Малоизвестные настолки: „Краткозор Dune (2019)“

Малоизвестные настолки: „Краткозор Dune (2019)“, image #1

Вводная

Влетая с двух ног в ваши ожидания - игра проходная. Не hidden gem, не революция, не шедевр, и уж точно, пройдя мимо, ничего не потеряете.
Тогда зачем обзор? Всё просто: игра мне нравится, а вам была интересна, так что сейчас кратко расскажу, что она из себя представляет. Садитесь поудобнее, это будут самые быстрые минуты вашей жизни.

Знать, где ловушка, — это первый шаг к тому, чтобы избежать её

В далёком мрачном будущем на песчаной планете Арракис сильные мира сего плетут интриги, развязывают войны, устраивают резню, только бы заполучить власть над планетой и преуспеть в подковёрных интригах за власть.

Добро пожаловать в ад
Добро пожаловать в ад

Dune (2019) махровый (только кубов не хватает) представитель амери-игр старой школы, утягивающий в пучину рандома, даунтайма, кингмейкинга (какие умные слова знаю) со временем партии до 7 часов.

Если чуть подробнее, то перед нами ремейк контроля территорий 1979 года, в котором на протяжении десяти циклов нужно успеть захватить 3 (или 4, если в союзе) города и удержать их до конца раунда. Мы будем десантировать войска на планету, ползком перемещаться по ней, собирать спайс, воевать, предавать, лут покупать.

Правитель должен научиться убеждать, а не принуждать

Что сразу хочется сказать — игра асимметрична. Это не роднит её с Root, т.к достигается она не за счёт разного игрового процесса, но благодаря уникальным способностям или особенностям, присущим фракциям, и наполняющим нарративной составляющей игру.

Император собственной персоной…
…и его устрашающие сардаукары
1 of 2
Император собственной персоной…

Вообще именно погружение в мир книги и разные фракции вытягивают на себе игру, но не удивлюсь, если для „гиков“ это скорее минус, из-за возможной линейности самого игрового процесса. Так что игра нам предлагает?

Иксианцы — фракция из первого дополнения
А это их передвижная крепость и боевые киборги
1 of 2
Иксианцы — фракция из первого дополнения

Шесть фракций: Император, Бене Гессерит, Атрейдесы, Харконнены, Транспортная гильдия и Фремены. В первом дополнении ещё добавляются Иксианцы и Тлейлаксы. Все они так или иначе отличаются, но не скажу, что есть слишком мощные или слишком слабые стороны конфликта.
Предлагаю кратенько рассмотреть фракции, заодно пробежимся по правилам.

Например, одна из фаз игры - аукцион. Вы будете делать ставки за карты Коварства (полезный и не очень лут: от щитов, оружия и ядов, до, буквально, мусорных карт), однако вы не знаете, что из себя представляют карты, т.к. лежат они лицом вниз. И вот тут можно как сгореть, так и раскрыть в себе таланты интригана и манипулятора, ведь фракция Атрейдесов может подсмотреть карту, и за определённую плату намекнуть, стоит ли её приобретать конкретному игроку. А вот весь спайс, который ушёл в оплату ставок, потом уйдёт в личную казну Императора, так что будьте осторожны: покупая карту, вы усиливаете своего врага.

Малоизвестные настолки: „Краткозор Dune (2019)“, image #7
Малоизвестные настолки: „Краткозор Dune (2019)“, image #8
1 of 2

Ещё одна фракция, которую стоит упомянуть в контексте ставок, это Харконнены. Они имеют увеличенную вместимость руки, но не только карт Коварства, но и карт Предательства. Мало того, ещё и бесплатно тянут дополнительную из колоды, если победили во время аукциона. Честно говоря, самые скучные особенности из всех доступных фракций, но которые не умаляют их опасности. Ведь нет противника страшнее чем тот, который всегда имеет кинжал за поясом и пачку шпионов в твоих рядах.

Малоизвестные настолки: „Краткозор Dune (2019)“, image #9
Малоизвестные настолки: „Краткозор Dune (2019)“, image #10
1 of 2

Вообще механика с отжиманием спайса у других игроков имеется у Транспортной гильдии, которые получают весь потраченный другими игроками за высадку на Арракис спайс. Мало того, в отличие от других сторон конфликта, которые передвигают отряды только в соседнюю область, Гильдия может перемещать их в любые свободные области. Воистину опасный враг.

Транспортники собственной персоной
Малоизвестные настолки: „Краткозор Dune (2019)“, image #12
1 of 2
Транспортники собственной персоной

А что на счёт Фременов? Отличная фракция, если вы любите играть за „жёлтых“. Во-первых, они не отдают спайс Гильдии, т.к. не десантируются на планету - местные жители всё-таки. Во-вторых, они знают, когда и где будет песчаная буря, от которой отряды только в горах могут скрыться, а значит, могут и продавать эту информацию. В-третьих, покатушки на червях никто не отменял, а это неплохая возможность мощный отряд на другую сторону планеты перенести, а бонусом ещё и войско оппонента сожрать.

Малоизвестные настолки: „Краткозор Dune (2019)“, image #13
Малоизвестные настолки: „Краткозор Dune (2019)“, image #14
1 of 2

И последняя сторона конфликта из базовой коробки — Бене Гессерит. Есть у них мощная, но очень ситуативная, а также атмосферная способность. Игрок, который за них играет, в начале игры предсказывает, кто и в какой раунд победит. И, если угадает, то победит фракция Бене Гессерит. Случайность правит бал, но никто не мешает помочь победить оппоненту тогда, когда нужно именно вам. А ещё войска этой фракции могут перевернуться на сторону Советников, и, не боясь стычек, перемещаться по полю. Фракция только для опытных игроков.

Малоизвестные настолки: „Краткозор Dune (2019)“, image #15
Колода предсказаний и советники (сторона с „порезанным“ силуэтом)
1 of 2

Конечно, я рассказал не про все особенности фракций, опустил некоторые продвинутые и союзные св-ва, но это и не подробный разбор, а основные моменты я рассказал. Рекомендую самим ознакомиться во время игры, вы будете приятно удивлены. Единственное, что стоит добавить — союзные св-ва достаточно мощные, так что не рекомендую садиться за игру нечётным составом, ибо себе дороже.

Знать, где ловушка, — это первый шаг к тому, чтобы избежать её

Что ещё, как мне кажется, есть интересного в игре, так это бои. И тут важно сказать, что несмотря на то, что кубов нет, менее случайными и долгими они от этого не становятся.

Для начала, нужно учесть, что в области не может быть больше двух оппонентов, так что третий на праздник веселья забежать не сможет. Ещё важный момент — бои происходят только в конкретную фазу. Так что можно как успеть драпануть, так и в влететь в город. Но учтите: фаза передвижения одна из первых, а фаза битв одна из последних. Это делает игру со всей её случайностью в отдельных механиках, достаточно просчитываемой в целом.

Колёса битвы, карты Коварства и Лидеры готовы
Колёса битвы, карты Коварства и Лидеры готовы

Битвы будут знакомы тем, кто в Серп играл:

  1. Берём колесо и выставляем такое значение, какое хотим потратить в конкретной битве. Но не больше, чем количество ваших отрядов в области, а если нужно удержать территорию после битвы, то тогда ещё и меньше.
  1. Можно докинуть карту Коварства с руки. Как уже говорил, там полно разных полезных штуковин. Кстати, блефовать тоже можно, ведь никто не запрещает демонстративно показать оппоненту, что вы добавите карту. Лишь при вскрытии он узнает, что там был мусор ::)
  2. Обязательно нужно выбрать лидера из доступных. Выбирайте с умом, т.к. перед вскрытием оппонент может разыграть карту Предательства, и если она совпадает с вашим лидером, то вы автоматически проиграли.
Слева-направо: карты союзников, предателей и спайса, а свеху памятки. Карты спайса показывают, где на игровом поле будут выбросы драгоценного ресурса
Слева-направо: карты союзников, предателей и спайса, а свеху памятки. Карты спайса показывают, где на игровом поле будут выбросы драгоценного ресурса

Ну а дальше, как и всегда: проигравший все свои отряды из области убирает, карты разыгранные скидывает, лидера убивает и т.д. Вся суть и интрига боёв в подготовке, но это и главный минус - даунтайм приличный, а если боёв больше одного за раунд… Лучше запастись терпением. Ещё в продвинутых правилах появляется необходимость оплачивать отряды, а также выбор половинчатой силы на колесе… не рекомендую так играть. Просто поверьте на слово, оно того не стоит.

Отчаявшиеся люди бывают всего опаснее

Что до первого дополнения, помимо двух фракций (со своими особенностями, которые я не опишу), привносит один очень любопытный элемент — жетоны технологий. Суть их проста, во-первых, они принадлежат конкретным фракциям и в битвах их можно отжимать, во-вторых, они будут приносить владельцам спайс, в-третьих, три собранные жетона учитываются, как один город при определении победителя.

Бене Тлейлаксу - вторая фракция из первого допа
А ещё у каждой технологии (жетон, в виде шестерёнки, слева лежит) своё особое св-во есть
1 of 2
Бене Тлейлаксу - вторая фракция из первого допа

Обязателен ли доп? Нет, вообще не считаю, что существуют обязательные дополнения. Тем более, что база самодостаточна и реиграбельна. Стоит ли купить, если будет возможность? Да, но только в том случае, если вам понравится базовая коробка.

Не записывай человека в покойники, пока сам не увидел труп. И помни, что даже тогда можно ошибиться

Выводы будут, как всегда, неоднозначные. Нужно понимать, что игра досточно рандомная в нюансах, но просчитываемая в целом. Правильно подгадав момент, и напав на город в начале игры и победив, никто физически не успеет отнять его до конца следующего раунда при всём желании. Фракции асимметричны, что привносит как разнообразие, так и линейность (но так в интернетах говорят, мне норм). Несмотря на отсутствие кубов, тотальный рандом в боях, т.к. никогда не знаешь, какой фортель выкинет оппонент. Даунтайм боёв, как и неспешность самой игры, прилично так увеличивают время партии. Это что до минусов, которые можно выделить. Меня лично только время, потраченное на битвы, напрягает.

Spice must flow
Spice must flow

В плюсы я бы записал оформление — рисунок аутентичный, силуэты отрядов просто сок, поле с таким количеством коричнево-жёлтого умудряется отлично считываться и при этом само по себе не блёклое, а насыщенное, пусть и разными оттенками пары цветов. Интриги и азарт во время боёв, знакомые и знаковые персонажи на жетонах лидеров, общая атмосфера игры, уникальные фракции… Дайте две.

Ещё раз с акцентирую внимание, что игра СТАРАЯ: она долгая, неповоротливая, часть процесса происходит „над игрой“, но агрессивная и разнообразная. Что до количество участников, то играть рекомендую только чётным составом, т.е. либо вчетвером, либо вшестером.

Но итоговое мнение остаётся за вами, а я, пожалуй, отправлюсь освобождать Арракис от инопланетных захватчиков. По червям, народ!

Малоизвестные настолки: „Краткозор Dune (2019)“, image #22
Малоизвестные настолки: „Краткозор Dune (2019)“, image #23
Малоизвестные настолки: „Краткозор Dune (2019)“, image #24
Малоизвестные настолки: „Краткозор Dune (2019)“, image #25
Малоизвестные настолки: „Краткозор Dune (2019)“, image #26
1 of 5
Предлагаю к обсуждению игры в комментарии
1439 views·11 shares