«One shot — one kill» или как делать ваншоты.
ДИСКЛЕЙМЕР: Все то, что написано в данной статье является лишь моим личным опытом и мнением, которым я делюсь с другими, а не навязываю оное.
Для товарищей-ПБТАшеров: я специально НЕ использую ПБТА терминологию, заменяя ее на общие слова, чтобы не путать людей, которые с ней не знакомы. И да, мне просто лень ее здесь расписывать.
Всем здорова, товарищи! С вами Майор и, как вы уже поняли, сегодня я буду делиться своим опытом по подготовке ваншотов. При этом я постараюсь изложить практики не только для того, чтобы вы смогли применять в играх семейства PbtA, но и для других движков и подходов. Цельтесь и взводите курок — у вас только один выстрел!
P.S. Под ваншотом я подразумеваю односессионную игру на 3-5 часов. Подойдет для партии из 3-4х игроков.
Проблема, которая не будет ждать
Самое первое, что вам нужно придумать для ваншота — проблему. Причем такую, которая вскоре, без вмешательства персонажей игроков, перерастет в настоящую трагедию. Давайте простые примеры:
— террористы держат заложников и требуют огромную сумму выкупа.
— маньяк-психопат сбежал из психбольницы и пытается покинуть город.
— беспорядки из-за наплыва беженцев, вот-вот перерастающее в гражданскую войну.
Старайтесь описать проблему в одно предложение. Чем проще она сформулирована, тем вам самим будет проще с ней работать.
Теперь подумайте, что будет, если персонажи игроков не успеют решить проблему:
— террористы убьют невинных людей или скроются безнаказанными.
— маньяк-психопат убьет еще кого-нибудь, дело предадут огласке.
— развернется настоящая гражданская война, пострадают невинные люди.
Открытые стороны конфликта
Без конфликта не будет игры. И хороша та игра, где сторон конфликта несколько. Совсем хорошо, если игроки сами смогут сформировать свою сторону и точку зрения на ситуацию (об этом позже). Давайте возьмем примеры выше и придумаем для них конфликтующие стороны:
— террористы: хотят получить денег и уйти невредимыми; начальник полиции: хочет любой ценой остановить террористов;
— маньяк-психопат: хочет сбежать из города и «залечь на дно»; руководитель лечебницы: хочет поймать психопата до того, как дело предадут огласке.
— беженцы: хотят получить полноправное гражданство; президент: хочет разобраться с конфликтом мирным путем, чтобы не сдать свои позиции в НАТО.
Deeper, daddy Master!
Пока выглядит довольно прямолинейно и скучно, не так ли? Давайте добавим «глубины» в нашу проблему и, возможно, скрытые конфликты. «Внезапноповороты» — это одна из тех вещей, за что мы любим игры.
Продумайте, что на самом деле движет конфликтующие стороны. Это поможет подтолкнуть персонажей игроков к изменению их точки зрения. Моральный выбор как он есть. Опираемся на то, что уже придумали:
— террористы: на самом деле располагают важной информацией о незаконной деятельности корпорации, которую выкрали из их офиса, где и держат заложников; начальник полиции: на самом деле замешан в незаконной деятельности корпорации и хочет во чтобы то ни стало стереть все упоминания о своей причастности; корпоративные ликвидаторы (скрытая сторона): обязаны полностью «зачистить» офис, ликвидируя как террористов, так и заложников, а затем всё подстроить как несчастный случай, ни в коем случае не светясь сами.
— маньяк-психопат: на самом деле хочет не выбраться из города, а отомстить руководителю лечебницы за то, что тот упрятал его в психушку и извратил рассудок, сделав психопатом; руководитель лечебницы: на самом деле хочет, чтобы маньяк умер и не смог раскрыть всей правды; дочь руководителя (скрытая сторона): знает о том, что отец упрятал ее возлюбленного и превратил в психопата потому, что считал, что простой рабочий плохая пара для его дочери. Хочет предать дело огласке.
— беженцы: на самом деле хотят не независимости, а хоть каких-то прав и крыш над головой; президент: на самом деле хочет спровоцировать беженцев на кровавый конфликт для того, чтобы выгнать их из страны; диверсанты (скрытая сторона): маскируясь под беженцев хотят во время кровавой резни выкрасть важные политические документы для дальнейшего шантажа.
Место персонажей в мире
Наконец перейдем к персонажам. Четко проясните игрокам чем им придется заниматься на вашей игре, чтобы они создали персонажей, компетентных в данном вопросе. Так будет намного проще дать им спотлайт (время, которое уделяется персонажу для бóльшего раскрытия его образа в общей истории) во время сессии. Зачем усложнять себе и другим жизнь, верно?
Я часто обозначаю, что группа персонажей из себя представляет. Это позволяет сразу начинать игру, где «все друг друга знают», что помогает избежать ситуаций типа: ты кто такой, я тебе не верю, я с тобой в одну машину не сяду. Конечно, таких групп может быть много. Вот опять примеры к тому, что было выше. Персонажи это:
— оперативный отряд полиции или агенты корпорации.
— вольные наемники или работники лечебницы.
— солдаты ЧВК или группа связи с общественностью.
Я прекрасно понимаю, что хороший игрок придумает как поймать особо опасного бандита школьником-гуманитарием, но мы все же говорим о «среднем по больнице».
M-M-MOTIVATION!
Чтобы игроки были наиболее мотивированы разобраться в конфликте, следует вплести личные проблемы их персонажей в повествование. Для этого просто задайте им три вопроса, которые в общих чертах даст пищу для размышлений вам как мастеру. Пример таких вопросов:
- Какая должность и специализация у вас в отделе/группе?
- Какой изъян/страх есть у вас?
- Какова цель вашего персонажа, к чему он стремится в данный промежуток его жизни?
Получили материал — работаем. Так как мы тут не пишем пресловутый «сюжет» (вообще забудьте это слово), а оформляем завязку для нашего ваншота, то и «подставка новых переменных» ничего не разрушит. Куда же без примеров к завязкам выше:
Оперативный отряд полиции:
— игрок 1: силовой оперативник полиции. Замешан в нескольких сомнительных связях с преступными группировками. Хочет уйти на заслуженную пенсию.
Во время игры начальник полиции может связаться с этим персонажем и попросить его об услуге: стереть упоминание о помощи полиции в делах корпорации. Взамен он обещает «подшлифовать» послужной список, чтобы персонаж смог уйти без проблем на пенсию.
— игрок 2: квалифицированный психолог. Страдает от наркотической зависимости. Хочет перевестись в другой отдел, чтобы больше времени проводить с семьей.
Наверняка в заложниках окажется кто-то из семьи данного персонажа, чтобы добавить ситуации драматизма. Скорее всего жена, чтобы она закатила истерику прямо там, если узнает о зависимости персонажа.
Работники лечебницы:
— игрок 1: мед. брат. Страдает от психологического расстройства, которое умело скрывает. Хочет вылечить недуг.
Будет круто, если во время игры сделать пару интересных ситуаций, которые покажут персонажа игрока в свете ни чуть не лучшим, чем сам маньяк-психопат. А возможно сам руководитель знает о болезни и с помощью своих психологических практик манипулирует персонажем для выполнения своих черных дел.
— игрок 2: психиатр. Еле сводит концы с концами из-за того, что всё еще студент. Мечтает поднакопить денег и сделать предложение возлюбленной.
Возлюбленная может оказаться дочерью владельца, не так ли? Тогда поставим персонажа перед выбором: либо предать дело огласке и тогда его любовь будет с другим и это будет правильно, либо с маньяком произойдет «несчастный случай» и девушка будет его (возможно, если об этом узнает отец, то студента ждет повышение и премия за сокрытие злодеяния).
Солдаты ЧВК:
— игрок 1: Ветеран боевых действий. Страдает ПТСР. Хочет найти свою дочь, которая пропала после недавних боевых действий.
Конечно же дочь окажется среди беженцев. Наверняка она будет умолять отца решить все проблемы мирно, потому что уже прониклась тем людьми, которые приютили ее во время военного конфликта. Однако личный приказ президента требует обратного. Добавим сюда ПТСР и нервных беженцев. Гремучая смесь, не правда ли?
— игрок 2: Кибер-преступник (хакер). Известен своей плохой репутацией. Хочет стереть все данные о себе из правительственной Сети.
Возможно действия хакеров как-то сильно переломили исход военного конфликта и поэтому беженцы будут настроены чуть ли не агрессивно к данному персонажу.
Хоть президент и обещал закрыть глаза на некоторые его преступления, но диверсанты, появляющиеся в процессе ваншота, предложат сделку поинтереснее: помочь хакеру стереть данные в обмен на его помощь в устройстве гражданской войны.
Я специально не описывал все шесть вариантов, потому что это просто долго, а вы наверняка поняли что я хотел вам донести. Конечно вы заметили, что в итоге мотивации персонажей будут конфликтовать друг с другом. Я люблю так делать потому, что это добавляет к внешнему конфликту еще и внутренний, между персонажами игроков. Если же вы знаете, что ваши игроки не любят играть в такую драму, то можете дать им общую цель и поводы для размышлений.
Итого
Ну что, теперь осталось написать маленькую вводную для игроков и можно приступать к игре! Примеры-примеры-примеры:
Для оперативного отряда полиции:
В срочных новостях передают, что группа террористов взяла в заложники работников «корпорации А». Неизвестные выдвигают требования: получить 1 млрд. долларов наличными и самолет вертикального взлета для безопасного вылета из города. Вы — группа оперативного реагирования. Ваша первостепенная задача — освободить заложников, обойдясь малой кровью и, если выйдет, поймать преступников.
Для агентов «корпорации А»:
В срочных новостях передают, что группа террористов взяла в заложники работников «корпорации А». Неизвестные выдвигают требования: получить 1 млрд. долларов наличными и самолет вертикального взлета для безопасного вылета из города. Вы — группа ликвидаторов, которые обязаны зачистить помещение от любых свидетелей и стереть компрометирующие данные.
Для вольных наемников:
По закрытым каналам связи для людей «широкой профессии» поступает сообщение: найти и ликвидировать особо опасного «пациента Х». По скудной информации сообщается, что он сбежал из психбольницы примерно час назад и последнее место, где его засняли камеры наружного наблюдения. Руководитель лечебницы заплатит вдвое больше, если общественность не узнает о данном инциденте.
Для работников лечебницы:
Из вашей лечебницы только что совершил побег особо опасный маньяк-психопат. Хоть сегодня и не ваша смена, но руководитель вызывает всех, кто хоть как-то может поучаствовать в поисках и задержании беглеца. О такой оплошности не должна узнать общественность, а ваш начальник гарантирует повышение тем, кто сможет поймать психопата.
Для солдат ЧВК:
После недавнего военного конфликта бедные дистрикты наводнили беженцы, стесняя коренных жителей страны, из-за чего начинает быстро разгораться проблемы насильственного характера. Вы — солдаты ЧВК. Вас нанимает сам президент для мирного урегулирования данного конфликта, так как государственная армия не многочисленна и выполняет другие требования по защите глав государства.
Для группы связи с общественностью:
После недавнего военного конфликта бедные дистрикты наводнили беженцы, стесняя коренных жителей страны, из-за чего начинает быстро разгораться проблемы насильственного характера. Вы — группа связи с общественностью, собранная НАТО для мирного урегулирования данного конфликта, так как государственная армия не многочисленна и выполняет другие требования по защите глав государства.
Еще немного практик
- «Время — деньги!»: на самом деле к деньгам никакого отношения не имеет, зато ко времени — вполне. Следите за ним и подталкивайте игроков к действиям. Проблема не будет ждать, пока персонажи два часа будут обсуждать план штурма, она развивается настолько стремительно, что должна прийти к своему апогею как раз, когда пройдет отведенное время на ваш ваншот. К примеру, могут послышаться выстрелы или по новостям передадут, что найдена новая жертва маньяка.
- Пять сцен: отличный помощник к первой практике. Первую сцену вы знаете всегда — это открывающая сцена вашего ваншота. В дальнейшем они, конечно, могут меняться, но вы должны быть на шаг впереди игроков: если террористы сидят в здании, то с большой вероятностью игроки попытаются в него проникнуть. Старайтесь уместить повествование в ровно пять сцен, что поможет вам не только контролировать время, но и темп самой игры, подсказывая где стоит ускориться, а где наоборот дать передышку.
- Еще три практики: описаны они вот тут, советую к прочтению.
END
Вот как-то так, товарищи. Вышел прям большой пласт текста, но уверяю вас, чем больше вы будете пользоваться данным подходом, тем меньше времени у вас будет уходить на подготовку ваншотов, а их качество вырастет в разы. И еще вы будете успевать закончить вовремя.
Или нет.
Отдельное спасибо товарищам-донам за спонсорство моего контента:
Алексей Иващенко, Дмитрий Третьяков ака Рыжий библиотекарь, Макс Нотик, Alexander Khamaza, Ратмир Фагот, Михаил Прохоров, Макс Трофимов, Олег и Виктория Олейниковы, Alex Praxis, Маришка Новикова, Игорь Картман.
