Command & Conquer: Red Alert 2 (Yuri’s Revenge/Месть Юрия)

(Альтернативная версия)

«Прошлое — это локомотив, который тянет за собой будущее» ©
«Прошлое — это локомотив, который тянет за собой будущее» ©

Предыстория

Юрий, некогда бывший союзником Советского Союза, теперь стал его злейшим врагом, жаждущим установить над человечеством псионический контроль.

Однако союзные силы и Советский Союз получают редкую возможность совершить путешествие во времени, благодаря машине времени, созданной Альбертом Эйнштейном. Когда группа оперативников возвращается в период советского вторжения на западное побережье США, планы Юрия терпят крах, и его проект по созданию пси-доминатора оказывается под угрозой.

Тем не менее, Юрий не намерен отказываться от своих амбициозных планов по завоеванию мира. Он тоже стремится переместиться в прошлое и подчинить себе всю Планету, используя передовые технологии своего времени. Его задача заключается в накоплении колоссального количества энергии для осуществления временного прыжка. Он контролирует все электростанции и заряжает свою хроносферу.

Тем временем, обе стороны конфликта узнают о намерениях Юрия и решают ему воспрепятствовать, чтобы уничтожить его клан на ранних стадиях его становления. Это позволит им завладеть передовыми технологиями и стать самой могущественной силой на Земле.

Стороны:

- Советский Союз (военная форма СССР или РФ, желательно использовать привода АК серии)
- Альянс (Вооружение и снаряжение НАТО)
-Войска Юрия; (гражданская одежда по предварительной регистрации)

Распределение сторон: 40/40/20

На протяжении всей игры правило возрождения для бойцов тач-респ.

*антураж не обязателен, но желателен. Распределение по сторонам фракций будет происходить предпочтительно по антуражу бойца.

Солдаты СССР
Солдаты НАТО
1 of 2
Солдаты СССР

Общие правила

Игра продолжительностью 4 часа без перерывов. У всех сторон Тач-респ.

Задачи Альянса и Советов:

  • собрать с подстанции элементы питания, и принести их к себе в штаб;
  • не дать Юрию накапливать элементы питания для скачка в прошлое;
  • не дать противоположной стороне накапливать элементы питания для скачка в прошлое;
  • конвертные задачи (периодичностью примерно раз в 30 минут, на протяжении всей игры)

Задача Юрия:

  • не давать захватывать элементы питания и уносить их с подстанции;
  • сохранить как можно больше элементов питания и провести переброску в прошлое.
  • конвертные задачи (периодичностью примерно раз в 30 минут, на протяжении всей игры)

Примечание: Все участники игры поражаемы по общим правилам страйкбола. Юрий - игротехнический персонаж, бессмертный (по нему нельзя стрелять и кидать в него гранаты!), но при наличии дыма на подстанции неактивен. Может производить захват игроков лазерной указкой и давать указания этим игрокам. Не более 2х человек. Когда захваченный игрок погибает, он сообщает Юрию о своей гибели по рации или голосом, убывает на респ своей стороны и продолжает играть как обычный игрок. Повязки, при захвате игроков, остаются цвета стороны и не меняются.

Основная точка притяжения электростанция, находящаяся на Блокпост «Центральный»
Основная точка притяжения электростанция, находящаяся на Блокпост «Центральный»

Штабы и боевые преимущества

У Альянса и Советов имеются штабы для управления боем и использования новейших технологий. Отдавать приказы по использованию технологий может только командир стороны, находясь в штабе в живом состоянии.

  • технология по телепортации бойцов в любую точку полигона (кроме красных зон). После телепортации бойцы неуязвимы в течении 5 секунд и могут стрелять.
  • вызов робота-киборга. Передвигается от точки А до точки Б по прямой траектории, поражая противника на своём пути. Непоражаем, оглушается только дымом на время его действия.

Примечание: периодичность использования боевых преимуществ примерно 1 раз в 30 минут. Штабы можно вывести из строя, если взорвать шары стороны, которые находятся внутри дома (штаба).

Противостояние обещает быть жарким!
Противостояние обещает быть жарким!
182 views·4 shares