10 хоткеев в Blender, которые ускорят вашу работу
Материал перевела Фатима Фаталиева специально для Digital Painting Classes и Smirnov School. Оригинал – Пол Хэттон.
Хотите выйти на новый уровень общения с Блендером? Создавать, текстурить и освещать модели с меньшими затратами времени? Этот список хоткеев вам поможет.
Удалить выбранные объекты
Я много работаю на MacBook, у которого нет кнопки Delete, так что кнопка X в Блендере спасает. Вдобавок программа вежливо переспрашивает, действительно ли вы жаждете удаления всей душой.
Управление объектами
Управляя объектами в Блендере, вам придётся часто переключаться между инструментами во славу экономии времени.
Итак, для управления: первое, что вам нужно сделать — это взять объект с помощью клавиши G. Захватив его, используйте R для вращения. А чтобы войти в режим совсем свободного вращения, просто ещё раз нажмите R. Хоткей S переведёт вас в режим масштабирования. Ещё одна удобная штука после этих манипуляций — нажать X, Y или Z, чтобы закрепить свои действия на одной из осей.
Переключение видов
Во время лепки вам будет удобно переключаться между разными видами вашего объекта. И тут вам поможет numpad. На мой взгляд, клавиши 1, 2, 3, 4должны соответствовать вариантами “спереди”, “сзади”, “слева” и “справа”, но они заточены под другие настройки с использованием клавиши Ctrl. Что ж, вот 6 основных видов:
1 — Вид спереди
Ctrl+1 — Вид сзади
3 — Вид слева
Ctrl+3 — Вид справа
7 — Вид сверху
Ctrl+7 — Вид снизу
Хоткеи для камеры
Подстройте вид камеру под ваш перспективный вид с помощью Ctrl+Alt+0. Это быстрый способ. Вы можете донастроить камеру позже, передвигая её и докручивая, но создать её от вьюпорта — хороший шаг для начала. Вы можете переключаться между точками обзора в любой момент с помощью клавиши “0”.
Переключение между режимами просмотра
Ещё вам часто придётся переключаться между режимами просмотра. Две ключевых опции — это Wireframe и Solid. Переключаясь между ними, вы будете яснее понимать, как формируется ваша модель, и клавиша Z c этим поможет. А с помощью Shift+Z вы включите отрендеренный вид.
Меню создания объекта
Добавление объектов на сцену — неотъемлемая часть вашей работы. Чтобы отобразить меню создания объекта, используйте Shift+A. Появившееся меню поможет вам найти нужный тип объекта. Привыкнув к этому хоткею, вы сэкономите себе кучу времени.
Показать меню поиска
Чтобы получить доступ ко всем инструментам блендера, просто зажмите пробел... и не утоните в результатах. После впечатайте название нужного инструмента, и выберите из появившихся опций.
Продублировать и отразить объект
Выбрать объект можно с помощью Shift+D, а отразить с помощью Ctrl+M. Войдя в соответствующий режим, вы можете нажать X, Y или Z, чтобы определить ось для отражения/дублирования.
Повторить последнее действие
В этом поможет Shift+R. Очень удобно, если у вас много повторяющихся операций. Взяв хоткей на вооружение, вы найдёте ему немало применений.
Хоткеи на случай ошибочек
Мы все ошибаемся, окей? Как хорошо, что в Блендере для исправления достаточно нажать Ctrl+Z. А восстановить действие вам поможет Ctrl+Shift+Z.
Используйте их
Надеюсь, эти 10 горячих клавиш будут вам полезны, и вы будете их использовать. Они и есть ваша волшебная кнопка, пардон за каламбур. Я бы даже предложил заставить себя их использовать, чтобы в результате улучшить процесс работы. В Blender ещё немало хоткеев, но для начала эти подойдут как нельзя лучше.
Автор: Пол Хэтттон
Оригинал можно прочитать тут.
Понравился материал? Поддержите его лайком и репостом, чтобы мы могли выпускать еще больше! Подписывайтесь на наши сообщества:
Digital Painting Classes — комьюнити для художников, аниматоров и 3D-специалистов; ежедневные подборки для вдохновения, полезные материалы, артбуки, баттлы и конкурсы.
Smirnov School — школа цирового рисунка и концепт-арта: мы готовим художников для работы в игровой индустрии.
Перечень курсов.
