Дюна-2

Правила Страйкбола:

vk.cc/arI4sy

Список разрешённой пиротехники: vk.com/@cvtizvezda-pirotehnika

База Атрейдесов на Арракисе
База Атрейдесов на Арракисе

Прошел год с тех пор, как гордые Фримены изгнали с планеты династию Харконненов. Правление планетой, так богатой «Пряностью», передали в руки дома Атрейдесов. Глава дома получил слишком много могущества и симпатии и стал угрожать авторитету Императора. Тогда Император принимает решение дать вторую возможность Харконненам реабилитироваться. Пообещав закрыть глаза на то, что они сделают с домом Атрейдесов на Арракисе и отдав им обратно контроль над планетой. Над песками Арракиса зарождается буря!

Дюна-2, image #2

Правила первого раунда:

  1. Команда Харконненов стартует с точки возрождения по готовности(точка в лесу. Может быть изменена в зависимости от количества участников).
  2. Команда Атрейдесов располагается на рынке. По два бойца находятся на точках 1,6,11,20. Остальные бойцы стороны могут покинуть мертвяк только в тот момент, когда до них доберется «мертвый» боец их стороны. Постовым запрещено убивать друг друга и покидать пост!
  1. На старте раунда, а также каждые 15 минут командиры сторон могут применить особенность стороны в зоне, очерченной белым прямоугольником.

3.1 Харконнены: Высадка. Игротех забирает 2х игроков с точки возрождения. Под красными тряпками проводит их в указанный командиром квадрат. Там они оживают и действуют согласно обычным правилам.

3.2 Атрейдесы: Выстрел башенного орудия. Командир выбирает 1 здание. Игротех проходит туда и «убивает» всех, кто внутри!

Дюна-2, image #3

Задачи первого раунда:

Атрейдесы: Оборона ключевых объектов

  1. Точки 1,11 башни связи. Потеряв обе башни, у Атрейдесов включается «вертолетный мертвяк» (количество бойцов для выхода будет определено после регистрации). Чтобы вернуть тач-респ, надо вернуть контроль также над обеими башнями.
  2. Точка 17 склад пряности. (контейнеры можно отбивать и возвращать, если они не доставлены на мертвяк противника)
  3. Точка 24 энерго-накопители башенного орудия. Потеряв оттуда элемент питания, будет потеряна возможность вести огонь из башенного орудия.(элемент питания можно отбивать и возвращать, если он не доставлен на мертвяк противника)
  4. Точки 1,6,20 необходимо доставить с точки возрождения энерго-ячейки, чтобы развернуть щит и блокировать десантные высадки (противник не может применять «Высадка») Противник не может перемещать энерго-ячейки.

Харконнены: Нападение

  1. Точки 1,11 башни связи. Потеряв обе башни, у Атрейдесов включается «вертолетный мертвяк» (количество бойцов для выхода будет определено после регистрации) Чтобы вернуть тач-респ, надо вернуть контроль также над обеими башнями.
  2. Точка 17 склад пряности. За каждый доставленный на точку возрождения контейнер будут плюс баллы.(контейнеры можно отбивать и возвращать, если они не доставлены на мертвяк)
  3. Точка 24 энерго-накопители башенного орудия. Похитив оттуда элемент питания, будет потеряна возможность вести огонь из башенного орудия.(элемент питания можно отбивать и возвращать, если он не доставлен на мертвяк)
  1. Не дать доставить на точки 1,6,20 энерго-ячейки, чтобы развернуть щит и блокировать десантные высадки (потеря возможности применять «Высадка») Вы не можете их перемещать.
Дюна-2, image #4

Второй раунд:

  1. Особые способности остаются согласно финалу первого раунда (если щит развернут, то запрет на высадку; если элемент питания из энерго-ячейки потерян, то башенное орудие молчит) Изменить это уже нельзя.
  2. 50% стороны Харконнены стартует с точки 24.
  3. Обе стороны имеют Тач-Респ

Задачи Второго раунда:

Атрейдесы: Эвакуация

  1. Задача по доставке ключевых персон Дома Атрейдес. Игротех становится Ключевой персоной под энерго-щитом. Всего их 4. Появляются на точке возрождения. Новый появляется тогда, когда выполнено задание от предыдущего, или если оно было провалено (не выполнено в течении 30 минут). Кто будет следующим-генерируется случайным образом. Непоражаемы ничем, но могут передвигаться только когда их касается боец дома Атрейдес. Передвигаются с разной скоростью. Тянуть, волочить, нести на руках или иным другим способом «помогать» изменить скорость запрещено.

1.1 Глава Дома - добраться в точку 23 в укрепленный штаб и казармы. Дает 3 очка, в случае провала дает минус 1 очко. Стреляет из пистолета одиночными раз в 30 секунд.

1.2 Ментат - эвакуироваться на спасательном челноке точка 8. Дает 1 очко, в случае провала дает минус 3 очка.

1.3 Леди Атрейдес - отправиться на дорогу З(буква)5. При успехе дает 2 очка, в случае провала минус 2 очка. Дар Бен-Гессерит: раз в 5 минут может отдать короткий приказ бойцу стороны противника, и он обязан исполнить его.

1.4 Наследник Дома - отправиться к Фрименам и попросить помощи Точка Ж12.При успехе дает 2 очка, в случае провала минус 2 очка. В случае выполнения зона возрождения переносится в точку 10, в случае провала следующий персонаж появится на10 минут позже .

  1. Защита складов: Точка 17 Склады. Каждый хранящийся там ящик приносит одно очко.

Харконнены: Пресечь эвакуацию

  1. Пытаться обнаружит ключевые персоны, не дать им добраться в нужную точку.
  2. Грабеж складов: Точка 17 склады с пряностью - каждый контейнер, оказавшийся на вашей точке возрождения, приносит 2 балла.

Особенности игры:

  1. Деление 50\50
  2. Тач-респ, вертолетный мертвяк
  3. Особые механики
  4. Спец персонажи
  5. 2 раунда с перерывом
  6. Влияние на сюжет следующей игры
Дюна-2, image #5
129 views·3 shares