Сценарий: DUNE III
Правила Страйкбола: vk.cc/arI4sy
Список разрешённой пиротехники: vk.com/@cvtizvezda-pirotehnika
Год назад, после кровавой бойни на Арракисе, Пол Атрейдес исчез в бескрайних песках пустыни. Казалось, Дом Атрейдесов пал навсегда. Харконнены, установив на планете жесточайшую диктатуру, безжалостно наращивали добычу "Пряности".
Наследник Дома Атрейдесов, в своем странствии по пустыне, примкнул к Фрименам. Пройдя через множество суровых испытаний, он заслужил прозвище Муад'Диб. Завоевав непререкаемый авторитет среди свободных народов, Пол принял решение возглавить восстание и навсегда изгнать Харконненов с Арракиса.
Первый раунд: Расстановка сил и задачи
Харконнены:
- Начальная позиция: Часть сил Харконненов начинает на Рынке (точка 22). Они не могут покинуть эту позицию до получения информации о наступлении противника. Сигнал к выдвижению — прибытие первого убитого постового на Рынок.
- Постовые: Количество постовых зависит от общего числа игроков. Они будут равномерно распределены по периметру города. Постовые обязаны удерживать свои позиции и не имеют права покидать их живыми или совершать самоубийства.
Задачи Харконненов:
- Защита ракетных установок: Обеспечить безопасность ракетных установок, расположенных в точках 1, 11 и 18.
- Уничтожение поселений Фрименов: Нанести удары по поселениям Фрименов. На карте они обозначены большими голубыми квадратами и будут помечены киперной лентой. Необходимо уничтожить все три поселения.
Методы: Можно стрелять наугад или отправлять разведчиков для их обнаружения.
Орудия: Орудия стреляют раз в 10 минут.
Последствия уничтожения:
2.1 При уничтожении одного орудия: частота стрельбы снижается до одного раза в 20 минут.
2.2 При уничтожении второго орудия: частота стрельбы снижается до одного раза в 30 минут.
2.3 При уничтожении третьего орудия: начинается эвакуация.
- Условие эвакуации Барона Харконнена:
Если все три орудия будут уничтожены до разгрома поселений Фрименов, Харконнены признают невозможность сдержать восстание и предпримут попытку эвакуировать Барона Харконнена с планеты.
- Эвакуация Барона: Барона необходимо будет сопроводить до вертолета.
- Уязвимость Барона: Он неуязвим для любого оружия, кроме холодного оружия Пола Атрейдеса. При этом сам Барон не может поражать противника.
Персонажи Дома Харконнен:
- Барон Харконнен: Владыка Дома Харконнен. Этот персонаж не участвует в прямых боевых действиях, но его влияние распространяется повсюду. Он может свободно перемещаться в пределах своих бойцов.
- Виконт Харконнен: Грозный воин, специализирующийся на ближнем бою. Его можно поразить исключительно имитацией холодного оружия. Взрыв гранаты выводит его из строя на 10 секунд.
Фримены: Начало и Задачи
Стартовая позиция:
Большинство фрименов начинают игру в зоне возрождения. Пять бойцов стартуют внутри города, в здании, выбранном Полом.
Основные задачи:
- Сохранение поселений: Не допустить обнаружения и уничтожения мест поселений противником.
- При уничтожении 1 поселения: Возрождение переходит в "вертолетный формат".
- При уничтожении 2 поселений: Возрождение осуществляется по принципу "гильзореспа".
- При уничтожении 3 поселений: Начинается охота на Пола. Задача фрименов — сопроводить его к предполагаемым местам поселений для набора новых рекрутов. С этого момента у Пола остается одна жизнь. Его поражение означает провал всей организации.
- Уничтожение Ракетных орудий: Для этого необходимо привести одного из "Зовущих червя" к орудию. После успешного уничтожения здание выводится из игры.
- Устранение Барона Харконенна: Барон Харконенн — не боевой персонаж, уязвимый только для оружия Пола.
Персонажи Фрименов:
- Пол Атрейдес: Лидер Фрименов. До уничтожения трех поселений действует согласно стандартным правилам.
- Зовущие Червя: Бойцы, способные уничтожать строения.
- Сестра Бене Гессерит:
- Играет на общих основаниях.
- Раз в 15 минут становится неуязвимой.
- Может подойти к противнику и отдать приказ (не более 5 слов), который тот обязан выполнить.
- После отдачи приказа возвращается на точку возрождения.
Второй раунд будет зависеть от результатов первого и останется в секрете.
Особенности игры:
Деление сторон: 50\50
Два раунда по 90 минут без смены стороны
Игровые персонажи
Необычные механики
Нестандартный старт раунда
Возрождение в различных форматах
