7 ronins: Основные ходы и понятия

— Самурай, вы любите конфеты?
— Я их не ем.
— Тогда зачем носите с собой?
— А ты их любишь?
— Люблю.
— Затем и ношу.

7 ronins

7 ronins - это хак на PbtA, вдохновленной японской культурой и самурайской тематикой. Игра не пытается быть хоть сколько-то историчной. Она призвана создавать соответствующую атмосферу самурайской драмы и увлекательного путешествия по Японии времен эпохи Эдо. Основные референсы: Samurai Champloo, Afro samurai, Ninja Scroll.

Road movie

Игра предполагает собой роуд-муви, где герои лишь ненадолго останавливаются в городах или деревнях, чтобы решить какие-то возникающие проблемы или восстановить силы. В отличии от известной поговорки “у самурая нет цели - есть только путь”, в 7 ronins у персонажей есть цель, которая сможет их удержать вместе. Это может быть поиски важного для них человека или доказательств его невиновности, спасение деревни от гнета налетчиков, а может быть возвращение себе доброго имени. Ведь каждый из персонажей - ронин. Только сплотившись, они смогут достичь своей цели.

Ронины

Хоть игра и называется 7 ronins, это лишь общее обозначение персонажей, за которых предстоит играть. Каждый из них сильно оступился на своем пути и теперь ищет новый смысл в своем существовании.

Грубость - физическая сила и агрессия;
Хитрость - ловкость, изворотливость и рефлексы;
Мудрость - аналитические способности и острый ум;
Судьба - удача и благосклонность самой Судьбы.

Равновесие - это показатель того, что персонаж может сохранять свою концентрацию. При выводе из равновесия во время боя, зачеркивается одна из характеристик, которой ронин как бы отражает удар. Он может сделать это грубо, хитро, мудро или ему помогает сама судьба. Когда персонаж полностью выведен из равновесия, он всё еще может вынести один удар, после чего станет окровавленным. Очередной удар убьет его.
Равновесие можно восстанавливать вне боевой сцены при отдыхе или же когда персонаж применяет ход, в котором нужна характеристика, которая выведена из равновесия. К примеру, если хитрость выведена из равновесия, ронин может попросить что-то и, после проверки, при любом результате, восстановить равновесие по хитрости.

7 ronins: Основные ходы и понятия, image #1

Ходы ронинов

Сразись

Сражаясь с обычными врагами используй свой боевой стиль:
10+ Ты выбиваешь врага из равновесия и выбираешь два:

  • ты наносишь урон врагу или выбиваешь его из равновесия еще раз.
  • ты защищаешься от следующий атаки;
  • ты выбиваешь еще одного врага из равновесия.

7-9 Вы обмениваетесь ударами и выбиваете друг друга из равновесия.
При каждом из результатов сцена меняется в твою пользу, кроме провала. Опиши, как это происходит.

Пойми

Когда тебе нужно что-то понять из окружающего тебя мира или по поведению людей, задай вопрос и действуй мудро:
10+ Ты не только получаешь честный ответ, но и можешь задать еще один вопрос, на который также получишь честный ответ.
7-9 Ты получишь честный ответ, но появляется проблема, выбери одну:

  • для получения ответа нужно обратиться за помощью;
  • ты привлечешь нежелательное внимание и/или вызовешь подозрение;
  • изучение заняло слишком много времени и что-то успело произойти;
  • ситуация осложнилась иным образом.

Попроси

Когда тебе нужна какая-то помощь от персонажей Сёгуна, обозначь просьбу и действуй хитро:
10+ Тебе помогут, если это в силах персонажа и не противоречит его принципам.
7-9 Тебе помогут в том случае, если произойдет что-то одно, выбери:

  • ты должен помочь персонажу первым;
  • ты привлечешь нежелательное внимание и/или вызовешь подозрение;
  • ты должен заплатить за помощь;
  • ситуация осложнилась иным образом.

Решись

Когда ты делаешь что-то рискованное, испытываешь нехватку времени или пытаешься избежать опасности, Сёгун объяснит, каковы последствия неудачи. Действуй:

  • грубо, если агрессируешь и полагаешься на физическую силу;
  • хитро, если изворачиваешься и полагаешься на рефлексы;
  • мудро, если анализируешь и полагаешься на остроту ума.

10+ У тебя получается.
7-9 У тебя получается, но ты мешкаешь, задерживаешься или сталкиваешься с любым осложнением, которое решит выбрать Сёгун. Он предлагает неожиданный результат, высокую цену или трудный выбор.

Иди

Когда вы отправляетесь в путь, выберите того, кто знает эту дорогу лучше остальных. Объясните почему. Он становится проводником и проверяет судьбу:
10+ Вы добираетесь без приключений, а проводник расскажет один факт о месте, куда вы пришли.
7-9 Вы доберетесь до места, но что-то произойдет, проводник выберет одно:

  • вы замечаете опасность на дороге слишком поздно;
  • дорога заняла больше времени, чем планировалось;
  • вам нужно разбить лагерь в опасном месте;
  • ситуация осложнилась иным образом.

Отдохни

Когда вы останавливаетесь на привале или в другом месте для отдыха, то можете полностью прийти в равновесие и вылечить все полученные раны. Для этого персонажу необходимо рассказать что-то важное о своём прошлом остальным спутникам и потратить пайки один к одному.
Допустим, твоя мудрость и хитрость вышли из равновесия, а также ты получил рану. Сумма пайков для полного восстановления будет равняться трем.

Готовься

Если на вас хотят напасть во время вашего отдыха, договоритесь, кто скорее всего мог понять это первым. Он должен действовать мудро:
10+ Вы все готовы к сражению и застаните нападавших врасплох;
7-9 Вы только успеваете схватиться за оружия и бой начинается.

Ходы дуэли

Когда вы встречаете сильного противника, сражение принимает дуэльный характер. Теперь для того, чтобы победить, тебе потребуются два следующих хода:

Нападай

Когда сражаешься с сильным противником один на один, используй свой боевой стиль:
10+ Ты выводишь его из равновесия и получаешь +1 на следующий ход.
7-9 Вы выводите друг друга из равновесия.

Добивай

Полностью выведя противника из равновесия, используй свой боевой стиль:
10+ Ты победил, убив противника. Выбери одно:

  • ты захватил врага живым;
  • враг рассказал тебе что-то важное;
  • ты стал сильнее, получи один опыт.

7-9 Ты сильно ранил противника, но он смог скрыться, нанеся тебе урон, из-за которого ты не можешь продолжать преследование. Выбери одно:

  • ранение незначительное и оно пройдет в следующей сцене;
  • ты знаешь, что будет делать противник дальше;
  • ты заставил врага сомневаться в его действиях, получи +1 против попыток просьбы против него.

-6 Ты проиграл сражение: ты смертельно ранен и/или без сознания. Выбери одно:

  • враг отступает, не желая связываться со всеми остальными, но наносит тебе серьезную рану;
  • враг захватит тебя живьем;
  • враг добивается от тебя ответа на свой вопрос и скрывается.
534 views·6 shares