Билды на колдуна 2 ч.

Одним из вариантов заклинателя в мире, полном монстров и ловушек, является человек колдун обладающим пактом, заключенным с Небожителем. Как уже говорилось ранее, данный покровитель позволяет использовать лечащий свет, способный восстанавливать здоровье своим товарищам, создавать временные хиты и наносить урон излучением.

За расу человека стоит взять фит «Посвящённый в магию», который позволяет взять 2 заговора и 1 заклинание первого уровня определенного класса. Тогда стоит взять друидский заговор дубинка и соединить с заговором колдуна клинок зеленого пламени. Вместе с прокачанным мистическим зарядом с помощью воззваний будет возможность дамажить как через атаку так и через спасброски, с помощью заговора Небожителя священное пламя. Так что любой смельчак, решивший "выпилить мага", огребёт "пламенеющей дубиной».

Билды на колдуна 2 ч., image #1

Добавляем к нашему персонажу предмет договора — гримуар, как воззвания берем «Книгу древних секретов», что даст вам возможность записывать все ритуалы в свою книгу. Также на 4 уровне вместо повышения характеристик следует добавить черту «Знаток средних доспехов», из-за чего сможет носить соответственный вид брони. Данный вид колдуна не будет сильным хиллером, но сможет решительно всё. Поэтому при создании такого разносторонне развитого персонажа, можно будет обойтись 14-ой стартовой ловкостью, взять кирасой -16 КД, которая не имеет помехи на скрытность.

Продолжая тему заговора клинок зелёного пламени, можно добавить, что он ещё хорош для пакта Ведьмовского клинка с договором гримуара, так как у него нет второй атаки и есть разнообразие в магии. Из-за чего в ближнем бою он будет вносить урон длинным меч, работающим от Харизмы, а также дополненный огненным уроном.

Билды на колдуна 2 ч., image #2

Кроме того, можно выделить ещё один интересный билд, достойный внимания, так называемый "непаладин" - драгонборн хексблейд с чертой «Знаток тяжёлых доспехов», сосредоточенный на прокачке Телосложения и Харизмы и обладающий предметами, улучшающими Силу (перчатки или пояс), которая со временем может частично заменить Харизму (если удастся найти хорошее снаряжение, конечно). Высокий показатель Телосложения позволяет неплохо танковать, в то время как воззвания Договора Клинка позволяют в любой момент призвать в руку вместо секиры/боевого топора/кувалды длинный лук, и тем самым остановить убегающего врага. Развитая Харизма позволяет сделать своего героя не только мастером в бою, но и способным и убеждать, и выведывать информацию, и в принципе общаться с нужными персонажами, а также маскироваться под паладина (кара, блестящие латы, немного отыгрыша и замаскированная фокусировка под священный символ).

Так, Сила является скорее приятным дополнением, чем обязательным статом, который всё же поможет между напряженными сражениями. Поднять решётку, выбить дверь, вырвать крышку люка, переносить большое количество вещей — все эти действия с большим успехом получится сделать, конечно же, у сильного персонажа.

1104 views·6 shares