Считаем деньги в соревновательном cs 1.6

Часть 1. Общие данные

Максимально доступная сумма: 16000 $
Минимально доступная сумма: 800 $

Деньги, начисляемые каждому игроку индивидуально:

Убийство игрока команды соперника: +300$
Убийство игрока своей команды: -3300 $

Деньги, начисляемые всей команде по завершении раунда:

Counter-Terrorist:

Победа в раунде: +3250 $
Поражение в раунде: +1400 $

Terrorist:

Победа в раунде путем убийства всех врагов: +3250 $
Победа в раунде путем взрыва бомбы: +3500 $
Поражение в раунде: +1400 $
Поражение в раунде с поставленной бомбой: +2200 $
Поражение в раунде по окончании времени: живым: 0 $; мертвым: +1400 $ 

Поражение в нескольких раундах кряду:

1-й проигранный раунд – 1400 $
2-й проигранный раунд – 1900 $
3-й проигранный раунд – 2400 $
4-й проигранный раунд – 2900 $
5-й проигранный раунд – 3400 $  

Больше 3400 сумма, получаемая при проигрыше, не повышается. После одного выигранного раунда система бонусов полностью аннулируется и начинает исчисляться сначала.

Выводы:

Если с экономикой CT все достаточно просто, то для террористов мы обязаны отметить некоторые нюансы:

Если есть возможность поставить бомбу, ставим ее;
Если мы все же решили сохранить оружие на следующий раунд, нужно убедиться, что нас не убьют по истечении времени, ведь тогда можно остаться вообще ни с чем!;
Если есть возможность дать бомбе взорваться, почему бы ее не использовать? Особенно это может помочь в пистолетке, ведь во втором раунде у всей команды будет 3500 $. Этого хватает на АК + тяжелая броня, а, я думаю, все прекрасно понимают, как она важна против пистолетов.

Часть 2. Виды раундов

В профессиональном CS`е существует три основных вида раундов, различающихся по способу закупки:

Пистолетный раунд:
Каждому игроку дается по 800 $, на которые, как бы ни хотелось, купить автомат не получится. Победитель этого раунда получает неплохое экономическое преимущество на ближайшие 2-3 раунда, из-за чего важность пистолеток сложно переоценить.

Экономический раунд (Эко-раунд):
Разумное решение – ничего не покупать в этом раунде или свести покупки к минимуму. Цель вполне очевидна: накопить денег на более качественное и, соответственно, дорогостоящее оружие.

Оружейный раунд:
Полная закупка команды, трата всех денег на необходимую амуницию.

Часть 3. О закупках

Далее вы узнаете о самых популярных и полезных вариантах закупок.

Terrorist:
Пистолетный раунд:

Легкая броня + 2 обоймы; 650$ + 50$ = 700$
USP + FL + 4 обоймы; 500$ + 200$ + 100$ = 800$
Deagle + 3 обоймы; 650$ + 120$ = 770$
Drop USP тиммейту + SG / HE-grenade; 500$ + 300$ = 800$

Counter-Terrorist:
Пистолетный раунд:

FL + HE/SG + щипцы + 2 обоймы; 200$ + 300$ + 200$ + 50$ = 750$
FL + FL + HE/SG + 2 обоймы; 200$ + 200$ + 300$ + 50$ = 750$
HE + SG + щипцы/FL; 300$ + 300$ + 200$ = 800$
Легкая броня + 2 обоймы; 650$ + 50$ = 700$

Вариантов закупок во время оружейных раундов – масса. Если перечислить их все, это, скорее, вас запутает, чем даст нужную информацию. Поэтому намного полезнее донести до вас своеобразный прайс-лист, а вы в свою очередь будете планировать собственную экономику в зависимости от планов на следующий раунд.

Общие:

взрывная граната – 300$
слепящая граната – 200 $
дымовая граната – 300$
легкая броня – 650$
тяжелая броня (со шлемом) – 1000$
пистолет “DesertEagle” – 650$ + 40$ обойма
AWP – 4750$ + 125$ обойма  

Terrorist:

AK-47 – 2500$ + 80$ обойма
Galil – 2000$ + 60$ обойма

Counter-Terrorist:

M4A1 – 3200$ + 60$ обойма
Famas – 2150$ + 60$ обойма
Источник dev-cs
387 views·10 shares