Humanity Zero. Буклет ZERO(Мастера).

«— ... Если меня заставят разлюбить тебя — вот будет настоящее предательство.
Она задумалась.
— Этого они не могут, — сказала она наконец. — Этого как раз и не могут. Сказать что угодно — что угодно — они тебя заставят, но поверить в это не заставят. Они не могут в тебя влезть.
— Да, — ответил он уже не так безнадёжно, — да, это верно. Влезть в тебя они не могут. Если ты чувствуешь, что оставаться человеком стоит — пусть это ничего не даёт, — ты всё равно их победил.» Джордж Оруэлл, 1984.

Всем здорова, товарищи! На связи Майор и я горд вам представить самое важное — буклет ZERO. Это та самая вещь, которая будет задавать фокус игре, помогать ведущему и погружать вас в мир мрачного будущего. Давайте же не ходить вокруг да около: настраивайте кибермозг на общую частоту, синхронизируйте базы данных. Мы начинаем!

P.S. ZERO — ведущий игры, мастер.

Humanity Zero. Буклет ZERO(Мастера)., image #1

Цели

  • Создавать атмосферу мрачного технологического будущего победившего капитализма.
  • Делать жизнь персонажей напряженной и драматичной на фоне общественных проблем.
  • Играть, чтобы узнать, что будет дальше.

Принципы

  • Показывай город целиком - от мегаскребов до уличных трущоб.
  • Будь фанатом персонажей игроков.
  • Обращайся к персонажам, а не к игрокам.
  • Добавь корпоративной эстетики и пропаганды.
  • Помещай персонажей в центр политических и личных конфликтов.
  • Проводи пугающие параллели с реальным миром.
  • Говори о проблемах общества на фоне высоких технологий.
  • Покажи сильные и слабые стороны технологического прогресса.
  • Затрагивай моральные убеждения персонажей.
  • Наделяй всех именами и мотивами.
  • Назначай цену для всего, даже для дружбы и человечности.
  • Задавай много вопросов, используй ответы. Хороший вопрос тот, на который нет правильного ответа.
  • Используй визуальный нарратив, описывай сцены вместе с игроками, добавляй кинематографичности.
Humanity Zero. Буклет ZERO(Мастера)., image #2

Ходы

Ты должен совершать ходы, когда:

  • Наступило долгое затишье.
  • Персонаж провалил бросок.
  • Игрок дал тебе эту возможность.

Список ходов для использования:

  • Используй ход NPC, корпорации или группировки.
  • Обостряй конфликты и интриги или создавай новые.
  • Открой неприятную правду.
союзник окажется врагом.
у противника есть запасной план.
их привели в ловушку.
  • Покажи приближающуюся опасность.
“интерфейс идет глитчами, тебя взламывают!”
“тебя выхватывают лазерные прицелы, что ты делаешь?”
“в ховеркар попадает ЭМП выстрел. Вся электроника отключается, а машина начинает резко снижаться. Что вы делаете?”
  • Покажи, как их действия отражаются на мегаполисе.
по новостям передают, что районы нижнего города тонут в массовых беспорядках.
район закрывают на карантин.
в городе вводят военное положение.
  • Что-то произошло, пока их не было.
“в офисе никого не осталось в живых.”
“преступник совершил самоубийство.”
“ты можешь поклясться, что вчера тут была подпольная клиника!”
  • Загоняй их в угол. Во всех смыслах.
  • Причиняй вред их близким из-за их действий.
“твоего друга избили до полусмерти, пытаясь узнать твоё местоположение.”
“магазин твоего знакомого спалили дочиста.”
“твою дочь похитили неизвестные.”
  • Предложить возможность и назначить цену.
“ты сможешь это взломать, но твой кибермозг перегревается”.
“ты можешь попытаться попасть выстрелом, но это твой последний патрон”.
“можешь попробовать уговорить его, но одно неверное слово и тебя арестуют”.
  • Описать последствия и предложить выбор.
“теперь тебе необходимо либо сообщить в дирекцию о несостоявшейся сделке, либо решить вопрос насильственным методом.”
“тебя отбрасывает на край балкона, ремень автомата соскальзывает у тебя с плеча. Придется распрощаться с оружием либо сорваться вниз вместе с ним.”
“тебя засек охранный антивирус и включил тревогу. Либо ретируйся сейчас, либо попробуй что-то успеть до прихода охраны.”
  • Взламывай и наноси увечья.
  • Покажи ужасающую бесчеловечность.
“корпоративные ликвидаторы стреляют по вам сквозь толпу гражданских.”
“власти свозят всех зараженных в концлагерь.”
“тебя подключают к виртуальной комнате допросов и начинают пытать. Какие самые страшные вещи с тобой случаются?”
Humanity Zero. Буклет ZERO(Мастера)., image #3

Имена NPC

Совет: комбинируй имена и фамилии разных национальностей, чтобы подчеркнуть мультикультурность мира будущего.

Американские

Мужские имена: Адам, Остин, Кристиан, Дерек, Уейн, Фредерик, Гарри, Джек, Хью, Норман.
Женские имена: Линда, Донна, Гленн, Шарлотта, Тринити, Марта, Мия, Ллейн, Офелия, Джулия.
Фамилии: Гибсон, Вуд, Бейкер, Перес, Торрес, Миллер, Мёрфи, Рид, Расселл, Уотсон.

Европейские

Мужские имена: Жан Поль, Натан, Гай, Себастьян, Франческо, Густав, Ричард, Ян, Чарльз, Соломон.
Женские имена: Алиса, Ева, Кира, Нана, Октавия, Психея, Элиза, Мира, Клеопатра, Аида.
Фамилии: Тамм, Мюллер, Сильва, Бах, Варго, Гофман, Де Ла Мар, Иордани, Вега, Резерфорд.

Азиатские

Мужские имена: Акира, Макото, Сатору, Йошито, Кхири, Тхэ Ин, Хун, Ченг, Ливей, Жонг.
Женские имена: Юки, Рей, Эмико, Нэо, Джа Юн, СуДжи, Сон Ми, Ки, Джу, Мейфенг.
Фамилии: Сугавара, Кусанаги, Токугава, Миядзаки, Югай, Пак, Хан, Сяо, Цзэн, Шао.
Humanity Zero. Буклет ZERO(Мастера)., image #4

Корпорации

Задачи

  • Единоличный контроль рынка в своей сфере.
  • Вербовка талантливых специалистов.
  • Максимизация прибыли, минимизация расходов.
  • Отрицание ответственности и подавление несогласия.
  • Эксплуатация технологий и человеческих ресурсов.

Ходы

  • Отправка предупреждения.
  • Вербовка новых сотрудников на своих условиях.
  • Ликвидация проблемы.
  • Воспользоваться связями и коррупцией.
  • Развернуть корпоративные технологии или человеческие ресурсы.
  • Шпионаж за конкурентами.
  • Поглощение малого и среднего бизнесов.
  • Подрыв репутации у чужого бренда.
  • Создание частной армии.
  • Запуск новой продукции.

Ситуативные ходы

  • Тестирование разработок на улицах.
  • Создание монополии.
  • Манипуляция рынком.
  • Слежка за клиентами и сотрудниками.
  • Спланированная эпидемия.
Humanity Zero. Буклет ZERO(Мастера)., image #5

Группировки

Задачи

  • Увеличение зоны влияния.
  • Наращивание сил.
  • Террор.
  • Доминация в своей сфере.
  • Продвижение своих интересов.

Ходы

  • Внезапное и жестокое нападение.
  • Защита интересов ценой жизни.
  • Агрессивная пропаганда.
  • Захват кого или чего либо.
  • Захват интересующей территории.
  • Угрожать разоблачением или уничтожением собственности.
  • Выдвижение требований.

Ситуативные ходы

  • Искать корпоративного покровительства.
  • Устроить дерзкий и безумный перфоманс.
  • Провозгласить независимость подконтрольных дистриктов.
Humanity Zero. Буклет ZERO(Мастера)., image #6

Атмосфера мегаполиса

Корпоративные кварталы:

бесконечно высокие мегаскребы, стильный минимализм, матовая сталь, экзотические животные, хорошо охраняется, стерильные офисы компаний, иностранная архитектура, автономное строение, высокотехнологичное оборудование, живые растения, тонированные стекла, эстакады в соседние здания, недавно отремонтировано, серьезные протоколы безопасности, стены из одностороннего стекла, утонченная гравировка, зоны с климат контролем, натуральные продукты питания, строгая униформа.

Дистрикты:

недостроенные многоэтажки, зона боевых действий, покрыто граффити, нелегалы и незаконные жильцы, необычно людно, катастрофическое загрязнение, явно проспонсировано корпорацией, выставлено на продажу, место преступления, обставлено строительными лесами, ожидает сноса, повреждено недавним пожаром, скопившиеся кучи мусора, плохая электропроводка, наспех отремонтировано строительной пеной, очаг распространения одной из религий, покрыт рекламными экранами.

Технологии и киберизация:

рекламные/курьерские/патрульные дроны, корпоративные ховеркары, новешие системы распознавания лиц, анти-дрон система, плагин умного дома, транспорт под контролем искусственного интеллекта, терминалы мультикультурных религий, QR коды для дополненной реальности, капсульные отели криосна, монолитные принтеры 3D печати, суррогатная органика, медицинские нано-боты с посуточной оплатой, охранные андроиды, специально оборудованные места для подключения к Матрице.
Humanity Zero. Буклет ZERO(Мастера)., image #7

На этом всё! Не забывайте красить сердечки под постом в красный, распространять эту запись и так далее, и тому подобное. Вы уже всё сами знаете. До связи, товарищи! Увидимся на просторах бескрайней Сети.

P.S. Огромное спасибо моим донам за поддержку: Алексей Иващенко, Дмитрий Третьяков ака Рыжий библиотекарь, Макс Нотик, Alexander Khamaza, Артем Шадрунов, Ратмир Фагот, Михаил Прохоров, Макс Трофимов, Олег и Виктория Олейниковы, Alex Praxis, Маришка Новикова, Игорь Картман, Клайд Грейсон, Константин Машков.

P.P.S. Также спасибо всем, кто помогает оплачивать работу художника, дизайнера и верстальщика:
Уличные самураи: Eugen Goutnick, Silver Hoof Games, Дмитрий Третьяков ака Рыжий библиотекарь, Константин Ломаев, Oleg Oleynikov, Kelhior Kotsberry, Клайджин.
Бегущие по лезвию: Маришка Новикова, Александр Кудря, Eugen Zha, Паук Мустафа.

554 views·12 shares