Энергетическое оружие
Статья Гевина «Ещё один Кикстартер OSE» Нормана из 2-го номера Carcass Crawler
A. Shipwright, она крутая
Введение
В этой статье представлены правила для использования футуристического энергетического оружия, как в популярной научной фантастике, в ваши игры по Old-School Essentials.
Основы
Энергетическое оружие формирует мощную разрушительную энергию различных сортов в виде лезвий или заряды для использования в бою.
Аналогично магическому оружию: Энергетическое оружие - это высокотехнологичный эквивалент магического. Оно имеют бонус, который применяется к броскам атаки и к урону. (Бонус зависит от типа энергии - см. раздел "Типы энергии".
Неуязвимость монстров: Энергетическое оружие эффективно против существ, которые могут могут быть ранены только магическими атаками.
Батареи: Энергетическое оружие питается от специальных энерго-ячеек. Без них оно мертво и бесполезно.
Энергетические клинки (ближний бой)
Оружие для использования в ближнем бою обычно состоит из узкой (1" или меньше) металлической рукоятки с выключателем. Три типа энергетических клинков (кинжалы, посохи и мечи) описаны ниже.
Активация: Нажатие на переключатель заставляет появится энергетическое лезвие. При повторном нажатии переключатель лезвие исчезает.
Ношение: Когда оружие отключено, его можно безопасно носить на поясе или в рюкзаке.
Владение: Энергетические клинки соответствуют стандартным ограничениям классового оружия - т.е. любой персонаж, который может использовать кинжал, может использовать энергетический кинжал, любой персонаж, который может использовать посох, может использовать энергетический посох, и так далее.
Энергетические пушки (стрельба)
Ручное оружие использует батареи. Также известны как бластеры или фазеры. Три типа энергетического оружия (карабины, пистолеты и винтовки) описаны ниже.
Использование энергетических пушек
В отличие от менее технологического метательного оружия, такого как лук, бластеры могут эффективно использовать люди без серьёзной военной подготовки.
Не боевые классы: Могут использовать энергетический пистолет, но не другие виды энергетического оружия.
Полубоевые классы: Могут использовать энергетический пистолет или карабин, но не энергетическую винтовку.
Боевые классы: Могут использовать все виды энергетического оружия.
Жрецы: Рефери должен решить, запрещено ли энергетическое оружие религиозной доктриной жреца.
Ограничения использования: Другие классы могут иметь особые ограничения на использование энергетического оружия, несмотря на то, что они обладают достаточным боевым мастерством для него. Например, класс рыцаря в Old-School Essentials Advanced Fantasy не может пользоваться дальнобойным оружием, что также исключает использование бластеров. Рефери должен вынести решение по таким вопросам, возникающим с другими классами.
Боевые, полубоевые, не боевые
Классы персонажей делятся на боевые, полубоевые или не боевые в зависимости от скорости улучшения их показателей АПОКБ0 и бросков спасения, как показано ниже:
▸ Боевой: АПОКБ0 и спасброски улучшаются каждые 3 уровня (например, Воин).
▸ Полубоевой: АПОКБ0 и спасброски улучшаются каждые 4 уровня (например, Плут).
▸ Не боевой: АПОКБ0 и спасения улучшаются каждые 5 уровней (например, Маг).
Распространённость
При включении энергетического оружия в кампанию судья должен решить, насколько оно общедоступно.
Обычно: Энергетическое оружие является нормой среди авантюристов, наёмников и солдат. Его можно приобрести в магазинах или у техников в любом крупном поселении. См. списки снаряжения ниже.
Исключительно: Энергетическое оружие - удел богатых. Его можно приобрести в специализированных и эксклюзивных магазинах или у техников, которые можно найти только в крупных поселениях. Используйте списки снаряжения ниже, но все цены умножаются на 10 (или на другой коэффициент по желанию Рефери).
Артефакт: Нынешние технологии не позволяют производить энергетическое оружие. Их можно найти только в сокровищницах инопланетных существ или древних цивилизаций.
Энергетическое оружие как сокровище
Когда в сокровищнице находится магический меч или иное оружие, вместо него, на усмотрение Рефери, может быть помещено соответствующее энергетическое. Следующие таблицы могут быть использованы для определения случайного энергетического оружия.
|
|
Энергетическое оружие как сокровище |
|
d% |
Предмет |
|
0-12 |
Ионный кинжал |
|
13-22 |
Ионный посох |
|
23-29 |
Ионный меч |
|
30-36 |
Ионный пистолет |
|
37-41 |
Ионный карабин |
|
42-43 |
Ионная винтовка |
|
44-50 |
Плазменный кинжал |
|
51-56 |
Плазменный посох |
|
57-60 |
Плазменный меч |
|
61-64 |
Плазменный пистолет |
|
65-67 |
Плазменный карабин |
|
68 |
Плазменная винтовка |
|
69-73 |
Лазерный кинжал |
|
74-77 |
Лазерный посох |
|
78-80 |
Лазерный меч |
|
81-83 |
Лазерный пистолет |
|
84-85 |
Лазерный карабин |
|
86 |
Лазерная винтовка |
|
87-96 |
Электрическая батарея (полная: 15 зарядов) |
|
97-99 |
Термоядерная батарея (полная: 30 зарядов) |
|
00 |
Пустотная батарея |
|
|
Тип питания для найденного энергетического оружия |
|
d8 |
Батарея |
|
1-3 |
Электрическая (2d6 зарядов) |
|
4-6 |
Термоядерная (3d10 зарядов) |
|
7 |
Пустотная |
|
8 |
Её нет |
Использование неизвестных технологий
Персонажам из низкотехнологичных культур может понадобится проверка ИНТ, чтобы понять как использовать обнаруженное энергетическое оружие.
Успех: Персонаж понимает, как включить и использовать оружие, и может научить других. При естественной 1, оружие само активируется и наносит персонажу урон.
Провал: Персонаж не может понять как использовать оружие.
Снаряжение
|
|
Ионное оружие (+1 к атаке и урону) |
|
|
Оружие |
Цена (зм) |
Вес (монеты) |
|
Карабин |
40 |
50 |
|
Кинжал |
15 |
10 |
|
Пистолет |
25 |
20 |
|
Винтовка |
60 |
120 |
|
Посох |
25 |
20 |
|
Меч |
35 |
15 |
|
|
Плазменное оружие (+2 к атаке и урону) |
|
|
Оружие |
Цена (зм) |
Вес (монеты) |
|
Карабин |
120 |
50 |
|
Кинжал |
45 |
10 |
|
Пистолет |
75 |
20 |
|
Винтовка |
180 |
120 |
|
Посох |
75 |
20 |
|
Меч |
105 |
15 |
|
|
Лазерное оружие (+3 к атаке и урону) |
|
|
Оружие |
Цена (зм) |
Вес (монеты) |
|
Карабин |
400 |
50 |
|
Кинжал |
150 |
10 |
|
Пистолет |
250 |
20 |
|
Винтовка |
600 |
120 |
|
Посох |
250 |
20 |
|
Меч |
350 |
15 |
|
|
Батареи |
|
|
Тип |
Заряды |
Цена (зм) |
|
Электрическая |
15 |
10 |
|
Термоядерная |
30 |
15 |
|
Пустотная |
Бесконечные |
250 |
Заряды: Каждый выстрел из энергетической пушки использует заряд. Каждый бой с энергетическим клинком расходует 3 заряда.
Нагрузка (опциональное правило)
Если вы используете необязательное правило для подробной нагрузки (см. "Old-School Essentials"), то отслеживается указанный вес оружия. Этот вес уже включает в себя вес батареи.
Типы оружия
Карабин: Двуручное оружие с длиной ствола 15-25''.
Кинжал: Короткий, тонкий энергетический клинок, предназначенный для нанесения колющих ударов.
Пистолет: Одноручный пистолет с длиной ствола около 10''.
Винтовка: Двуручное оружие с длиной ствола 30-50''.
Посох: Лезвия энергии, которое при активации выходит с каждой стороны рукоятки, образуя длинный посох. Хват посередине.
Меч: длинное энергетическое лезвие, предназначенное для нанесения рубящих ударов.
Виды энергии
Ионная: Потоки частиц, заряженных электрической энергией. Бонус +1 к броскам атаки и урона.
Плазма: Потоки частиц, нагретых до экстремальных температур. +2 бонус к атаке и урону.
Лазер: Пучки сфокусированной световой энергии высокой интенсивности. +3 бонус к атаке и урону.
Батареи
Электрический элемент: Батарея электрической энергии большой емкости. Может быть перезаряжена за 5 зм (требуется 1 день).
Термоядерная ячейка: Миниатюрный термоядерный реактор, работающий на жидком водороде. Может быть перезаряжена за 10 зм (требуется 1 день).
Пустотная батарея: Использует бесконечный потенциал энергии пустоты.
|
|
|
Боевые характеристики энергетического оружия |
|
Оружие |
Урон |
Свойства |
|
Карабин |
d8 |
Приклад (d4), Стрельба (5'-70' / 71'-140' / 141'-210'), Двуручное |
|
Кинжал |
d4 |
Ближний бой |
|
Пистолет |
d6 |
Приклад (d4), Стрельба (5'-50' / 51'-100' / 101'-150'), В упор |
|
Винтовка |
d10 |
Приклад (d6), Стрельба (5'-80' / 81'-160' / 161'-240'), Двуручное |
|
Посох |
d6 |
Ближний бой, Медленное, Двуручное |
|
Меч |
d8 |
Ближний бой |
Свойства оружия
Приклад: Может использоваться как дубина в ближнем бою (5' или меньше), нанося указанный урон. При немодифицированном броске атаки, равном 1, оружие повреждается и не может стрелять, пока его не починит техник (стоит 20 зм).
Ближний бой: Оружие ближнего боя (5' или меньше).
Стрельба: Стрелковое оружие (расстояние более 5'). Расстояние для короткой (+1 к броску атаки), средней и длинной (-1 к броску атаки) дистанции указано в скобках.
В упор: Можно стрелять в противника, находящегося на расстоянии ближнего боя (5' или меньше). +1 к броску атаки.
Медленный: Персонаж действует последним в каждом боевом раунде (см. "Бой в Old-School Essentials").
Двуручный: Требуются обе руки; персонаж не может использовать щит.
Оглушение (опциональное правило)
В некоторых условиях игры энергетическое оружие может быть переведено в несмертельный режим "оглушения". Если оно переведено в этот режим, то не наносит урона при успешном попадании, но цель должна сделать спасброск от Паралича или потерять сознание на 3d4 раунда. Неживые существа не подвержены воздействию оглушения.
Специалисты
В культурах, которые могут производить энергетическое оружие, персонажи могут нанимать следующие новые типы специалистов.
Техник по энергетическому оружию
Ремесленник, специализирующиеся на производстве и обслуживании энергетического оружия.
Оплата за месяц: 150 зм.
Производство энергетического оружия: В месяц техник может собрать следующее: 4 ионных клинка, 2 плазменных клинка, 1 лазерный клинок, 2 ионные пушки, 1 плазменную пушку, ½ лазерной пушки (всего требуется 2 месяца).
Обслуживание энергетического оружия наемников: На 50 солдат требуется один техник.
Помощники: Производительность техника (как в плане производства оружия, так и в плане обслуживания войск) можно удвоить, наняв двух помощников. Если нанять четырех помощников, производительность может быть увеличена в четыре раза. Техник не может координировать большее количество помощников.
Помощник техника по энергетическому оружию
Подмастерье, которые могут работать под началом техника, чтобы увеличить скорость производства. См. раздел "Техник энергетического оружия".
Оплата за месяц: 35 зм.
