Baldur's Gate 3 или самое больше разочарование
Всех приветствую, товарищи. Вот я прошел почти 4 раза BG3 и остался…в подавленном состоянии? Наверное так его можно описать. А еще немного злости от того, что игра мастерски тебя обманывает. Об этом и (не)многом другом постараюсь рассказать в этом обзоре. Построю его следующим образом:
- сюжет, квесты и ролевая система;
- исследование;
- персонажи;
- визуал;
- техническое состояние;
- кооператив;
- итог.
P.S. Да, название все же кликбейтное, потому что свою долю удовольствия я все же получил.
ОСТОРОЖНО! СПОЙЛЕРЫ! ОСТОРОЖНО! СПОЙЛЕРЫ! ОСТОРОЖНО! СПОЙЛЕРЫ!
Сюжет, квесты и ролевая система
На самом деле про основной сюжет сказать особо нечего. Мы опять избранный в кучке избранных (о персонажах чуть позже), который может остановить буквально апокалипсис. Я уже смирился с этим. В подобных играх мы всегда именно тот уникальный чОрт, который может дать по яйцам всем и каждому. Однако что мне нравится именно в BG3, так что то, что, по факту, каждый индивид с личинкой может достигнуть могущества. Ведь иллитиды — это такие предтечи с супер разумом и возможностями. Эволюция любой расы, как нам говорит Император. Поэтому нам игра несколько раз (хотелось бы больше, но все же) показывает, что это так работает. Например, когда мы натыкаемся на осаждаемую гноллами пещеру. Их вожак именно что заражен личинкой и поэтому насколько крутой и мощный. С этим ок, такое объяснение меня устраивает.
А дальше…а дальше начинаются наши «значимые выборы». О да. Та самая часть, которую хвалят большинство обзорщиков, а игроки писают кипятком. Так вот неутешительная правда: вас наебали. Нас наебали. Давайте по порядку.
В первом акте мы уже прекрасно понимаем, кто тут «злодей», а кто — «хороший парень». У нас есть наш пока еще таинственный Защитник, и есть Абсолют. Я больше чем уверен, что подавляющие большинство игроков будет идти по правильному доброму пути, иногда чуть меняя свой моральный компас в зависимости от ситуации, но это все равно никак не скажется в дальнейшем. И именно они получат уйму контента, после которой перепроходить игру не особо-то и нужно. Хорошо ли это? Спорно. Мне кажется, что если у вас есть ОЧЕВИДНАЯ возможность быть приверженцем Абсолют, то есть «злым злыднем», то и контента должно быть как минимум не в разы меньше? Но давайте на примерах. Начнем с «великолепной» вариативности.
- Найти исцеление. Когда ты проходишь первый раз, то у тебя глаза разбегаются: вот можно к карге сходить, вот к жрице гоблинов, ясли гитиянок, друиды, даже добрый иллитид…вау! При этом каждый из этих вариантов НИКАК тебе не поможет, но некоторые смогут рассказать крупицу информации. И это было бы круто, если бы этой информацией можно было бы поделиться хоть с кем-то. Вот Карга говорит, что «фу, отвратительно, у тебя в голове нитерадская магия, будто мочи попила! Сгинь!». Ты такой думаешь: «ого, че за магия такая? Хммм…у меня же есть волшебник-всезнайка Гейл, может он что-то расскажет?». Нет, с ним не будет никакого диалога на это тему. Зато он с радостью расскажет о своих похождениях к богине магии. Спасибо, очень полезно.
Иллитид тоже скажет что-то о магии, но ничего из этого ты также не узнаешь. Правда тебе дадут приятную способность, за это спасибо. И в яслях, если именно ты сам сядешь в эту машину смерти по извлечению личинок тебе дастся, пожалуй, самый мощный перк из всех: способность использовать иллитидские умения бонусным действием. И на этом все. То есть, по факту, у нас из кучи квестов НИ ОДИН не даст нам результата и только два дадут что-то полезное. Зато каждый из них будет пугать личинкой, которая вообще никак не сыграет в дальнейшем сюжете. В третьем акте и вовсе можно от всего избавиться, а количество паразитов в голове НИ НА ЧТО не повлияет. Ты и так сможешь стать иллитидом в конце, даже если ни одну не засунул в голову.
Это все к чему? Проходя второй раз игру тебе уже просто не хочется ходить по этим заданиям, потому что выход из них всегда один — ты обосрешься. Ну то есть альтернативы там нет никакой. Ты что-то сделаешь — ты ничего не получишь. Никакой развилки в игре про «важные выборы». - Карга. Люблю этого персонажа, она мразотная и забавная. При этом может дать тебе +1 к любой характеристике, если ты ее отпустишь. А если ты ее убьешь…ну ничего, она еще появится в третьем акте, правда уже не будет столь любезна. Но речь не столько о ней, сколько о девушке, которую мы встретим у нее в хижине. Эта мадам заключила с Каргой сделку, что последняя воскресит ее мужа в обмен на ребенка. Естественно мы, как бравые герои, даем звездюлей Карге, а девушка начинает орать, что мы все испортили. И вот тут ВНИМАНИЕ:
В первый раз я уговорил ее и сказал примириться с тем, что Карга всегда мразь и ничего бы она не выполнила. Она поплакала, потом мы нашли ее на могиле мужа и воскресили ее, дав жезл (нашли в логове Карги).
Во второй раз я грубо послал ее еще в логове, сказал, что она сама виновата и чтобы не ныла. Она обматерила меня и убежала. А потом я нашел ее на могиле мужа, где юная дЭбилка говорила со мной ТОЧНО ТАК ЖЕ, будто ничего не случилось и мы с ней старые друзья. Желз я, конечно, сломал пополам. Она опять меня обматерила и…в третьем акте мы опять с ней друзья! «Да ебанарот, дорогая, тебя ничему жизнь не учит?» — подумал я, сваливая все это на то, что просто девка совсем не дальновидная и поехала кукухой. Но…нет. Таких квестов огромное множество, где ты либо делаешь «правильно», либо контент тебе обрезается. - Моя любимая Карлах. Не представляете как мне было больно во втором прохождении отрубать ей голову. Но пришлось, я хотел посмотреть, что же будет. И знаете что? Уилл-дЭбил, которому Мизора дала за это плюшку, вдруг раскаялся и стал говорить, что наверное поступил не правильно и вообще пук-среньк зачем это сделали. И тут у меня просто жопа сгорела. То есть ты, собака сутулая, ныл мне минут 5 за то, что эту дьяволицу надо просто как можно быстрее умножить на ноль, она супер опасная и ваще дрянь. А теперь, после подарочка от Mommy, вдруг в тебе что-то проснулось? Как? Почему? С чего вдруг? «Плохой игрок, неправильный выбор».
- Горячая дроу. Если ты встал на «неправильный» путь, то игра все еще может поощрить тебя в виде нового спутника Мизоры. Это такая злобная дроу, которая в душе, естественно, просто сломленная личность и требует обнимашек. С ней, кстати, самая сочная интимная сцена. Вот правда Мизора, в итоге, НИКАК не реагирует на то, что происходит в игре. Если условный Гейл постоянно трещит о своих похождениях, Лаэзель о чести и долге, Астарион жеманничает, то Минтара — это эмоциональное бревно. И нет, это не потому что персонаж такой, это ей просто не завезли диалогов. В сценах личной близости она очень много и интересно говорит с гг о своей жизни и прочем, но во время самой игры никак это не сыграет и ни о чем из этого нельзя поговорить ни с ней, ни с кем-то еще.
- Зеленые и красные. Решил я таки попробовать вырезать всю рощу и побыть на темной стороне. И знаете что? НИЧЕГО. Дальше по истории мне никто не сказал, что я молодец/злодей, что я хоть как-то на что-то этим повлиял. Нет, я просто лишился кучи квестов с тифлингами и друидом, а альтернатив мне игра не завезла. Разве что Минтара спросила, зачем я это сделал и все. Конец.
- Мальчик на поводочке. Про свое отношение к Уиллу я расскажу чуть позже, но имейте ввиду: если вы поддержите гоблинов и разьебете рощу, но Уилл тут же убежит из лагеря и больше в игре вы ни его, ни Мизору не увидите. Ну то есть вообще. Даже в третьем акте. Куда он убежал? Хрен его знает.
- Плохие детишки разгульной маман. Есть такая старая, но все еще по своему горячая дама — Джахейра. У нее есть куча детей во Вратах Балдура, которых можно найти, если у вас она будет в третьем акте. А если вы будете злодеем и убьете ее в таверне второго акта, потому что «хули ты выебываешься, мать», то ее дом в городе будет тупо ПУСТ. Ну то есть ни записок, ни детей. Было сложно оставить их и потом рассказать, что ты такая мразь и убил их мать? Припекло прям.
- Гитиянская царица-королевна. Я решил прокинуть 30 на кубе и убедить в третьем акте Лаезель, что на самом деле надо не освобождать принца Орфея, а продолжать служить ее королеве, когда та пришла дать последнюю возможность. И знаете что? НА МЕНЯ ВСЕ РАВНО, СУКА, НАПАДАЛИ ГИТИЯНКИ И ЛАЭЗЕЛЬ ГОВОРИЛА, ЧТО ЗЛАЯ КОРОЛЕВА ИХ НАТРАВИЛА НА НАС! Тоже самое, что если отказаться от ее предложения! Ох блять вот тут меня прям порвало, извините. То есть там, где персонажи могли бы быть вы их убираете, а где не должны — оставляете. Спасибо, очень вкусно.
- Император прилипала. Да, речь про нашего «защитника». Это просто отдельный кадр. Чтобы вы понимали, во второй раз я его какими только хуями не крыл, даже попытался убить в астральном плане в сцене, где он протягивает мне меч и…ему хоть бы хны! Он просто скажет, что: «блииин, ты такой несговорчивый, но нам надо быть вместе». Почему? Почему, сука, ты просто никого другого не найдешь и игра закончится тем, что меня хотя бы убьет личинка? Ведь он в третьем акте говорит, что таких как я до меня было множество еще и только я такой классный-согласный. Хотя я был до конца не согласен.
При этом если нахамить королеве гитиянок, то она просто убьет тебя, это забавно. - Паладин и колдун. Мое первое прохождение было за паладина. И знаете как я кайфанул, когда нарушил клятву и ко мне пришел в лагерь какой-то стремный черт, говоря что теперь я на правильном пути и буду супер силен. И как же я потом разочаровался, узнав, что НИКАКИМ образом это не отразится на сюжете. И вообще на чем либо. Да, теперь ты в диалогах не убеждаешь, а запугиваешь, но сам рыцарь ничего тебе путного не расскажет, никак не прокомментирует твои действия.
За колдуна вообще обидно. Если у него есть контакт с Бестией, как у Уилла, то в диалогах появляется плашка «сказать про повелителя» ну и все в таком духе. Вот только даже ебаной модельки этого повелителя или его голоса в игре нет. Если в паладина есть хоть какой-то кастрированный вариант, то у колдуна нет НИЧЕГО. Классно, спасибо. - Концовки говна. Я думаю, что каждый, кто прошел игру, прекрасно понимает, о чем я. Это не концовки, это позор. Написал просто как пункт, который пропустить нельзя, но который и так каждый успел «хлебнуть».
Думаю, что примеров должно быть достаточно, чтобы понять то, что игра рассыпается буквально тут же, как ты начинаешь делать что-то, что считается игроделами неправильным. И окей, я бомбил по этому поводу в Ведьмаке, в 2077. Но те игры все же экшн с элементами РПГ. А тут у нас сама суть в том, чтобы давать интересные и разные выборы, которые отразятся на игре. В итоге половину из них забудутся, половину не отразится, а половина просто лишит тебя контента.
При этом хочу отметить, что боевые столкновения и сама суть квестов очень годные. Тебе не нужно собирать 10 волчьих шкур, у тебя постоянно какой-то оригинальный контент и в первый раз тебе интересно его поглощать. За разнообразие квестов тут твердая пять.
Исследование
Пожалуй, что самая сильная часть игры — это исследование. При этом даже во второе прохождение я натыкался на то, что не нашел в первом. А я ОЧЕНЬ дотошно исследовал каждый темный уголок карты. Чего стоит одно Подземье с Гимфорджем, где можно найти и кузню, и статуэтки Шар, и еще кучу всего контента. А способов попасть под землю огромное количество, я нашел аж четыре: через Каргу, через подвал с пауками, через подъемник у контрабандистов, через храм у гоблинов. Очень круто. Что самое приятное, так это реальный дух исследования, который тебя точно приведет у чему-то уникальному каждый раз. Например рыбо-людей я смог найти только во второй раз и был приятно удивлен, что там можно получить очень сильный бафф, если играть через кровотечение. И таких вещей много, очень. Правда во втором акте исследования становится поменьше, а в третьем оно слишком однообразное из-за биома города, но мне все еще было интересно заглядывать в каждый уголок и пытаться найти там что-то уникальное. Прям 10 из 10.
Персонажи
А вот с этими товарищами все не совсем однозначно. С одной стороны мне очень нравятся большинство из них и ниже я опишу какие именно, а с другой…с другой опять подавляющее большинство из них «нитакусики» со своей какой-то сильно хитровыебанной фишкой. Какова вероятность нам всем было оказаться на одном корабле иллитидов…не знаю, может в комментариях напишите, что в Фаэруне каждый второй такой крутой?
- Карлах. Самая лучшая женщина всей игры, готов драться на ножах за мнение (шутка) (или нет). Отвязная варварша с очень добрым сердцем, а точнее тем, что теперь вместо него. Невероятно приятное взаимодействие, где мы видим отличную проработку личности персонажа. Сначала она ужасно рада, что выбралась из ада, затем ей нетерпится скорее обнять гг, а потом…потом оказывается, что она умрет, если не вернется обратно. И вот эта боль и страх неизбежного начинает потихоньку ломать даже такую добрячку и скалу как Карлах. Я даже слезу пустил. Правда в концовке с ней вы летить хуярить демонов в Аверно, но это выглядит скорее как издевка, нежели что-то серьезное.
- Шэдоухард. Девочка-писечка, девочка-пласка, девочка-думерша. Если Карлах для мужчин, то вот ШХ для мальчиков. Не поймите меня не правильно, персонаж мне в целом понравился, причем даже больше в своей «темной» форме, когда мы все же продолжаем служить Шар, а не предаем богиню. Но ее вот эти все шизовыходки и напускная загадочность прям возвращают меня во времена моей юности. Когда каждая вторая молоденькая леди послушает Нирвану и думает, что хочет в клуб 27, фоткаясь с винишком. Ну короче, сам по себе персонаж интересный и в некотором роде милый, но лично для меня спорный.
- Лаэзель. Как я ненавидел эту напыщенную суку сначала, так я почти влюбился в нее в конце. Настоящая амазонка, воин каких поискать, наша зеленокожая подруга прям отлично показывает, кто тут главный. Даже если лидируешь ты, она всегда будет говорить о том, что ты что-то сделал неправильно или наоборот хвалить за успехи. При этом постепенно раскрываясь, становясь мягче по отношению к гг, но никак не к ситуации. Всегда готова к бою, на нее точно можно положиться. Короче, наверное, самый неожиданный для меня персонаж.
- Астарион. Ой бля, ну серьезно, что мне рассказать про мальчика-отмычку, который стал предметом обсуждения всех любительниц Сумерек? Нахальный и жеманный вампУр, самая большая цундерочка игры и, на самом деле, забавный трикстер. Сначала я его тоже не особо долюбливал, но потом как-то смирился с тем, что хотя бы один «хаотик» персонаж у нас должен быть. И да, он выдает очень забавные фразочки, за это прям отдельный лайк.
- Гейл. Один из тех, кто вот вообще никакого сопереживания у меня не вызвал. Умник, который пытается казаться дружелюбным, а на самом деле жаждущий власти, как все волшебники. Типичный маг, короче говоря. И, конечно же, «нитакусик», с дыркой в груди. Во второе прохождение я тупо отрубил ему руку еще в руне, которой он застрял и больше о Гейле я не вспоминал всю игру.
А нет, вспоминал. Это, к слову, о «вариативности». Я в третьем акте пошел в библиотеку, спиздил гримуар и мой персонаж выдал: «Хм, это тот самый гримуар, наверняка ГЕЙЛ заинтересуется». Сука, чел, ты у него даже имени не спросил и отрубил руку в первом акте, какой Гейл? - Уилл. Самый скучный персонаж эвер. Тот самый «хороший парень», который из-за нужды отдал себя ради спасения города и теперь мучается, что отец его не будет любить. Если бы не Мизора ака сладкая жопка, то на квест Уилла я бы и вовсе забил. Даже нечего про него сказать, потому что он никак не развивается по ходу игры.
- Минтара. Злобная дроу, которая любит купаться в крови своих врагов. Как я и говорил ранее, с ней есть самая сочная секс сцена в игре и…на этом все. Есть еще крутая личная сцена после секса, а еще после освобождения из тюрьмы Лунных башен, но после этого персонаж не даст никакой личный квест, как у всех остальных и будет изредка комментировать что-то, что комментировал любой другой персонаж на ее месте. Никакого уникального контента после ее спасения вы не увидите.
- Хельсин, Джахейра и Минск. Собственно эти персонажи как Минтара — совершенно деревянные и бестолковые для повествования. Да, друид забавен тем, что он прям АЛЬФА САМЕЦ, который и в медведе готов тебя трахнуть, и с двумя дроу постель разделит, и все такое. Но чего-то интересного, кроме квеста в Лунных башнях на пол часа, у вас опять же не будет.
Джахейра и Минск — это, на самом деле, персонаж одной ветки. После того, как вы спасете второго, у них двоих будет еще одна забавная сцена и после этого вы о них не вспомните.
Мне кажется, на самом деле, что это проблема не сколько таких персонажей, сколько времени их ввода в игру. Хельсин даст себя взять в партию в конце первого акта, Джахейра в начале третьего, а Минск и то в середине. И типа, мне уже не очень хотелось что-то с ними делать, потому что я уже прикипел к той тройке, что ходила со мной. При этом квесты всех персонажей, за исключением Карлах, можно нормально выполнять именно в третьем акте, где тебе еще накинули пару персонажей. Довольно странное решение.
Визуал
Здесь я тоже не вижу смысла останавливаться долго. В целом выглядит все очень приятно, лицевые анимации главных героев прям хороши, а окружение…мама мия, вы вообще смотрели с горы на ясли? Это ж прям кайф. Все очень сочно для изометрической игры и у меня не было ни одной придирки к тому, как она выглядит…или все же были?
Слишком много крови. И нет, я люблю кровищу-кишки 10 часов, но когда ты от любой драки потом все время ходишь в красном море до нового лонг реста — это выглядит прям удручающе.
Да, и то как тут показаны хоббиты — это просто ужас. Вы видели этих большеголовых уродцев? И смех, и грех.
Техническое состояние
Это вот одна из тех вещей, которая повертит вас на одном причинном месте раз пицОт в третьем акте. А может и еще раньше. То как тут ломаются квесты — это просто уму не постижимо. Да, я понимаю, что протестировать «кучу развилок» сложно, но вот когда ты уже находишься в третьем акте, когда тебе остался буквально шаг до конца этой истории и у тебя начинают лагать квесты (не запускается диалог, начинается раньше, пропадает НПЦ и т.д.), начинает невероятно дизморалить. В одном из прохождений у меня тупо сломался убежавший Уилл и пол игры мне писало, что кто-то хочет со мной поговорить, хотя никого не было. И это мелочи. Рафаель у меня вообще не появился во втором акте, а в третьем его также не было в таверне. Хорошо, что в итоге это не помешало ему явиться в «Дом Надежды» и получить от меня пиздюлей.
Именно поэтому мне иногда сложно понять, это была именно проблема сценарная или игра опять где-то сломалась и не выдала мне какой-то диалог или наоборот выдала слишком рано. В свое последнее прохождение я прям стал ломать ее ради интереса и да, чего я только не сломал. Но даже при первой пробе я прям выл. Ужас.
Кооператив
Если вы хотите поиграть со своим другом в BG3 и получить полный спектр эмоций от игры — не делайте этого. И вот почему:
- Только хост получит весь контент. Это значит, что во всех заставках и в концовке будет фигурировать выборы ТОЛЬКО хоста. При этом нельзя в конце выбрать какую-нибудь опцию, мол «покажите что там у другого». Нет, все остальные игроки не только не получат свой конец, но и их диалоги постоянно будет забирать хост игры.
- Никаких диалогов. Мало того, что привязанные к игрокам персонажи не будут говорить с вами, так и вы НИКАК не сможете повлиять на диалог, если в него вклинитесь. В дивинити была крутая механика того, что если ты влезаешь в диалог и нужно сделать важный выбор, то два игровых персонажа могут начать друг с другом спорить, приводя свои аргументы. Выглядело это прикольно и живо, а также позволяло ввести элемент рандома для вас двоих, чтобы не договариваться не внутри игры.
- Багов в коопе в разы больше, чем в соло игре. А вы видели, что я написал про соло игру. Так что готовьтесь к неработающим скриптам и энкаунтерам.
Итог
Что хочется сказать в конце. BG3 очаровывает тебя с самого начала при первом прохождении, предоставляя множество интересных выборов и развития сюжета, а также огромный мир для исследования. Так тебе кажется в начале. Ступая же в него во второй раз и делая иные выборы ты понимаешь, что они либо урезают твой контент, либо вообще ни на что не влияют. Магия рассеивается, прям как на болотах у той самой Карги.
Стоит ли играть в Baldur's Gate 3? Определенно стоит. Но не обманитесь тем, что это игра ролевая игра в привычном нам понимании. Это именно что КОМПЬЮТЕРНАЯ ролевая игра, где за вас уже все решили разработчики и если ваше видение игры совпадает с их — вы получите отличный опыт.
