Сценарий: DUNE III

Правила Страйкбола: vk.cc/arI4sy

Список разрешённой пиротехники: vk.com/@cvtizvezda-pirotehnika

Сценарий: DUNE III, image #1

Год назад, после кровавой бойни на Арракисе, Пол Атрейдес исчез в бескрайних песках пустыни. Казалось, Дом Атрейдесов пал навсегда. Харконнены, установив на планете жесточайшую диктатуру, безжалостно наращивали добычу "Пряности".

Наследник Дома Атрейдесов, в своем странствии по пустыне, примкнул к Фрименам. Пройдя через множество суровых испытаний, он заслужил прозвище Муад'Диб. Завоевав непререкаемый авторитет среди свободных народов, Пол принял решение возглавить восстание и навсегда изгнать Харконненов с Арракиса.

Сценарий: DUNE III, image #2

Первый раунд: Расстановка сил и задачи

Харконнены:

  • Начальная позиция: Часть сил Харконненов начинает на Рынке (точка 22). Они не могут покинуть эту позицию до получения информации о наступлении противника. Сигнал к выдвижению — прибытие первого убитого постового на Рынок.
  • Постовые: Количество постовых зависит от общего числа игроков. Они будут равномерно распределены по периметру города. Постовые обязаны удерживать свои позиции и не имеют права покидать их живыми или совершать самоубийства.

Задачи Харконненов:

  1. Защита ракетных установок: Обеспечить безопасность ракетных установок, расположенных в точках 1, 11 и 18.
  2. Уничтожение поселений Фрименов: Нанести удары по поселениям Фрименов. На карте они обозначены большими голубыми квадратами и будут помечены киперной лентой. Необходимо уничтожить все три поселения.

Методы: Можно стрелять наугад или отправлять разведчиков для их обнаружения.

Орудия: Орудия стреляют раз в 10 минут.

Последствия уничтожения:

2.1 При уничтожении одного орудия: частота стрельбы снижается до одного раза в 20 минут.

2.2 При уничтожении второго орудия: частота стрельбы снижается до одного раза в 30 минут.

2.3 При уничтожении третьего орудия: начинается эвакуация.

  1. Условие эвакуации Барона Харконнена:

Если все три орудия будут уничтожены до разгрома поселений Фрименов, Харконнены признают невозможность сдержать восстание и предпримут попытку эвакуировать Барона Харконнена с планеты.

  • Эвакуация Барона: Барона необходимо будет сопроводить до вертолета.
  • Уязвимость Барона: Он неуязвим для любого оружия, кроме холодного оружия Пола Атрейдеса. При этом сам Барон не может поражать противника.

Персонажи Дома Харконнен:

  • Барон Харконнен: Владыка Дома Харконнен. Этот персонаж не участвует в прямых боевых действиях, но его влияние распространяется повсюду. Он может свободно перемещаться в пределах своих бойцов.
  • Виконт Харконнен: Грозный воин, специализирующийся на ближнем бою. Его можно поразить исключительно имитацией холодного оружия. Взрыв гранаты выводит его из строя на 10 секунд.
Сценарий: DUNE III, image #3

Фримены: Начало и Задачи

Стартовая позиция:
Большинство фрименов начинают игру в зоне возрождения. Пять бойцов стартуют внутри города, в здании, выбранном Полом.

Основные задачи:

  1. Сохранение поселений: Не допустить обнаружения и уничтожения мест поселений противником.
    1. При уничтожении 1 поселения: Возрождение переходит в "вертолетный формат".
    2. При уничтожении 2 поселений: Возрождение осуществляется по принципу "гильзореспа".
    3. При уничтожении 3 поселений: Начинается охота на Пола. Задача фрименов — сопроводить его к предполагаемым местам поселений для набора новых рекрутов. С этого момента у Пола остается одна жизнь. Его поражение означает провал всей организации.
  2. Уничтожение Ракетных орудий: Для этого необходимо привести одного из "Зовущих червя" к орудию. После успешного уничтожения здание выводится из игры.
  3. Устранение Барона Харконенна: Барон Харконенн — не боевой персонаж, уязвимый только для оружия Пола.

Персонажи Фрименов:

  • Пол Атрейдес: Лидер Фрименов. До уничтожения трех поселений действует согласно стандартным правилам.
  • Зовущие Червя: Бойцы, способные уничтожать строения.
  • Сестра Бене Гессерит:
    • Играет на общих основаниях.
    • Раз в 15 минут становится неуязвимой.
    • Может подойти к противнику и отдать приказ (не более 5 слов), который тот обязан выполнить.
    • После отдачи приказа возвращается на точку возрождения.
Сценарий: DUNE III, image #4

Второй раунд будет зависеть от результатов первого и останется в секрете.

Особенности игры:

Деление сторон: 50\50

Два раунда по 90 минут без смены стороны

Игровые персонажи

Необычные механики

Нестандартный старт раунда

Возрождение в различных форматах

105 views·4 shares