«Эти наши PbtA» за авторством Alessio

Во-первых, строго говоря, не я понял, а мне объяснили. Но я это объяснение понял, так что канает за отмазку.
Во-вторых, возможно, это я такой балбес и все это давно поняли.
В-третьих, это не сделает вашу жизнь проще, например, я осознал, что мне теперь нужно писать вместо одного хака примерно 3-4, если я захочу действительно покрыть весь желаемый спектр (таковы особенности).

P.S. Текст не редактировался.

P.P.S. Присутствует ненормативная лексика.

Раздел первый, про сходство и коренное отличие pbta и старых механик.

Привычно считать, что все эти сюжеты - это "мидскул" поганый, гнать его ссаной метлой. Мол, в pbta у игроков свобода - вышел в чистое поле и пиздуй куда хочешь, никаких тебе рельсов. Даже у мастера непременно написано: "Играй, чтобы узнать, что будет дальше". При этом уровень и объем того, что называется GM fiat в PBTA такой, что любая савага плачет, как главный герой в Interstellar-е. Собственно, именно из-за этого зашкаливающего GM fiat-а в принципах мастера регулярно пишут "Будь фанатом персонажей" (мол не надо ебать их трехметровым кактусом, даже если у тебя есть возможность, повод и кактус под рукой).

То есть, по факту вводится условие - ведущий в PBTA должен быть всемогущим и всеблагим, совсем как электричество в романах Корнева (кстати, если не читали - рекомендую). В момент, когда я это осознал (а это я все еще осознал сам), у меня перед глазами встала картинка, на которой Оби-Ван кричит: "Ты должен был уничтожить зло, а не примкнуть к нему!".

И тут мы переходим к тому самому отличию, которое я попробую пояснить на примере. Возьмем савагу, внимательно прочитаем и зададимся вопросом: "Предлагает ли савага какие-нибудь инструменты, которыми ГМ мог бы воспользоваться, чтобы что-то решить?"

Представим себе сферического от пиццы и колы мастера при атмосферном давлении на уровне моря, который решает провести лучшую игру всех времен и народов по саваге.
Он должен делать "все сам". И то, что будет происходить на игре - зависит целиком и полностью от желаний его левой пятки, или научно говоря - GM fiat-а. В качестве альтернативы предлагается заранее написанный сюжет, то есть, примерно то же самое, только вместо GM fiat имеет место author fiat.
Игроки при этом кидают кубики, принимают решения и их действия даже могут как-то влиять на игровой мир. Но именно мастер решает КАКИМИ БУДУТ ПОСЛЕДСТВИЯ. Механика здесь дает ответ на то "как все происходит", а не на то "что тут происходит".
PBTA использует подход и механику, в которой все ровно наоборот. Базовые ходы, плейбуки, ходы и принципы мастера, игровые структуры - все это не служит цели ответить на вопрос "Как хорошо Взломщик Вася открыл этот замок" или "насколько быстро Хакер Хуан взломал защиту корпоративного сервера". PBTA отвечает на вопрос "что произошло".

То есть, мы действуем опираясь не на вероятность успеха, а на фикшен, происходящие события. И тут мы видим, как на вопрос "А когда мастер делает свой ход?" следует ответ "Когда повествование того требует". То есть - когда мастер захочет.

То есть, по факту, тот же GM fiat, только в профиль.

PBTA действует по принципу "Не можешь остановить - возглавь".

Для меня толчком к осознанию стал очередной эпизод, в котором партия встретилась с противником, который, положа руку на сердце, был им не по зубам. Условно говоря, когда три падавана встречают Дарта Вейдера, у них только один реальный выход, для описания котого Гендальфу в свое время, хватило двух слов.

«Эти наши PbtA» за авторством Alessio, image #1

То есть, мастер заранее знает, что им не победить. А дальше следует хитрая игра словами: "мы не знаем, что произойдет дальше" не равно "ничего не известно наперед". Падаваны могут героически броситься в атаку и умереть. Могут убежать. Могут спрятаться. Могут попытаться договориться. Могут поклониться и сказать "Возьми нас в ученики".

Часть вторая, патетическая

Как известно, я изрядный фанат Звездных Войн. И потому, в какой-то момент я начал делать свой хак для игры в ЗВ, потому что те, что я встретил были.. неудовлетворительными, в лучшем случае.
И тут я осознал, что то, что раньше для меня всегда было преимуществом ЗВ, в рамках PBTA является огромным недостатком. В ЗВ можно играть в хай эпик с джедаями, которые спасают галактику. Можно играть в киберпанк на Нар Шаддаа. Можно играть в космический вестерн с пазаком и твилечками на Внешнем Кольце. Продолжите сами. И вот тут умные уже понимают, что это совершенно разные хаки. И слить их в один никак нельзя, потому что еще покойный ныне Роман Трахтенберг заметил, что "нельзя впихнуть невпихуемое".

Если вы делаете PBTA-хак - вам нужно ясно понимать, какого рода геймплей вы предлагаете "городу и миру". Именно по этой причине нет "нормального хака про sci-fi", потому что sci-fi не определяет геймплей. "Светлячок" и Стар-трек, Экспансия и Масс Эффект - это совсем не муж и жена, а вовсе даже четыре разных человека.

Осталось понять, что же определяет геймплей, а, следовательно, и структуру игры.

И вот тут мы приходим к тому моменту, который меня торкнул.

Вспомним механику PBTA - мы заявляем действие, выбираем ход, кидаем кубики. Если выпадает 10+ - все забубись, ты победил, можно петь "невесты белокурые наградой будут нам". Если выпадает 6- - сожми булки и приготовься к близкому знакомству с любимым кактусом мастера.

Самое интересное начинается на 7-9. Обычно этот результат означает, что...
- получилось, но хуже, чем хотел (worse outcome)
- получилось, но за цену (hard bargain)
- не совсем получилось, ситуация как-то эскалируется (обычно это опция в ugly choice)
(Здесь я в скобках замечу, что есть очень толковая статья, где все эти три варианта очень внятно разъясняются. Когда мне не будет лень - я ее переведу.)

И если подумать, то результаты на 7-9 у многих ходов - это конкретизация в терминах данной игровой структуры, что такое "цена", "худший результат" или "эскалация".

Именно это и должно быть в ходах, которые вы пишете. Потому что для Джедая Димы "смерть случайного мимокрокодила" - это цена за успех. А для Ситха Сережи - подумаешь, какой-то хмырь откинул копыта, это жертва, на которую я согласен пойти.

И действительно хороший ход должен содержать не строчку "мастер придумает, какой формы кактус ему применить", а конкретный список кактусов, из которых тебе придется выбирать. И этот конкретный список определяется жанром игры.

«Эти наши PbtA» за авторством Alessio, image #2

Понравился формат? Вы знаете, что делать. Увидимся, товарищи!

494 views·8 shares