Humanity Zero. Создание персонажа и базовые ходы.

“Удивительно, как много энергии вкладывают люди в создание своего подобия.” Ghost in the shell 2: Innocence

Доброго времени суток, товарищи. На связи как всегда Майор, и мы продолжаем цикл статей, посвященных выходящей Humanity Zero. Эта, уже третья по счету, статья, расскажет вам о создании персонажа и базовых ходах, которые доступны всем и каждому. Загружаемся в общую симуляцию, погнали!

Humanity Zero. Создание персонажа и базовые ходы., image #1

Создание персонажа

Хоть Humanity Zero и является W* хаком, в ней нет такого понятия, как “архетип”. Это позволяет развивать вашего персонажа так, как хотите этого именно вы, не ограничивая себя “классом”, “архетипом”, и прочими вещами. Это - самая сложная часть Humanity Zero. После того, как вы сможете самостоятельно создать персонажа - вы получите максимальное удовольствие, играя за своё творение.

P.S. А еще тут кубики не 2d6, а 2d10.

Принцип

Создавайте персонажа, опираясь на его прошлое, настоящее и возможное будущее. Здесь нет правильных “билдов” или “прокачки”. Любой ваш выбор будет верным.

Значение характеристик

В Humanity Zero есть 6 характеристик (3 физических и 3 ментальных), каждая из которых отвечает за определенный набор действий:

  • Мускулы (физ.) - ближний бой и выполнения действий, требующих грубой силы.
  • Сноровка (физ.) - дальний бой и выполнение действий, требующих ловкости и проворства.
  • Интуиция (ментал.) - эмпатия к собеседнику, понимание его намерений, поиск информации offline (расспрашивать очевидцев, общаться) и выполнение действий, требующих оценки собеседника или групп людей.
  • Анализ (ментал.) - оценка ситуации, online поиск информации (гаджеты, информация в Сети) и выполнение действий, требующих быстрого анализа происходящего.
  • Харизма (ментал.) - умение договариваться и влиять на персонажей путем переговоров, споров или устрашения. Так же влияет на действия, требующие лидерства.
  • Тело (физ.) - возможность принимать медикаменты, наркотики и стимуляторы. Так же влияет на действия, требующие крепости тела, такие как задержка дыхания, преодоление экстремальных температур и т.д.
Humanity Zero. Создание персонажа и базовые ходы., image #2

Для создания персонажа игрокам следует выполнить все нижеперечисленные пункты:

  1. Имя - выбрать имя персонажа.

2. Бэкграунд - расскажи, кем работал/работает твой персонаж. Чем он занимался большую часть своей жизни? Что он хорошо умеет делать?

3. Цель - к чему твой персонаж стремится?

4. Внешность - как выглядит персонаж, как обычно одевается, ведет себя, отличительные черты характера.

5. Распределить характеристики - Распределить значения +3, +2, +1, 0, −1, −2 между Мускулы, Сноровка, Интуиция, Анализ, Харизма, Тело.

6. Выбрать изъян - один из списка изъянов.

7. Выбрать навыки - два из списка навыков.

8. Создать аугментации (см. Создание аугментики) (если хочешь). Можно выбрать готовое. Если твой персонаж не использует аугментации - повысь Анализ, Интуицию или Харизму на +1 и выбери еще одну черту.

9. Создать вооружение (см. Создание вооружения). Можно выбрать готовое.

10. Контакт - расскажи о своем контакте в городе. Даже если ты приезжий, то наверняка уже успел познакомиться хоть с кем-то, будь то твой арендодатель или “вьетнамец” из лапшичной на углу дома.

11. Выбрать способ расслабления - тип деятельности, которой персонаж снимает стресс и напряжение.

Например: просмотр телесериалов, шоппинг, онлайн игры, сервисы для знакомств, фитнес, постоянное сидение в социальных медиа, наркотики, алкоголь, “свидания на одну ночь”. Можно придумать любой свой.

12. Ответить на дополнительные вопросы - какая родня есть у персонажа? Какие друзья есть у персонажа? Чем он гордится? Чего он боится? Что его раздражает? Что темного скрывает его прошлое?

13. Незаконченные дела - наконец, пообщайся с другими игроками и реши, видят ли ваши персонажи друг друга впервые или вы давно/несколько раз работали в команде. Даже если выберешь первое, то вы наверняка слышали друг о друге из слухов по городу/Сети. Выбери незаконченные дела из списка или придумай свои:

  • Он должен мне денег/услугу потому, что когда-то я помог ему.
  • Я ему (не) доверяю, потому что…
  • Работали вместе и я знаю, что на него можно/нельзя положиться.
  • Он знает о моей слабости, потому что…
  • Постоянно со мной соперничает, потому что…
  • Спас меня, рискуя собственной шкурой.
  • Я слышал о том, что он…
  • Обращался ко мне за услугами.
  • Пришлось подставить его, чтобы самому выйти сухим из воды.
  • Знает кое-что о моем прошлом, чего не знают другие.
  • Я знаю один из его секретов.
  • Мне нужно защитить его, потому что…
  • Служили вместе в…
  • Иногда напоминает мне о погибшем товарище.
  • Пока еще не знает, что я убил того, кто был ему дорог потому, что…
  • Решил перейти мне дорогу, когда…
  • Проявил себя как (не) надежный деловой партнер, когда…
  • Моя тайная любовь, ради которой я пойду на всё.
  • Я знаю, что он влюблен(а) в меня и пользуюсь этим.
  • Бывшая девушка/парень/жена/муж. Мы расстались потому, что…
Humanity Zero. Создание персонажа и базовые ходы., image #3

Навыки и изъяны

Навыки и изъяны представляют из себя отдельные ходы.

Навык — то профессиональное, выдающиеся умение или черта, которыми обладает твой персонаж. Ты можешь выбирать любые комбинации, но не забывай о принципе создания персонажа.

Изъян — отличительная проблема твоего персонажа. В мире киберпанка он будет страдать от психологических расстройств (депрессия, экзистенциальный кризис, биполярное расстройство, ПТС и т.п.), употреблять алкоголь и запрещенные вещества, — одним словом, так или иначе, постоянно заниматься саморазрушением.

Примеры навыков:

Чтение кибермозга

Когда ты хочешь напрямую подключиться к чужому кибермозгу для того, чтобы найти нужную тебе информацию, вставь шнур в затылок допрашиваемого и проверь Интуицию (ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! При подключении к мертвому кибермозгу все последствия будут в два раза жестче!):

  • (15+) Выбери три опции и используй в любое время во время сцены.
  • (10-14) Выбери две опции и используй в любое время во время сцены, однако что-то пошло не так. Возможно, ужасные воспоминания или депрессия допрашиваемого касаются и тебя. Получи пункт Стресса.
  • (-9) Выбери одну опцию, но появляется осложнение или угроза. Возможно, притягательный ужас сознания не отпускает тебя или внутри кибермозга есть что-то еще. Получи два пункта Стресса, Zero делает ход.

Опции:

  • Найди последнее самое яркое воспоминание. Zero расскажет подробности.
  • Найди слабое место допрашиваемого. Расскажи, в чем оно заключается.
  • Задай один вопрос, ответ на который должен быть “да” или “нет”. Zero должен ответить честно.
  • Очисти определенный отрезок памяти допрашиваемого.
  • Найди что-то интересное, о чем ты не догадывался. Zero расскажет что это.

Инстинкт выживания

Всякий раз, когда Показатель здоровья опускается до нуля, но ты отказываешься отступить, проверь Тело. В случае успеха ты можешь временно игнорировать последствия травм, но тебе потребуется лечение, чтобы стабилизировать их, как только истечет лимит времени:

(15+) Ты игнорируешь свои травмы, пока конфликт не закончится, а также выбираешь одну опцию:

  • Ярость: получи + 1 на броски атаки до конца боя.
  • Выброс адреналина: получи + 1 до конца боя для Бега по лезвию.

(10-14) Ты игнорируешь свои травмы, пока конфликт не закончится.

(-9) Ты перенапрягаешься, и через несколько мгновений твои травмы приводят к тому, что ты теряешь сознание и падаешь. После твоего следующего действия Zero решает, когда и как ты потеряешь сознание.

Неоновый самурай

Ты в совершенстве овладел техникой использования холодного оружия в целях наступления и самообороны. Один раз за боевую сцену проверь свои Мускулы:

  • (15+) Получи три опции. Потрать их в любой момент во время сцены.
  • (10-14) Получи две опции. Потрать их в любой момент во время сцены.
  • (-9) Получи одну опцию, но все оборачивается куда хуже, чем ты предполагал. Zero делает ход.

Опции:

  • Выпад: ты пронзаешь противника, нанеси свой Урон. Если ты использовал Парирование до этого, то поставь противника в неудобное положение.
  • Парирование: отведи оружие противника в сторону, избежав атаки. Если ты до этого сделал Выпад - разоружи противника.
  • Рассечение: если ты смог сделать Выпад и Парирование, нанеся при этом Урон, то опиши, как рассекаешь противника надвое одним четким ударом.
Humanity Zero. Создание персонажа и базовые ходы., image #4

Примеры изъянов:

Должник

Ты кому-то крупно задолжал. Это может быть корпоративный агент или мафиозный босс. Договоритесь с Zero, сколько ты задолжал. Суть в том, что денег у тебя уже нет, а долг отдавать надо. Всякий раз, когда у тебя появляются хоть какие-то сбережения, брось 2d10:

  • (15+) Тебя решают пока не трогать.
  • (10-14) К тебе приезжают и просят отдать накопления по-хорошему.
  • (-9) С тобой больше не будут церемониться. Тот, кому ты должен, нанимает коллекторов, которые выбьют из тебя всё дерьмо и помимо денег стащат что-то, что можно хоть как-то продать. Zero скажет, сколько их будет.

Посттравматический синдром

Ты прошел серьезный военный конфликт. А может быть и не один. Однако факт остается фактом: твоя психика не смогла выдержать этого. Вернувшись на гражданку ты стал страдать от этого недуга, поэтому всякий раз, когда ты слышишь громкий звук, будь то лопнувшая шина или грохот упавших стальных ящиков, проверь 2d10:

  • (15+) Ты вовремя осознаешь, что опасности нет и берешь себя в руки.
  • (10-14) Ты выхватываешь оружие и наводишь ствол на источник шума. Тебе кажется, что ты опять оказался на линии фронта, но ты всё ещё не спускаешь курок. Получи пункт Стресса. Ты привлек нежелательное внимание.
  • (-9) “Они на деревьях, Джонни!”. Тебе кажется, что вот-вот противник застанет тебя врасплох, поэтому выхватываешь оружие и начинаешь палить в сторону источника шума до тех пор, пока тебя не остановят или не кончится обойма. Получи два пункта Стресса, а Zero сделает ход.

Фантомные боли

Субъективное ощущение существования конечности после её ампутации. Когда-то у тебя была такая конечность, которую сейчас заменяет хромированный аналог. Однако ты до сих пор чувствуешь как она ужасно чешется, болит, зудит и т.д.. Всякий раз, когда ты терпишь неудачу и в этом задействована твоя аугментика, кинь 2d10:

  • (15+) Ты стискиваешь зубы и можешь унять боль.
  • (10-14) Конечность ужасно чешется, ты ничего не можешь с этим поделать. -1 На следующие броски в этой сцене.
  • (-9) Ты полностью теряешь контроль. Тебе кажется, что проще оторвать хромированную часть тела, чем терпеть эту боль! Получи два пункта Стресса.
Humanity Zero. Создание персонажа и базовые ходы., image #5

Базовые ходы

“Будь мы все абсолютно одинаковыми, наши действия были бы зачастую предсказуемы, а ведь зачастую из ситуации бывает несколько выходов, а что верно для группы, верно для отдельного человека. Все просто, чрезмерное усиление одной из сторон влечет ослабление другой — это равносильно смерти.” Ghost in the shell 1995

Ход - правила, в которых четко описано, когда и в каких условиях их применять, и какой у них эффект.

Стоит понимать, что в некоторых ходах нет нужных вам опций для определенной ситуации. Это нормально, они есть в навыках, которые определяют вашего персонажа как профессионала в том или ином деле. Не каждый может отличить засохшую кровь от ржавчины или взломать корпоративную базу данных.

Драка (Мускулы)

Когда ты вступаешь в ближний бой – проверь Мускулы:
(15+) Ты наносишь Урон. Добавь +1 Урон, но тогда получи Урон от нападающего.
(10-14) Нанеси Урон противнику, но он контратакует.
(-9) Ты переоценил свои силы и что-то пошло катастрофически не так. Zero делает ход.

Перестрелка (Сноровка)

Когда ты вступаешь в перестрелку – проверь Сноровку:
(15+) Ты наносишь Урон. Добавь +1 Урон, но тогда выбери проблему из 10-14.
(10-14) Что-то пошло не так, выбери один пункт:

  • Придется занять опасную позицию
  • Боезапас полностью истрачен

(-9) Ты переоценил свои силы и что-то пошло катастрофически не так. Zero делает ход.

Следует понимать, что бои в H0 происходят быстро, динамично, брутально. Каждый боевой ход, будь то Драка или Перестрелка, несёт в себе не один, а серию ударов/выстрелов, которыми обмениваются персонажи со своими оппонентами.
Не всегда есть возможность нанести Урон противнику из-за большого показателя его Брони. Для этого придумывайте хитрые маневры, анализируйте его поведение и находите слабые места. Неплохо будет отступить, перегруппироваться, собрать больше информации и дать бой вновь, но уже более подготовленными. Вспомните/посмотрите финальную битву Мотоко Кусанаги в полнометражном анимационном фильме Ghost in the shell 1995, один из наглядных примеров того, как надо поступать с сильными противниками в H0.

Эмпатия (Интуиция)

Когда ты хочешь понять что-то о человеке и его намерениях – проверь Интуицию. В случае успеха, ты можешь задавать вопросы Zero/игроку об их персонаже в любое время во время этой сцены, пока продолжаются переговоры:
(15+) Задай два вопроса.
(10–14) Задай один вопрос.
(–9) Ты случайно раскрыл свои намерения человеку, которого пытался раскусить. Скажи Zero / игроку, каковы эти намерения. Zero делает ход.

Примеры вопросов:

  • Чего ты боишься?
  • Что ты знаешь о... ?
  • Что ты собираешься делать?
  • Что я могу сделать чтобы… ?
  • Что собирается делать… ?

Оценить ситуацию (Анализ)

Когда ты оцениваешь ситуацию, в которой оказался, проверь Анализ. При успехе ты можешь задать Zero вопросы о текущем положении вещей. Если ты действуешь на основе этих ответов, получи +1 к своим броскам:
(15+) Задай два вопроса.
(10–14) Задай один вопрос.
(–9) Ты все равно можешь задать вопрос, но не получишь бонуса за это и что-то упустишь, привлечешь нежелательное внимание или подвергнешь себя опасности. Zero делает ход. Вопросы:

  • Каков мой лучший способ пройти через это?
  • Что в настоящее время представляет наибольшую угрозу?
  • Что я могу использовать в своих интересах?
  • Что я могу найти здесь?
  • Что скрыто от меня?
  • Что странного в этом?

Расследование (Анализ или Интуиция)

Когда ты занимаешься расследованием, то определись, как ты это делаешь. Если ты задействуешь Сеть, базы данных и прочие информационные технологии, то проверь Анализ. Если ты собираешь информацию у людей при общении, то проверь Интуицию. В случае успеха ты раскрываешь все прямые наводки (Zero расскажет какие) и можешь задавать вопросы, чтобы получить дополнительную информацию:

  • (15+) Задай два вопроса.
  • (10-14) Задай один вопрос. Zero определит цену информации. Например, ответ можно найти с помощью кого-то или чего-то, необходимо подвергнуть себя опасности, потратить дополнительное время или ресурсы.Сделаешь ли ты то, что требуется?
  • (-9) Ты можешь получить некоторую информацию в любом случае, но ты подвергаешь себя опасности или издержкам. Zero делает ход.

Вопросы:

  • Где или у кого я могу узнать больше о том, что я расследую?
  • Что я нутром чувствую по поводу того, что расследую?
  • Есть ли что-то странное в том, что я расследую?
В мире киберпанка информация - главный и ценнейший ресурс. Поэтому старайтесь получать ее как можно больше, не только осматривая местность и ныряя в Сеть, но и общаясь с подозрительными личностями. Возможно, это приведет к неприятностям, но зато вы точно будете знать, что вы на верном пути.

Переговоры (Харизма)

Когда ты ведешь переговоры с персонажем, брось Харизму:
(15+) Он делает то, что ты просишь.
(10–14) Он делает то, что ты просишь, но Zero выбирает один пункт:

  • Требует денежной компенсации.
  • Требует Долг.
  • Осложнения возникнут в будущем.
  • НПЦ поддается на мгновение, но передумает и пожалеет об этом позже.

(–9) Твоя попытка имеет непреднамеренные последствия. Zero делает ход.

В мире темного будущего живут точно такие же люди, как и мы с вами. Не стоит всякий раз при недопонимании хвататься за оружие. Лучшая драка — та, которой не было. Всегда можно договориться. А договорившись один раз, можно заиметь хорошего бизнес-партнера или товарища на постоянную основу. Однако не будьте и слишком доверчивы. Темное будущее меняет людей не в лучшую сторону, и “нож в спину” никто не отменял.

Принять дозу (Тело)

Когда ты хочешь воспользоваться препаратом, проверь Тело:
(15+) Препарат действует в соответствии со своим описанием.
(10-14) Препарат действует, но вызывает побочные эффекты.
(-9) Твоё тело не справляется с нагрузкой. Помимо серьёзных побочных эффектов получи Урон 2 (игнорирует броню) или получи два пункта Стресса.

Как не прискорбно говорить, но разнообразные препараты - одно из лучших средств, если вам не хватает сил, проворства или мозговой активности для совершения каких-либо действий. А так же именно они помогают скорее снять Стресс. Но помните, что всякий раз вы рискуете оказаться в зависимости, от которой не так-то просто избавиться. Используйте их с умом.

Бежать по лезвию

Когда ты делаешь что-то рискованное, испытываешь нехватку времени или пытаешься избежать опасности, Zero объяснит, каковы последствия неудачи. Проверь:

  • Мускулы, если полагаешься на грубую силу.
  • Сноровку, если полагаешься на ловкость и проворство.
  • Интуицию, если полагаешься на чувство эмпатии к собеседнику.
  • Анализ, если полагаешься на остроту ума и внимание к деталям.
  • Харизму, если полагаешься на свои лидерские качества.
  • Тело, если полагаешься на крепость организма.

(15+) Сделай то, что замышлял.

(10–14) Ты делаешь это, но мешкаешь, задерживаешься или сталкиваешься с любым осложнением по воле Zero. Он предлагает неожиданный результат, высокую цену или трудный выбор.

(–9) Есть серьезные последствия, ты облажался или подвергаешься опасности. Zero делает ход.

Когда происходит что-то, к чему ты не был готов, или твоих навыков недостаточно, чтобы предотвратить или избавиться от угрозы - Беги по лезвию. Угроза может быть разной: падающий из окна кирпич, патрулирующий местность охранник, столкновение с машиной, агрессивно настроенные панки или допрос следователя с целью раскрыть твои намерения.

Рука помощи

Всякий раз, когда твоему товарищу требуется помощь или наоборот, ты хочешь помешать выполнению его действий, проверь ваше количество незаконченных дел и добавь их к стандартному броску 2d10:

  • (15+) У тебя получается сделать то, что ты замышлял. Товарищ получит +1, если ты хотел ему помочь, и -1, если мешал ему.
  • (10-14) Все то же, что и на 15+, но тебе придется разделить с товарищам все последствия от его действий.
  • (-9) У тебя получилось все строго наоборот. Желая помочь, ты помешал (-1), желая помешать, ты каким-то образом помог (+1).
Humanity Zero. Создание персонажа и базовые ходы., image #6

Заключение

Итак, на этом цикл статей по H0 считаю законченным. Вышло довольно объемно. Все остальные механики, такие как создание снаряжения, аугментики и пр. будут доступны при выходе игры в ранний доступ.

Большое спасибо за ваш интерес к проекту и до новых встреч на просторах информационной Сети!

1569 views·15 shares