Малоизвестные настолки: „Краткозор Whistle Stop“
Вводная
Влетая с двух ног в ваши ожидания - игра проходная. Не hidden gem, не революция, не шедевр, и уж точно, пройдя мимо, ничего не потеряете.
Тогда зачем обзор? Всё просто: игра мне нравится, а вам была интересна, так что сейчас кратко расскажу, что она из себя представляет. Садитесь поудобнее, это будут самые быстрые минуты вашей жизни.
Старые настолки на новый лад
Bezier Games известный в нашей стране издатель, который породил Субурбию/Пригород и Замки безумного короля Людвига. Не возьмусь расписывать плюсы и минусы этих игр, но суть у них одна — семейное евро на выкладывание плиток. И Whistle Stop идёт по проторенной дороге, оставаясь верной предшественникам.
Правила у этой настолки просты, как палка: ходи по очереди; в свой ход трать любое количество угля/свистков, чтобы передвигать личные поезда либо справа налево, либо вверх-вниз, планируя на пару ходов вперёд. Можно, конечно, „мухлевать“ и двигаться слева направо, но тогда придётся тратить свисток, ресурс относительно редкий, так что это не панацея.
Подвинувшись, поезд должен остановиться на станции, в городе или на особой плитке. Если таких по пути нет, то разыгрываем с руки, формируя тем самым железнодорожные маршруты, а также заставляя оппонентов подстраиваться под созданный таким образом ландшафт.
Игра заканчивается, как только один из игроков добрался всеми своими локомотивами до конечных станций, либо в конце последнего раунда. После чего подсчитываем очки за всё подряд, и у кого их больше, тот и победил.
Очковый салат, который интереснее, чем кажется на первый взгляд
ПО игроки получают не только в конце игры, но и во время неё. Так, например, останавливаясь на станциях, игрок забирает соответствующий ресурс (евро-куб) себе на планшет, откуда потом может тратить их в городах, чтобы получать очки и акции, которые в конце игры тоже принесут ПО. Но учтите: если не заплатить ресурсами по приезде в город, то получите штрафные очки.


Или можно попытаться доехать до рудника, чтобы взять взакрытую случайный жетон самородка, который может принести разное количество очков. Достаточно забавный и немного азартный рандом в игре, где приходиться подстраиваться под ситуацию на поле, одновременно пытаясь выстроить нужный только себе любимому маршрут.
А за разнообразие у нас отвечает...
Целая гора тайликов. Это и плитки маршрутов, которые переплетаются, накладываются друг на друга и вообще достаточно запутаны, чтобы заставлять подумать над ходом, а не просто ляпать на поле, как попало.
И тайлы улучшений, которые можно покупать за ресурсы. Мало того, что в конце игры они принесут победные очки, так ещё и наделяют ваши поезда самыми разными свойствами. Например, запрещая локомотивам оппонентов проезжать через вас; увеличивают размер руки, упрощая планирование хода; заставляя игроков отдавать вам ресурсы, если они хотят уехать с места, где стоит ваш паровозик… И многое другое! В Whistle Stop 12 апгрейдов, которые так или иначе меняют правила игры и приятно её разбавляют.
И особые тайлы, которые обладают разными вкусными и мощными свойствами, но которые в конце игры отнимут очки, если останутся у вас на руке.
И даже конечные станции, которые с одной стороны требуют больше ресурсов для оплаты „въезда“, с другой имеют больший штраф, чем у городов. А ещё, закончив на такой станции движение, локомотив сразу переносится на особый трек с разными вкусными плюшками, тем самым стимулируя не топтаться на месте, а мчаться вперёд, но приближая раннее окончание игры.
Заключение
Выводы будут неоднозначные. Мне у игры нравится незамысловатый, но местами мозголомный процесс, заставляющий внутреннего плюшкина максимально оптимально просчитать свой ход; минималистичное оформление как плиток, так и других компонентов (от поездов до поля). Однако игре не хватает своей фишечки. Какой-то интересной необычной механики, ради которой хотелось бы вернуться, не хватает тайлов улучшений, которых добавили в дополнении, и не совсем понятна аудитория игры. Вот смотрите, с одной стороны это явная семейка с толикой рандома, простыми правилами, незамысловатым процессов, но из-за разного количества информации и нюансов (за счёт улучшений и особых гексов), она может поднапрячь мозг для своей весовой категории. Есть ощущение, что издатель пытался взять свои прошлые тайловыкладыватели, и немного их усложнить, сделав разнообразнее и глубже, но получилось ли… не знаю, решать вам.
Моей целью было кратко рассказать про игру, её основные моменты и дать личную оценку там, где она была необходима. Но выводы, конечно, остаются за вами.
P.s.Фотография честно позаимствована с сайта BGG, а права на неё принадлежат тому, кому принадлежат
