Syzygy: Пророк

Ты всегда видел намного больше, чем другие. Видения приходили к тебе в самые неожиданные моменты, пророча гибель и лишения. И они сбывались. Сбывались с настолько завидной частотой, что люди вокруг тебя сначала боялись, а затем стали гнать тебя из своих деревень, клеймя лжепророком и проклятым. Тем, кто приносит с собой беды и неудачи. Подвергнутый со всех сторон остракизму, ты так бы и сгинул в жестоком круговороте своих видений, но в один момент они изменились. Теперь ты ясно видишь, что все твои лишения были направлены лишь на то, чтобы ты смог увидеть истинную суть вещей. Сизигия близка и ты, как никто другой, уверен, что сможешь изменить то, что увидел в конце старой эры.

Имя: Абдул, Корин, Мария.
Взгляд: безумный, стеклянный, уставший.
Отличительные черты: деревянные колодки на шее, клеймо позора на лбу, слепота.

Страсти:

  • Следование знамениям;
  • Священные реликвии;
  • Доказательство своей правоты.

Твоя история:

  • Кто ты?
  • Когда ты впервые обнаружил у себя дар предвидения?
  • За какое предсказание тебя прогнали и заклеймили?
  • Почему ты до сих пор следуешь знамениям?
  • Как ты хочешь изменить свою судьбу?

Отношения:

  • Он понимает, что я говорю правду;
  • Пока он слеп, но я скоро изменю это;
  • Из его уст постоянно льется ересь.
Начальные ходы

Путь просветления
Следуя знамениям, ты выбрал собственный путь их трактования:

  • Путь священной молнии: теперь твои молитвы могут иметь свойство молния (ослепляет противников, защищает от молний). Помимо этого, если заклинание попадает в воду, то его действие распространяется на большую дистанцию.
  • Путь святого огня: теперь твои молитвы могут иметь свойство огненное (поджигает противников и местность, защищает от холода). Помимо этого теперь ты не получаешь травм после прижигания священных татуировок.
  • Путь мертвого пламени: теперь твои молитвы могут иметь свойство некротическое (ослабляет живых противников, защищает от божественных проявлений). Помимо этого, при убийстве с помощью молитвы или освященного предмета, владелец лечит одну травму.

Дар божественного провидца
Изучая знамения и трактуя пророчества, ты научился использовать их во благо. Когда ты проводишь несколько часов, чтобы написать новую молитву, создай на своем теле новую священную татуировку. Для этого назови её и выбери два свойства:

  • святое (изгоняет нежить и ослабляет её);
  • урон (позволяет наносить урон);
  • освященное (позволяет освятить предмет на одну сцену. Пока ты поддерживаешь предмет освященным в течении этой сцены, ты получаешь -1 на проверки Веры);
  • защитное (позволяет поглотить весь определенный тип урона от одного источника: огненный, ядовитый или некротический);
  • рассеивающее (позволяет развеять мрак, туман или вредоносные газы).

Примеры:

  • Святая земля (защитное, рассеивающее);
  • Благословение стали (освященное, святое);
  • Изгнание нечисти (святое, урон).

Священные татуировки
Твоё тело - храм. Храм, на котором ты делаешь божественные записи всех своих молитв. Изначальное количество доступных молитв равно твоему модификатору Веры. В начале игры создай молитвы, используя дар божественного провидца. Получая новый уровень, количество доступных молитв увеличивается на одну ячейку. Если твоя Вера увеличится в течении игры - это также даст тебе ячейки. Если ты захочешь забыть какую-то из молитв, тебе придется прижечь ее, получая каждый раз травму.

Призыв силы
Когда ты читаешь молитву, проверь Веру:
10+ Молитва сотворена и действует так, как планировалось;
7-9 Молитва сотворена, но появляется проблема:

  • ты привлекаешь нежелательное внимание;
  • молитва слаба, выбери, какое из свойств сейчас не сработало;
  • молитва сжигает тебя изнутри, получи -1 к Вере до конца сцены.

При провале, в зависимости от силы молитвы, реальность исказится до неузнаваемости или произойдет ужасное знамение по воле Создателя.

Пророческие знамения
Видения приходят к тебе почти каждый день и ты научился трактовать их. В начале каждой сессии доверься Судьбе:
10+ Задай один вопрос Создателю из списка ниже, на остальные два ответь сам.
7-9 Задай два вопроса Создателю, но остальное скрыто от твоего взора.
При провале ты видишь ужасные знамения, некоторые из которых проявляются уже сейчас!

Вопросы:

  • Кого я вижу?
  • Что с ними происходит?
  • Что случится с ними в будущем?
Ходы обучения

Богоизбранный
Выбери еще один путь просветления.

Самобичевание
Подвергая своё бренное тело пыткам, ты можешь получить одну травму в обмен на переброс любого броска, своего или сопартийца.

Возложение рук
Когда ты стараешься вылечить кого-то, проверь свою Веру:
10+ Ты лечишь одну травму и болезнь, если она есть.
7-9 Ты лечишь одну травму, но болезнь переходит на тебя.
Себя лечить нельзя.

Пряха судьбы
Взгляд в будущее требует огромной силы и концентрации, но ты можешь иногда воспользоваться этим даром. Один раз за сессию, когда ты хочешь что-то получить, испытай Судьбу:
10+ Ты находишь это сам или оно попадает к тебе в руки каким-либо образом;
7-9 Ты находишь это, но появляется проблема:

  • это привлечет к тебе нежелательное внимание;
  • ты выдохся от концентрации и получаешь травму Веры;
  • прошлое, настоящее и будущее смешиваются в твоей голове, создавая слуховые и визуальные галлюцинации до конца игровой сессии.

При провале ты всё ещё получишь это, но затем последует неминуемые ужасы твоих предсказаний, которые обозначит Создатель.

Взор прошлого
Всякий раз, когда ты пытаешься выяснить что-то о событиях прошлого, можешь задать один дополнительный вопрос Создателю и увидеть, вместе с сопартийцами, достоверную сцену наяву.

Ходы прозрения

Принцип регрессии
Улучшает ход Возложение рук. Теперь на 10+ ты полностью исцеляешь цель, включая все известные болезни. На 7-9 ты либо полностью исцеляешь цель, либо избавляешь от всех известных болезней.

Кровавый флагеллант
Улучшает ход Самобичевание. Теперь можно перебросить бросок три раза, хоть один и тот же, хоть три разных.

Дар священного пути
Ты находишь правильный путь, который усиливает твои молитвы. Изучая их можешь выбирать три свойства и пользоваться новыми:

  • массовое (позволяет выбрать несколько целей в пределах средней дистанции);
  • улучшенное освящение (все то, что у “освящения”, но теперь без штрафов).

Мощь древнего змея
Ты научился заглядывать так глубоко в прошлое, что разбудил в своём сознании древние силы первородных драконов. Теперь твои молитвы могут иметь свойство драконье (усиливает остатками силами мировых драконов остальные свойства в два раза). Однако используя молитвы с таким свойством, ты накапливаешь драконье проклятье. Накопив три, ты получаешь +1 к любой характеристике, но теперь ты не сможешь защититься ею от травмы. Снять драконье проклятие можно только потратив на это целый отдых.

Ритуал драконьего причастия
Необходима Мощь древнего змея
Шёпот и великая сила древнего змея позволяют твоему телу изменяться, дабы стать истинным потомком рода предсказателей. Всякий раз, когда ты полностью накапливаешь драконье проклятие, ты выбираешь одно:

  • Когти дракона: теперь ты можешь сражаться голыми руками, превращая свои руки в подобие драконьих. Твои атаки всегда задевают всех врагов, до которых могут дотянуться.
  • Пасть дракона: один раз за бой ты можешь использовать драконье пламя, наделяя его всеми свойствами своих молитв.
  • Крылья дракона: теперь ты можешь летать, поднимая с собой сопартийцев. Их количество не может превышать твой модификатор Силы.
  • Хвост дракона: один раз за бой ты можешь заявить о том, что сбиваешь противников с ног взмахом призрачного хвоста на средней дистанции.
  • Сердце дракона (необходимы все остальные части): ты снимаешь с себя штраф на защиту травм, становясь полноценным сородичем дракона.
Артефакты

Желтое Око
Теперь, смотря в прошлое, ты можешь сам сказать Создателю, что в нем произошло.
Большой желтый шар, похожий на глаз. Иногда кажется, что он следит за тобой, но на самом деле это иллюзия.

Драконий талисман
Поднимает твою Веру на +1.
Талисман сделан из настоящего зуба дракона. Говорят, что в нем всё еще теплится остатки его былой мощи.

Печать древнего змея
Если вы получили сердце дракона с ритуала драконьего причастия, то раз в игровую сессию позволяет буквально превратиться в настоящего огромного дракона на одну сцену.
В этой древней печати хранится истинная сила времён. Считается давно пропавшей, как и сами драконы.

Золотая игла
С помощью этой иглы можно вылечить даже самые трудные и, казалось бы, неизлечимые болезни.
Золотая игра будто бы сделана не человеком - насколько это искусное творение. Говорят, что она была сделана богами, чтобы исцелять свои же раны.

Богослов пути
В данной книге написаны всевозможные исходы бытия. Спроси у Создателя, что написано о вашей ситуации там сейчас. Если следуешь указаниям в богослове - получи +1 к следующей проверке. Если идешь наперекор - получи опыт.
Древняя книга, в которой, как гласят предания, написана вся мировая история.

294 views·4 shares