Бумага и карандаш v.2.0

Мне тут попеняли, что я пишу в режиме известной инструкции по рисованию совы и вообще у меня профдеформация.

В этой связи, не имея возможности переформулировать ранее вышедшую статью, я просто не поленюсь и дополню её визуальными материалом, который куда как красноречивее моих попыток писать связный текст. Ну что, погнали?

Одна из причин, почему я недолюбливаю многочисленный софт для рисования карт — подобные программы скорее инструмент для черчения, а не для разработки. То есть там можно недурно изобразить подземелье из головы, но выдумывать его придется самостоятельно. Бумага же, с возможностью набрасывать контуры и абрисы еще несформированной идеи позволяет нам буквально настраивать резкость, фокусируясь из туманных образов в готовую четкую карту. Займемся этим на примерах.

Вот, сначала я задаю общую форму будущего подземелья. Можно прямоугольник, можно кракозябру. Это пока просто мысли о будущих масштабах. Обратите внимание на свободную линию, не сильно привязанную к сетке. Клеточки нам понадобятся позже.

Бумага и карандаш v.2.0, image #1

Пришло время задуматься о какой-либо геометрической структуре карты. Вот, например, недурно было бы добавить что-небудь симметричное. Смотрите, я просто наношу на бумагу первую пришедшую в голову мысль.

Бумага и карандаш v.2.0, image #2

Самое время задуматься о путях и петлях Жако. Слушайте, я не буду в этот раз давать ссылку на перевод статей Александриана обо всём этом, сколько уже можно. Гугл, все дела. Стыдно не знать. Петли я обозначил совершенно не контрастным синим карандашом. Вот эти вот уши.

Обратите внимание, добавлено ещё несколько линий, чтобы разбавить симметрию готовой штуки. Игроки могут предполагать расположение тех или иных комнат исходя из общей структуры, но никогда не поздно их удивить. Я пока ещё не знаю, что скрывают за собой эти линии.

Бумага и карандаш v.2.0, image #3

Оп, симметричная штука в центре обрастает мяском коридоров. Я ещё не размечаю двери, но уже решил разместить широкую лестницу с южного входа, превращая первый зал скорее в портик. Опять же, смотрите, я пока совершенно ничего не говорил назначении этого сооружения, однако из моих влажных правополушарных фантазий вырисовывается скорее наземная храмовая постройка. Заметка на будущее: не забыть про окна.

Бумага и карандаш v.2.0, image #4

Продолжаю прорабатывать симметричную часть. Внимание, я поднял на уровень вверх северную апсиду со статуей, добавил комнат, лишь частично представляя что там у них с дверьми.

Бумага и карандаш v.2.0, image #5

Выглядит пока скучновато, не правда-ли? Пора внести немного хаоса. Для начала в западной части храма добавим структуру, похожую на фен. Это двухуровневый круглый зал с балконом по периметру. Внешний обходной коридор (о нём я задумывался, когда рисовал широкую петлю выше), кроме всего прочего проходит через башню со спиральной лестницей на северо-западе. Этот же коридор проходит под центральной апсидой со статуей.

Диагональ превратилась в огромную трещину, отделяющую северо-восточный угол храма. Мне представляется, что эта как и способ добавить входов в храм, так и некое препятствие при исследовании окружной галереи.

В юго-восточной части я добавил комнату, похожую на рожок автомата — усыпальница, я думаю.

Появились секретные ниши. В процессе работы я осознал, глядя на толстые участки стен, что их неплохо бы заполнить. Так родилось внутреннее правило, которое может быть открыто игроками, об обязательных секретных полостях в излишне толстых стенах. Это возникшее правило — как раз результат работы с процессом заполнения путей и абрисов самой картой.

Бумага и карандаш v.2.0, image #6

Добавляя отрезанные трещиной залы, добавив в конце коридора очевидную тайную комнату. Легкий намёк на важность подсчёта длин стен.

Кроме того, я озаботился прорисовкой дверей и ворот, добавил тайный ход до усыпальницы (в один из саркофагов?), сформировав ещё одну петлю.

В длинном центральном коридоре справа появилась ещё одна тайная дверь, не иначе как для стражи. Вообще этот коридор весьма хорош на размещение ловушек формата маятник с лезвием и всего такого.

Ну смотрите, почти всё готово.

Бумага и карандаш v.2.0, image #7

Вот я несколько поднимаю контраст линером, обозначаю, что стена, а что окно, и карта готова к заселению. Эту штуку затем можно перерисовать в красивеньком редакторе карт, добавляя/убирая что-либо исходя из рационализации стокинга.

Бумага и карандаш v.2.0, image #8

Таким образом, на картинках, мы видим, что часто процесс рисования карты заключается в заполнении ограниченного абрисом пространства многоугольниками комнат и расстановки связей между ними так, чтобы образовывались интересные закольцованные структуры. Щепотка лестниц по вкусу. Нарисовать сову очень легко.

251 views·1 share