
4.2.3. Использование 16-ти битного видеорежима.
4.2.4. Просмотр игрового пространства карты поверх текстур.
4.2.5. Использование нестандартных моделей, спрайтов, текстур, карт.
4.2.6. Использование настроек, выходящих за рамки допустимых (см. приложение Б и В).
4.2.7. Использование программ, читов, настроек, помогающих в наведении или определении цели.
4.2.8. Специфические баги официальных карт:
de_dust2: следующие позиции – запрещены
4.2.8.1. Рисунок приложенный к правилам

Counter-Strike 1.6 5x5 - Правила проведения соревнований, image #1

4.2.8.2. Рисунок приложенный к правилам

Counter-Strike 1.6 5x5 - Правила проведения соревнований, image #2

4.2.8.3. Рисунок приложенный к правилам

Counter-Strike 1.6 5x5 - Правила проведения соревнований, image #3

de_inferno: использование этой крыши – запрещено

4.2.8.4. Рисунок приложенный к правилам

Counter-Strike 1.6 5x5 - Правила проведения соревнований, image #4

de_train: смотреть под текстуры стен – запрещено

4.2.8.5. Рисунок приложенный к правилам

Counter-Strike 1.6 5x5 - Правила проведения соревнований, image #5

de_nuke: хождение по этой скале – запрещено
4.2.8.6. Рисунок приложенный к правилам

Counter-Strike 1.6 5x5 - Правила проведения соревнований, image #6

И другие подобные баги на других картах. Определяется судьей.

Дисциплинарные санкции (дополнение к Дисциплинарному регламенту)

5.1. За нарушение п. 4.2.1 – Предписание о нарушении правил и/или предупреждение команде.

5.2. За нарушение п. 4.2.2, 4.2.8 – Предупреждение команде и/или техническое поражение в матче.

5.3. За нарушение п. 4.2.3 – Команде использующей данное нарушение будет вынесено тех. поражение.

5.4. За нарушение п. 4.2.4, 4.2.7 - Предупреждение и/или снятие 3 выигранных раундов с добавлением 3 выигранных раундов сопернику за каждый раунд, в котором имел место факт просмотра через текстуры.

5.5. За нарушение п. 4.2.5, п.4.2.6 – Предупреждение команде и/или техническое поражение в матче.

ПРОЧИЕ МОМЕНТЫ

6.1. Если в команде не хватает одного игрока, то команде предоставляется возможность сыграть вчетвером. В случае если команда не может выставить на игру хотябы четырёх заявленных игроков то ей выносится техническое поражение.

6.2. Замены разрешены

6.3. Запрещено использование игрока из другой команды играющей на этом турнире (продолжающей участвовать или уже завершившей участие), в случае подобного нарушения команда дисквалифицируется, так же дисквалифицируется игрок который был призван на замену.

6.4 Во время игр будет производиться запись демо от лица игрока + HLTV

6.5 Наблюдателем подключиться можно только к HLTV. Задержка HLTV — 2 минуты.

6.6 По завершению игры, все участники скидывают свои демо записи судье, через discord в чат команды.

Демо можно найти в папке с игрой, см. скриншот ниже:

Counter-Strike 1.6 5x5 - Правила проведения соревнований, image #7

ДИСКОНЕКТЫ

8.1. Если у игрока во время игры "завис" компьютер, то это является причиной для остановки игры. В этом случае включается ПАУЗА (pause) в конце раунда. Пауза включается капитаном команды, в которой "завис" человек, или игроком (если вылетел капитан):

8.1.1. Судьи определяют сумму xxxx денежных средств, которая была на момент дисконнекта у вылетевшего игрока. Главный судья выставляет mp_startmoney xxxx, вылетевший игрок подключается к серверу и заходит за свою сторону, после чего Главный судья восстанавливает mp_startmoney 800;

8.1.2. В случае отключения одного или нескольких игроков до 2-го раунда половина переигрывается.

ОЧЕНЬ ВАЖНО - ПОРЯДОК РАССМОТРЕНИЯ ПРИТЕНЗИЙ

9. Вся претензии касательно нарушения правил игры и прочего производится только во время игры, капитан команды обязан поставить в конце раунда паузу и уведомить судью соревнований о сложившейся ситуации. Или максимум в течение одной минуты после окончании игры, но только в случае если претензия касается последнего раунда игры. В любом другом случае все претензии не рассматриваются.

10. Решения Судьи по любой ситуации, включая не описанные в настоящих правилах, являются окончательными и обсуждению не подлежат.

11. Обсуждение окончательного решения по любой ситуации, принятого Судьей Турнира, является причиной получения дисквалификации.

ПОРЯДОК ДИСКВАЛИФИКАЦИИ

12. Дисквалификация подразумевает немедленное завершение текущей игры с проставлением технического поражения.

ДИСЦИПЛИНАРНЫЙ РЕГЛАМЕНТ

13.1. Команда должна прибыть в полном составе к началу соревнований. В случае опоздания более чем на 20 минут команде присуждается техническое поражение. Если же в команде не хватает одного игрока, то команде предоставляется возможность сыграть вчетвером.

13.2. Команде запрещается покидать игровой сервер во время игры или смены сторон. В случае нарушения, судья имеет право запустить игру, не дожидаясь возвращения игроков.

13.3. Игрокам запрещается нецензурно выражаться. В случае нарушения, игроку выносится предупреждение.

13.4. Игрокам запрещается пререкаться с судьями. Более того, все спорные вопросы с судьями обсуждает только капитан команды (или же менеджер). В случае нарушения игрок может быть дисквалифицирован.

13.5. Капитаны команд по окончанию игры обязаны прописать результат в общем чате и чате команды

13.6. Игрокам запрещается делать реконнекты к серверу во время игры.

Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие Правила в любое время по своему усмотрению.

Приложение A — Официальные настройки сервера Counter-Strike 1.6
hostname «Insert Server Name Here»
sv_name «Insert Server Name Here»
sv_password «Insert Server Password Here»
rcon_password «Insert Server Rcon Password Here»
maxplayers «12»
mp_autocrosshair «0»
mp_autokick «0»
mp_autoteambalance «0»
mp_buytime «0.25»
mp_c4timer «35»
mp_chattime «5»
mp_consistency «1»
mp_decals «300»
mp_fadetoblack «1»
mp_flashlight «1»
mp_footsteps «1»
mp_forcecamera «2»
mp_forcechasecam «2»
mp_freezetime «10»
mp_friendlyfire «0»
mp_hostagepenalty «0»
mp_kickpercent «1»
mp_limitteams «0»
mp_logdetail «3»
mp_logecho «1»
mp_logfile «1»
mp_logmessages «1»
mp_mapvoteratio «1»
mp_maxrounds «0»
mp_playerid «1»
mp_roundtime «1.75»
mp_startmoney «800»
mp_timelimit «0»
mp_tkpunish «0»
mp_winlimit «0»
allow_spectators «1»
decalfrequency «60»
edgefriction «2»
host_framerate «0»
log on
pausable «1»
sys_ticrate «10000»
ex_interp «0.01»
sv_accelerate «5»
sv_aim «0»
sv_airaccelerate «100»
sv_airmove «1»
sv_allowdownload «1»
sv_allowupload «0»
sv_alltalk «0»
sv_cheats «0»
sv_clienttrace «1»
sv_clipmode «0»
sv_friction «4»
sv_gravity «800»
sv_maxrate «25000»
sv_minrate «2500»
sv_maxupdaterate «101»
sv_minupdaterate «20»
sv_maxspeed «320»
sv_maxunlag «0.5»
sv_proxies «2»
sv_restartround «0»
sv_send_logos «0»
sv_send_resources «1»
sv_stepsize «18»
sv_stopspeed «75»
sv_timeout «65»
sv_voiceenable «1»
sv_wateraccelerate «10»
sv_wateramp «0»
sv_waterfriction «1»
sv_unlag «1»
sv_unlagsamples «1»
sv_unlagpush «0»

Приложение Б — Обязательные настройки клиента
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
rate 25000
m_filter 0-1
hud_fastswitch 0-1
zoom_sensitivity_ratio
cl_dynamiccrosshair 0-1
gamma 0-3
brightness 0-2
cl_minmodels 0-1
cl_shadows 0-1
cl_lc 1
cl_lw 1
gl_picmip 0
gl_playermip 1
r_drawviewmodel 1
cl_cmdbackup 2

450 views·20 shares