Обзор системы «Mausritter»

В последнее время тут обозревались сложные системы, трэш сеттинги, но давненько у нас не было чего-то доброго и светлого (скорее всего никогда), чего-то, что может быть использовано как детьми, так и взрослыми, вернуть вас в ощущение тепла и уюта. Да-да, сейчас я говорю о Mausritter, именно эти ощущения у меня и вызывает игра. Но давайте по порядку.

С чего все началось?

С этой системой я познакомился в момент, когда уже прошел путь активного поиска различных игр, замены D&D на постоянной основе. Был изучен вдоль и поперек Кориолис от Free League, уже забыт и оставлен Ведьмак и стартовало медленное погружение в мир Фэнтези Warhammer. И тут зимой 2022 года у Вечерних Костей в рамках #ИграйПомогай выходит короткий ваншот по Mausritter всего на 2 часа. Лично мне крайне тяжело смотреть стримы по ролевым играм. Да, поставить на фон и заниматься своими делами еще куда не шло, но вот осознанно сидеть и наблюдать за игрой я не могу. Лучше уж самому.

Ваншот Вечерних Костей в рамках #ИграйПомогай

И тут я замечаю достаточно короткую запись в необычной для меня обертке. Играх, которая превращает вас в маленьких гуманоидоподобных мышек, отправляющихся на изучение окрестностей и поиска артефактов высших цивилизацией. После просмотра стрима я понял, что обязательно хочу это провести у себя на Дискорде и понять как же работает эта система. Какого было мое удивление, когда я увидел, что игра представляет из себя всего 20+ страниц правил, при чем включающие в себя огромное количество подспорий для мастера, таблиц и лоровой информации.

После быстрого изучения общей концепции игры я понял - это отлично заменяет D&D как первый опыт погружения в НРИ в целом!

Система

И так, теперь мне надо пояснить мое резкое высказывание по поводу замены всеми любимой и обожаемой D&D на игру про мышей. Но делать я буду это в самом конце, когда расскажу о системе, мире, листе персонажа и остальных аспектах. Это сделано для того, чтобы вы сами смогли понять почему я пришел к такому выводу.

Кстати, сегодня в статье мне будет помогать Rogue со своим личным впечатлением о игре, иногда в статье будут встречаться его цитаты.

С движком Mark of the Odd я познакомился недавно — после игры в Electric Bastionland. Кстати, не путайте: Mark of the Odd (он же, стараниями доблестных переводчиков из «Рыжего Библиотекаря» — Чудная Печать) — это движок, а Into the Odd – это, если мне не изменяет память, первая игра Криса Макдауэлла на этом движке. Крис — это автор всех этих прелестей, если что.
Как познакомился, так и влюбился. Я обожаю лаконично прописанные и универсальные механики, и Чудная Печать, где 90% всего, что может понадобиться любому авантюристу, описано на всего лишь шести страницах, сразу запала в сердечко. Давайте кратко пробежимся по механикам.
Характеристики у любого героя три.
© Rogue
Обзор системы «Mausritter», image #1

Характеристики

Начнем с основных правил, которые понадобятся каждой мышке в этом мире. Характеристики. Тут их всего лишь три:

  • Сила. Отвечает за физическую мощь и стойкость;
  • Ловкость. Показывает скорость и проворство усатого героя;
  • Воля. Сила воли, харизма, использование заклинаний.

Они определяются путем броска 3d6 для каждой, и если показатели низкие, то сила хвостатого существа будет компенсироваться стартовым снаряжением, которое он сможет использовать по ходу приключения или во время простоя.

Заметьте, тут не предлагается характеристика разума или интеллекта — привет, OSR-ная заточка под навык игрока, а не персонажа.
(c) Rogue

Так же броском d6 игрок определяет стартовое количество зернышек, местная валюта, и свое здоровье.

Создание мыши

Как было замечено, здесь много схожего с играми с духом старой школы. Большое количество параметром определяется случайным образом. Так бросок кубика отвечает за:

  • Созвездие, под которым вы родились. Определяет характер мыши;
  • Цвет шерсти и физические особенности. Внешний вид искателя;
  • Предыстория. Род занятий и стартовое снаряжение.

И на этом все. То есть вы сгенерируете своего персонажа меньше, чем за 10 бросков костей. Отлично, не правда ли?

Снаряжение

Здесь нет колоссального списка орудий изничтожения крыс и провоцирования котов. Существует 6 типов: самодельное, легкое, легкое дальнее, увесистое, увесистое дальнее, среднее. Не важно, что вы используете, иголку вместо рапиры или топор из осколка камушка - это все равно будет легкое оружие со стандартным показателем урона.

Не в первый раз я встречаю систему, где оружия одного формата имеют одинаковые характеристики, а описание сконцентрировано только в руках игрока.

С броней обстоят дела еще проще, есть только легкая и тяжелая, в свою очередь занимает больше ячеек, но и дает лучший армор.

Кроме предметов, в ячейки укладываются и состояния, такие как «изнурен» или «голоден». Да, усталость, голод и раны буквально отбирают ячейки инвентаря. У каждого состояния есть условия снятия — отдохнуть, поесть или, например, найти лекаря.
Еще из нововведений — механика износа снаряжения. Она отображается точками, которые зачеркиваются через какое-то время (например, у факелов и ламп) или после использования.
© Rogue

Лист персонажа

Почему я вообще решил остановиться на чарлисте, а не прошел мимо? А потому что я впервые увидел что-то, кардинально отличающееся от стандартных листов персонажей в ролевых играх. Здесь не просто собраны мириады цифр и показателей, он больше напоминает планшет в настольной игре.

Лист персонажа Mausritter
Лист персонажа Mausritter

В интернете существуют карточки со всеми расходниками для Mausritter: оружие, броня, заклинания, состояния, предметы. Помимо 3 характеристик и показателя здоровья ваша мышь имеет: 2 ячейки тела, 2 ячейки лапок и 6 инвентаря. Все, что персонаж будет находить в игре, вы должны грамотно умещать на своем листе. Так, легкая броня занимает 1 лапу и 1 показатель тела, а тяжелая 2 ячейки тела, заклинание равноценно котелку - 1 ячейка инвентаря, а состояния «Ранен», «Голоден», сокращают инвентарь на единицу.

Как можно увидеть на фотографии выше, лист выглядит достаточно минималистично и лаконично, заставляя поиграть в небольшой тетрис. Я более чем уверен, что такое заинтересует ребенка или новичка в НРИ гораздо сильнее, чем стандартный лист персонажа для ролевой игры.

Бой и система

Боевая система здесь такая же простая как и вся система. Для прохождения обычных проверок вам надо определить по какой из трех характеристик будет проходить проверка, а затем бросить d20 в минус от вашего значения. К примеру, чтобы поднять тяжелый камень с силой 14, вам на кубе надо выбросить от 1 до 14.

В бою кубики на попадания не бросаются, ваше оружие всегда настигает свою цель, вам остается лишь бросить кубик урона. Если же ваш хвостатый герой получает урон, то сначала уменьшается ваш показатель HP, а затем постепенно Сила. Каждый раз получая урон по Силе вам стоит проходить спасбросок, чтобы оставаться в строю.

Существо, сила которого уменьшилась до нуля, умирает. Если ловкость уменьшается до нуля, они не могут двигаться. Если воля падет до нуля, они нисходят до безумия.

Обзор системы «Mausritter», image #3

Дополнительные правила

Полистав книгу вы найдете базовую информацию по отдыху, питанию, развитию своей мыши и использованию заклинаний. Так же для изучения подземелий и окружающих территорий вам могут понадобиться НПС-сопровождающие. Наемники могут нести ваши вещи, держать факел или сражаться за вас. Однако стоит учитывать, что шахтера вы не заставите идти на верную битву с термитами, а рыцаря изучать книги в библиотеке.

К тому же, предполагается, что вы постоянно возвращаетесь в свое поселения, добывая новые артефакты, собирая сведения и знакомясь с другими обитателями мира. В игре есть простые инструкции по тому, как строить здания, прокачивать своих НПС и формировать боевые отряды. Скорее всего существуют и более подробные рукописные правила по развитию поселения, но не в Core Rulebook.

Для ГМа

Игра является очень хорошим представителем гекскролла. Каждый раз, когда отряд серых искателей приключений отправляется дальше своей родной поляны, мастер начинает прокидывать кубы на то, с чем столкнуться персонажи в каждой новой локации. В каждом гексе содержится его основная достопримечательность (брошенный автомобиль людей, старый трухлявый пень), тип местности (лес, болото, поле), детализация (событие, население).

Существуют базовые таблицы как для определения результата всего вышесказанного, так и для создания завязок приключений, существ для боевых сцен, создание чужих поселений мышей и многого другого. На 7-8 страницах с красивыми изображениями смогли уместиться все правила для Мастера, чтобы создавать интересные квесты.

Личный опыт

Мне довелось провести по этой игре всего пару ваншотов, но за это время мыши смогли договориться с феей о защите поселения от злобных жаб, объединиться с крысой для ударной операции по термитам, а также найти руническую кору с заклинанием. Все игроки были в восторге от погружения в шкуру усатого хвостатого существа и от самого по себе милого светлого приключения.

Возвращаясь к моему первоначальному высказыванию по замене D&D как первоначальной системе, хочется подвести итог небольшой статьи. Почему люди начинают с D&D, помимо того, что это самая популярная система на данный момент?

А) Потому что тематика фэнтези знакома практически каждому;
Б) Базовые правила достаточно простые для понимания.

Но честно могу сказать, что человек, никогда не игравший в ролевые игры, спокойно может запутаться в концепции заклинаний, модификаторов характеристик, влияющих на навыки. А также многие мастера водят на 3 уровне, тем самым у игроков появляется задача еще и понимать способности своего героя.

Обзор системы «Mausritter», image #4

Тут же самое сложно правила - бросить кубик ниже своей характеристики. У нас имеется:

  1. Невероятно простые правила, которые спокойно можно объяснить за 5 минут;
  2. Очень удобный и запоминающийся лист персонажа, с которым можно поиграть в свою игру по распределению вещей в инвентаре;
  3. Необычный концепт вживания в роль мышки, одновременно с этим сохраняя человеческие черты в поступках, мышлении и действиях;
  4. Остается фэнтезийная героическая тематика;
  5. Все приключения и задачи достаточно милые и простые для изучения мира и системы в плане ознакомления.

Да, многие могут сказать, что ощутить себя эльфом в разы проще, чем мышью, но я не предлагаю играть в Обитателей Холмов, где у вас настоящие стандартные кролики. Здесь все равно сохраняется дух приключений и чего-то мистического. А шкура мыши, скорее добавит небольшие нюансы и особенности к персонажу, нежели будет давить на концепт и тянуть отыгрыш вниз.

Подведем итоги: Mausritter – идеальная игра для знакомство с НРИ в принципе и с жанром OSR в частности. Здесь очень простые и лаконичные правила, она очень дружелюбна к новичкам (сохраняя типичную для OSR летальность, как ни странно). Она прекрасно отражает DIY-аспект старой школы — почти шепчет в ухо: «Давай же, сделай свое подземелье из брошенного автомобиля… и чтобы там жили сектанты Летучей Мыши… которые охраняют вечный источник губительной магии, то есть аккумулятор...». Сеттинг подан именно так, как я люблю — без конкретики, а лишь зацепками. Огромной кучей зацепок и таблиц.
Я могу петь дифирамбы еще долго. Местной системе магии, например, или таблице мечей, или чудесному оформлению, но хватит. Лучше прочитайте книгу правил сами (всего 48 страниц с обложкой вместе), а потом хватайте свою верную шпагу из швейной иглы и вперед, навстречу приключениям (и горам зернышек)!
© Rogue

Дополнительная информация

Как же мне было приятно узнать на DiceFest 2023 года от Цахеса, что Рыжий Библиотекарь занимается локализацией и официальным выпуском этой системы в РФ. Я очень жду ее выхода, потому что такой миниатюрный Грааль не может пройти мимо моей коллекционерской души. Поэтому, желаю ребят легкого пути, больших продаж и активного участия в жизни Mausritter в РФ.

Кстати, сейчас у Рыжего Библиотекаря идет Усатый Джем, в рамках которого будет создаваться множество контента для этой игры. Так что успейте полистать корник и залететь в это мероприятие до 18 марта.

Раньше я находил лишь основную книгу правил переведенную на русский, чарник и сборник карточек предметов/заклинаний/состояний для печати и оформления своего листа. Лишь недавно я узнал (что было логично), что существует множество homebrew работ по этому миру и большинство из них лежит тут. Если вам кажется, что контента в книге мало, а идеи не лезут в голову, то смело открывайте сайт и изучайте все, что там есть: чудовища, предметы, квесты, заклинания и многое другое.

А на этом все. Подписывайтесь на наши соц. сети: Discord, Telegram, VK и YouTube, а также пишите в комментариях свое мнение об этой игре и делитесь впечатлениями.

1704 views·21 shares