Hunt: Showdown: первые впечатления.
Сегодня впервые играл в Hunt: Showdown. Играл вместе с Чудачкой (https://vkplay.live/chudachkapw). Это было круто! Нас все дрючили (ни разу не выжили), но это не отменяет того, что я хорошо провёл время. Мало распробовал, хочу ещё.
На самом деле, игра вообще не похожа на то, что я о ней думал. Больше всего напоминает альтернативную Dead By Daylight, причём, по всем ощущениям. Подход такой консольный: характерное меню, простая графика с ограниченным цветовым диапазоном и простыми модельками, нормальная оптимизация и предсказуемая модель монетизации. Даже сеттинг иногда напоминает DBD. Ещё и управлять можно с геймпада (интересно, как?!). Что характерно, Dead By Daylight очень похожа по тому чувству унижения, которое доставляют друг другу игроки: вся эта охота, ранения, вешание на крючья, ломание ног, нагнетание страха - играя в Хант, я вспомнил те самые ощущения страдания и тотального доминирования. И там тоже тащит чёткий скилл со знанием локаций, механик и отточенным микроконтролем: опытные ребята с лёгкостью обыгрывают новичков, вообще не напрягаясь.
Изначально мне казалось, что это — такой мини-Тарков в другой реальности (так говорили многие обзорщики), но на Escape From Tarkov игра вообще не похожа. Например, там нельзя просто залутать всё и выйти: тебе нужно именно сражаться с другими игроками до победы. Уже сейчас, спустя несколько часов после игры, я, наконец, осознал, что Hunt: Showdown больше похож на классический Battle Royale, где нужно выжить, победив всех противников. Если так рассматривать игру, то она как раз крутая. А я по инерции пытался думать как в Таркове. И это было неправильно.
Система постоянного обнуления Охотника, которая меня поначалу удивила, идёт именно из королевской битвы, где каждый новый матч всегда начинается с нуля. И это абсолютно нормально для таких игр. То есть, в королевской битве ты не лутаешься и не тащишь лут в Схрон, а просто идёшь к победе, уничтожая противников разными изощрёнными способами. Причём, если в том же PUBG, не совсем понятно, зачем тебе всех убивать (если не читать оригинал и не смотреть японский фильм «Королевская битва», 2000) тут всё - достаточно неплохо описано, со всеми подробностями. Да и в катке помещается всего 16 человек, а пати - максимум 3 человека, поэтому всё происходит куда бодрее. Карта - тоже относительно небольшая.
В общем, если воспринимать Hunt: Showdown как сессионный Battle Royale, то вопросов к игре вообще нет. Нужно просто играть и получать удовольствие от самого процесса движения по головам врагов. И на обучение придётся потратить прилично времени, потому что там много нюансов.
Что касается звука, то тут сказать особо и нечего. Кто-то говорил, что в Ханте «офигительный звук». Да, нормальный звук - ничего такого сверхъестественного. Очень простые звуки, крайне малый пул сэмплов, достаточно простые эффекты реверберации и дальности. Да, всё звучит прилично, но не более того. В каком-то смысле, звук достаточно упрощённый, как обычно и бывает для консолей - он такой, как бы «сплющенный», скомпрессированный и «усреднённый». После Ханта звук в Таркове, хоть и кривой, но куда более объёмный и яркий. Мне, конечно, понравилась система хрустящих веточек в лесу, всяких звуковых ловушек и нюансов, но ничего такого, что я бы не мог себе представить. И чем больше играешь - тем меньше удивляешься звуку.
Ещё у меня раньше было ощущение, что Хант всегда играется тёмной ночью, а оказалось, что дневные игры так же типичны.
Итог
Игра хорошая. Хотя она очень агрессивна по отношению к новичкам, в ней можно найти своё удовольствие. Думаю, что она не способна заменить для меня Escape From Tarkov (в том числе, потому что онлайн на стримах будет значительно меньше), но я точно хочу посвятить какое-то время Hunt: Showdown.
#HuntShowdown #обзор #впечатления
