Дистанция оружия

Стрелковое оружие в играх нас привлекает возможностью обезвреживать противников на расстоянии. От снарядов сложно или невозможно уклоняться, а в большинстве случаев, стрелять можно из-за укрытия.

Влияние расстояния до цели играло в традиционных играх важную роль, изменяя сложность проверки дистанционной атаки. Правила довольно просты — чем ближе, тем проще. Однако мы решили немного разобраться, и оказалось, что в жизни несколько сложнее.

Дистанция оружия, image #1

Далеко — трудно

Как ни странно, это не совсем так. Особенно все неоднозначно, когда в игре появляются оптические прицелы. Что же происходит на самом деле?

Дело в том, что ключевую роль в наведении на цель играет множество факторов. И самый известный, хотя и не самый важный — это угловой размер цели. Представим себе глаз персонажа и цель где-то вдалеке. Угловой размер цели — это угол между линеей, идущей из глаза в верхнюю точку цели, и линией, и линией, идущей в нижнюю точку. Чем больше этот угол, тем проще попасть.

В Dream это описывается двумя правилами: модификаторы для стрельбы по ростовой цели и правила учёта расстояния, согласно размеру цели.

Ростовая цель, условно 2 метра, имеет следующий модификаторы:

  • 0-10 — −2 ПЧ
  • 10-30 — −1 ПЧ
  • 30-50 — 0
  • 50-100 — +1 ПЧ
  • 100-300 — +2 ПЧ
  • 300-500 — +3 ПЧ
  • 500-1000 — +4 ПЧ
  • 1000-3000 — +5 ПЧ

Далее действует правило. Если цель в Х раз больше 2х метров, считай расстояние до ней в Х раз меньше. Наоборот тоже работает. Например: модификатор стрельбы по спиченому коробку на расстоянии 10 метров, становится +3 ПЧ, так как он в 40 раз меньше человека.

Это правило применяется всюду, например для стрельбы по целя в укрытии.

Дистанция оружия, image #2

Близко — легко

Бытует мнение, что близко стрелять проще. Однако всё немного иначе. Чем ближе цель, тем её движения становятся всё более мельтешащими. И если глазами за ней уследить просто, то вовремя переместить оружие — не всегда. Всё зависит от веса, удобства хвата и баланса оружия.

Dream 2 предлагает такие правила: Если цель двигается, то бонусы −1 и −2 к ПЧ получает только лёгкое оружие, такое как пистолеты и и компактные/bullpup пистолеты-пулемёты, такие как FN P90. А если не двигается — то бонус получают все.

Может даже случиться так, что вместо бонуса будет получатся штраф. Например, цель слишком близко из-за использования оптического прицела. Цель делает шаг в сторону и пропадат.

Дистанция оружия, image #3

Ветер и руки дрожат

Как бы хорошо не помогал оптический прицел, расстояние влияет на кучность. Особенно хорошо это знают снайперы и марксманы, которе заучивают баллистику своего оружия и пристреливаются, чтобы знать, как себя поведёт пуля. Ветер и другие погодные условия, так же накладывают свой отпечаток на траекторию. И пуля ложатся не туда.

Поэтому модификаторы есть, не зависящие от наличия прицела.

  • 0-500 — 0 ПЧ
  • 500-1000 — +1 ПЧ
  • 1000-2000 — +2 ПЧ

И это, пожалуй, не убрать никак. Разве что, можно добаить особый навык снайпеской стрельбы, который добавляется тогда, когда есть штрафы расстояния.

Дистанция оружия, image #4

Энергия пули

Пожалуй, это первый пункт, который касается непосредственно используемого оружия. Энергия пули и её способность сохранять её, меняется от оружия к оружию и специфично для боеприпасов. Когда пуля теряет энергию, она теряет свои поражающие функции. Она даже может лететь дальше, но вред от неё будет уже не столь заметным.

Именно дистанция поражения в Dream 2 становится характеристикой оружия, а не дистанция эффективной стрельбы. Если цель находится на расстоянии превышающей дистанцию поражения, то тебе нужно бурать из броска 1 кубик. Если свыше двойной дистанции — урон вообще не наносится.

Дистанция оружия, image #5

Точность оружия

Точность оружия, а точнее, кучность, это особенная характеристика. Она говорит, насколько кучно ложатся пули при надлежащем использовании. В Dream 2 за это отвечает предельные Финты. Чем они выше, тем выше шанс попадания прицельной стрельбы. Он вполне неплох даже в кривых руках. Вот, что значит точное оружие.

Дистанция оружия, image #6

Материалы подготовлены Dice Matter Games для некоммерческого использования и содержат ссылки на работы третьих лиц.

67 views·2 shares