Пошлый неон или как задать атмосферу классического киберпанка

«Лучшие игры в жанре Киберпанк - это смесь из обреченного романа, быстрого экшона, зажигательных вечеринок, озлобленных улиц и "донкихотских" квестов, чтобы сделать все правильно, несмотря ни на что. Немного напоминает "Касабланку" с примесью аугментаций…» Maximum Mike

Приветствую всех тех, кто настроил свои голоприемники на мою частоту. С вами Иван Бласковиц и сегодня я решил таки рассказать вам о нескольких полезных приемах, которые помогут задать нужную атмосферу для игры в сеттинге классического киберпанка. Надеюсь что эта статья поможет не только адептам, начинающим погружаться в мир темного будущего, но и прожженным киберпсихам узнать и выявить для себя что-то новое. Но что-то я затянул со вступлением. Врубайте электронику громче, поднимайте прически и пристегните ремни: мы отправляемся!

Пошлый неон или как задать атмосферу классического киберпанка, image #1

P.S. В статье не будет описано что такое киберпанк, основные его понятия и прочее. Таких статей и так полно на просторах всемирной сети — не вижу смысла лить воду и писать тоже самое другими словами, как в дипломной работе. Эта статья посвящена только тому, как поддерживать нужную атмосферу во время игры.

Киберпанк — это про описание

В этой игре на плечи мастера ложится довольно объемная нагрузка, которая включает в себя постоянное подчеркивание деталей той самой атмосферы киберпанка. Из чего же она состоит? Давайте понемногу разбираться.

Холодно. Ярко. Одиноко.

Города в киберпанке построены не для людей. Люди — лишь топливо, для ненасытных корпораций, которые выкачивают всё до последнего кредита из обычных жителей. Проезды, улицы и станции метрополитена сделаны максимально неудобно. Большинство людей вынуждены жить в футуристических домах-муравейниках, а элиты оккупировали высотные небоскребы. Дома-муравейники представляют из себя серые обветшалые здания, напоминающие современные «блоки», а верхушка общества обитает в просторных и богатых небоскребах, где стекло и бетон достигли пика своего совершенства.

Как только персонаж оказывается на улицах города темного будущего, ему на глаза тут же попадаются куча неоновых вывесок, готовые продать ему всё, что только душа пожелает. Закусочные и бутики, кафе и стрип-клубы, магазины электроники и гражданского оружия — выбор велик. Если, конечно, на карте есть достаточно кредитов. Любой каприз за ваши деньги. А ночью свет неона становится еще более навязчивым, будто бы реанимируя город от дневной серости.

Пошлый неон или как задать атмосферу классического киберпанка, image #2

Не стоит забывать и то, что города киберпанка растут не сколько в ширь, сколько ввысь, подпирая нависающие тучи макушками мегаскребов, а то и вовсе протыкая их насквозь. Чем ниже опускается взгляд, тем грязнее и мрачнее становится картина, не говоря о возрастающем уровне опасности. Заставьте игроков ощущать сильный контраст, который иногда может поглотить всё их внимание. В киберпанке нет середины между имущими и неимущими. Все или ничего. В сверкающих цитаделях богатеев должны быть дорогая еда, роскошный эскорт и красивые пейзажи. А на улицах должно быть холодно, голодно и безысходно. Из мусорных баков в подворотнях торчат трупы, на стенах красуются следы крови и дыры от пуль повсюду валяются шприцы, куски имплантов. Не давайте игрокам отделаться от ощущения того, что стоит лишь ненадолго расслабиться и город поглотит их.

«Игроки должны регулярно находить свои квартиры взломанными, их автомобили должны подвергаться вандализму, а имущество и вовсе быть спертым. Пересечение города должно быть похоже на пересечение поля битвы, наполненного мародерами, беспорядками, сумасшедшими и грабителями.» CP2020
«Игроки должны регулярно находить свои квартиры взломанными, их автомобили должны подвергаться вандализму, а имущество и вовсе быть спертым. Пересечение города должно быть похоже на пересечение поля битвы, наполненного мародерами, беспорядками, сумасшедшими и грабителями.» CP2020

Выйдете на улицу мокрой и холодной ночью, лучше осенью. С неба льется противная холодная морось, а промозглый ветер гонит ее вам в лицо и за шиворот. Наступили в лужу и набрали полный ботинок холодной воды? Прекрасно, примерно так должны ощущать себя игроки, когда попадают в объятия городских улиц. Они не живут в этом городе, а выживают в нем.

«Каждый день должен быть мрачным, темным и пасмурным. Звезды никогда не появляются на небе. Озоновый слой разрушился, парниковый эффект вступил в силу, небо наполнилось углеводородом, а океан покрылся илом.» CP2020
«Каждый день должен быть мрачным, темным и пасмурным. Звезды никогда не появляются на небе. Озоновый слой разрушился, парниковый эффект вступил в силу, небо наполнилось углеводородом, а океан покрылся илом.» CP2020

Местные воротилы

Население городов киберпанка так же разнообразно, как драже в пачки M&M's. «Все такие разные и всё таки мы вместе» — вынужденный девиз каждого, кто живет в городе беспросветного будущего. Тут вам и представители «поднебесной» со своими многочисленными триадами, и братки из «mazar rasha» мафия, и борзые банды черных гангстеров. Не будет лишним добавить каких-нибудь шизанутых проповедников, которые кричат на уличных площадях о вселенском слиянии с машиной или же наоборот яро протестуют против порчи человеческого тела инородными технологиями. Ограничений нет, человек любой расы и национальности может появиться в вашем повествовании и играть абсолютно любую роль.

Паранойя – важная составляющая киберпанка. Игроки не должны знать, кто из НПЦ хороший, а кто плохой, просто взглянув на них. Выбор между сторонами должен быть неоднозначным - не должно быть четкого чувства добра и зла, как в реальной жизни. Заклятые враги могут быть объединены без предварительного уведомления или подготовки. «Герои», возможно, должны сделать что-то незаконное или неприятное, чтобы произошло что-то хорошее; негодяи могут время от времени делать добрые дела.

«Не должно быть никого, кому бы они могли полностью доверять, а так же стоит исключить абсолютно безопасные места. Если они не могут справиться с давлением, они не должны играть в киберпанк. Отправьте их обратно в эту прекрасную ролевую игру со счастливыми эльфами и поющими птицами.» CP2020
«Не должно быть никого, кому бы они могли полностью доверять, а так же стоит исключить абсолютно безопасные места. Если они не могут справиться с давлением, они не должны играть в киберпанк. Отправьте их обратно в эту прекрасную ролевую игру со счастливыми эльфами и поющими птицами.» CP2020

Корпораты и их хватка

Неотъемлемая и, пожалуй, одна из самых важных составляющих киберпанка. Находясь в городе, у себя в квартире, да хоть даже в тюрьме — игрок должен ощущать присутствие тех самых титанов индустрии, которые сидят на верхних этажах мегаскребов. Тех, для кого жизнь человека ничего не значит, а в их паутине уже давно запутался весь мир.

Когда персонаж игрока заостряет внимание на каком-либо предмете — не забывайте вкинуть, что-то типа:

«на рябящем и немного потускневшем экране плазменного монитора фирмы ElTech ослепительно улыбается рекламная модель, предлагая установить себе новые VR-eye v2.3 от Genetic inc.»;
«осматривая труп мужчины, ты, Рик, отмечаешь, что одет он как чертов мажор. Над нагрудным карманом вельветового пиджака красуется бирка с двумя полумесяцами — торговый знак Cotton magnates» и т.п..
Пошлый неон или как задать атмосферу классического киберпанка, image #6

Стильно, модно, киберпанково

Классический киберпанк возник в середине 80-ых, когда мода на кожаные куртки и яркие прически была на своём пике, а образ нуарного детектива мелькал почти в каждом кино. Поощряйте игроков, когда они описывают вам, как присобачивают очередные шипы на плечи своей кожанки, когда меняют батарейку в диодных кроссовках, когда кутаются в свой длинный плащ от моросящего дождя.

Стиль нужно поддерживать во всем и название даже самых незначительных вещей порой поддерживают атмосферу куда сильнее, чем общепринятые приёмы. У персонажа игрока не простой Glock GmbH, а NIGHT SCAVENGER 1.2 ed. Его ховеркар не просто производства одной из дзаибасу Toyota, а AKURO the AIR RUNNER. Давайте самые безумные название самым обычным вещам и поверьте, игроки долго не захотят с ними расстаться.

Практически в любом произведении в жанре киберпанк люди часто используют различный уличный сленг. Не обязательно заучивать его и судорожно листать очередную книгу. Придумайте его сами! Ковбой — прошаренный хакер, ауг — аугментированный, гайдзин — иностранец (словечко из наших реалий, часто применяемое азиатами) и так далее.

Пошлый неон или как задать атмосферу классического киберпанка, image #7

You are NOT heroes

Персонажи классического киберпанка никогда не были и не будут героями. Это злые, уставшие от жизни или попросту люди без каких-либо стремлений, качающиеся на волне постиндустриального дерьма, стараясь вот-вот не утонуть. «Герои» игроков — побитые жизнью циники, отщепенцы и неудачники. Они вынуждены идти против системы, ибо мир киберпанка очень схож с антиутопией. Они не противостоят миру и не сражаются с ним. Они, как и было сказано ранее, должны выживать. Характерно для таких героев просто плыть по течению, пока в один «прекрасный» день гуща событий не вырывает их из привычного образа жизни, заставляя спасать собственную задницу, иногда случайно таки меняя мир. Вспомним Кейса из «Нейроманта».

Вы наверняка уже заметили - группы в киберпанке далеко не социальные. У игроков не будет причин доверять кому-либо, и общепринятые приёмы (типа остановить зло, убить монстров) для приключенческой тусовки не сработают. Бар - это не место встречи с новыми искателями приключений, а место, где можно найти потенциальных жертв. Стороны более склонны убивать друг друга в перестрелке, чем справедливо делить добычу.

По этой причине вам понадобится более прочный «крючок», за который можно подвесить приключение в киберпанке. Наш крюк - это команда. Команда - это группа людей, которых судьба уже каким-то образом объединяет, что заставляет их сотрудничать. Они не должны любить друг друга, но они должны работать вместе.

«Игрокам могут быть даны задания от «высших сил», или вся группа может столкнуться с проблемой, для решения которой требуется сотрудничество. Группа остается вместе или умирает. Всё просто.» CP2020
«Игрокам могут быть даны задания от «высших сил», или вся группа может столкнуться с проблемой, для решения которой требуется сотрудничество. Группа остается вместе или умирает. Всё просто.» CP2020

Итог

Давайте посмотрим, что у нас тут с вами вышло. Для этого я напишу короткую зарисовку, используя все выше сказанные элементы вместе.

«Ночь. Это время суток давно перестало быть для кого-то временем для сна, ведь именно сейчас город начинает медленно зажигать свои неоновые огни, готовясь в очередной раз поглотить тех, кому не повезло сегодня оступиться. Вы находитесь на заднем сидении элитного такси, заказанного лично для вас представителем фирмы Organic Life. На месте водителя находится неподвижный силуэт человека, ховеркар Onishima TTS движется на автопилоте.
— Мы прибыли к конечной точки маршрута. Убедительная просьба вновь подтвердить личность для возможности покинуть транспорт, — раздается мягкий женский голос из динамиков внутри ховеркара. Вам приходится опять пододвинуться к глазному сканеру, диод сбоку которого пару мгновений мигает синим, а затем загорается зеленым. Легкий щелчок — дверь транспорта начинает плавно поднимать своё крыло вверх.
— Благодарим вас за то, что выбрали именно наш сервис. Luxury Drive всегда к вашим услугам. Следующая поездка будет со скидкой 15%, плюс напиток по выбору.., — синтетический голос теряется в шуме звуков города, когда вы выходите на улицу. Приходится приподнять ворот своего плаща, чтобы треклятый дождь не попал за шиворот, а ветер не пробирал до костей пригретое транспортным уютом тело.
Перед вами распростер свои объятия огромный мегаскреб, устремляющий ввысь свою макушку. На пятом уровне, где сейчас вы и находитесь, располагались сомнительного рода заведения. Названия говорили сами за себя: «Передерни лысого», «Доставай зубило», «Пончики с начинкой» … перечислять можно было до бесконечности. Однако вам нужно было определенное место.
Клуб «Поцелуй твоей сестрички» располагался чуть дальше по улице. На пошло-розовой неоновой вывеске красовалась девочка, сидящая на коленках какого-то богатея, довольно смущенно и в тоже время игриво теребя его галстук. Когда вы подходите ко входу, голограмма девочки смотрит на вас и приветливо улыбается, тут же смущенно потупив взгляд вниз и прикусывая нижнюю губу. Вы толкаете полупрозрачную дверь, дабы вместо шумов улицы обстановка сменилась на synth музыку. Цвета стали такими же похотливыми, как голограмма при входе, а полумрак давал четко различить лишь пару ярких неоновых вывесок – «Сюда бабки», «Тут полотенце», «Каталог там». Так же в свете различных оттенков розового и фиолетового можно было различить два силуэта мордоворотов. Такие молодцы стоят в каждом заведении, дабы взять оружие у посетителей на хранение.
- Пушку, - отрезал один из них, что был чернокожим, и протянул ладонь. Стальные дреды на голове были убраны назад в хвост, который соединялся с одним из его имплантов. Похоже на старенькую модель SGS (Smart Gun System), но точно вы не можете быть уверены…»

Что же, надеюсь что данная статья оказалась для вас полезной и вы вынесли для себя какие-либо приемы для вашей следующей игры. На этом, пожалуй, стоит закончить. Благодарю за прочтение, увидимся на просторах бескрайней цифровой сети!

Пошлый неон или как задать атмосферу классического киберпанка, image #9

P.S. Дольше всего я выбирал подходящие арты. Киберпанк — это про визуал.

3295 views·78 shares