Анализ «костей» Эйтана Заны: эффект монументальности
Материал переведен специально для Digital Painting Classes и Smirnov School. Оригинал тут.
Сэт Рутледж, концепт-художник из Канады, проанализировал работу Эйтана Заны, а мы перевели для вас этот материал! Погнали!
«Ох, я жить не могу без дурацких каламбуров (автор о названии статьи). Вообще картинка выше - это часть туториала Эйтана Заны, но поскольку я еще его не проходил, то хочу рассмотреть одну из его работ свежим взглядом.
Эйтан определенно играется с масштабами на рисунке, переиначив использование человеческой фигуры и сделав череп гигантским. Птицы — беспроигрышный вариант подобной передачи, если вы не хотите использовать еще один человеческий элемент.
Процесс Эйтана включает рисование поверх 3D болванок, мне нравится, как живописно у него это получается, с сохранением выгодных сторон 3D форм.
Рисунок выполнен в довольно стандартной “теплой желто-оранжевой” цветовой гамме на контрасте с прохладным синим. Мне нравится, как Эйтан зажал теплый участок между двумя холодными, что добавило глубины плоской сцене. Небо похоже на слегка раскрашенную фотографию… в концепт-арте мало смысла рисовать натуральное небо, поскольку в нем нет ценности для финального проекта.
2 тона
Хорошая читаемость в двухтоновом рисунке. Шлем создает ПРЕВОСХОДНЫЙ силуэт, который обрамляет череп и улучшает читаемость. Стандартные расходящиеся из центра формы притягивают взгляд на главный предмет.
Три тона
Обратите внимание, как Эйтан ограничил использование “чистого” черного и белого, выделяя форму черепа, левую глазницу и двух птиц сверху. Первое и второе выделяется на контрасте, остальные детали не так заметны.
Четыре тона
Почти не отличается от 3-х тонового рисунка. Эйтан очень живописно управляется с тоновыми ограничениями.
Череп
Хотя кажется, что рисунок очень детальный, при ближайшем рассмотрении видно, что это не так. По большей части Эйтан выделяет формы мазками и использует грубые, непрозрачные кисти. Похоже он использовал хроматическое искажение, но на профессиональном уровне. Думаю, детали вокруг глаз остались от 3D рендера.
Камень на переднем плане
На контрасте, передний план нарисован очень свободно. Силуэт камня расположен отдельно, и сделан очень живописно. Эйтан использует лассо, чтобы разделить его форму и добавить травы, которая, кстати, просто прекрасна. Посмотрите, как для более темной, прохладной травы в тени он использует фиолетовый цвет. Никакого рендера, просто грамотное использование нужного тона.
Задний план
Просто быстренько отмечу, как просто он сделан. Эйтан размыл мазки кисти, чтобы отодвинуть их назад. Посмотрите, как он использует спейсинг в настройках для создания текстурных мазков кистью.
Выводы:
- Продумайте, как передать масштаб интересным для зрителя способом.
- По необходимости не бойтесь закрашивать или оставлять детали 3D модели.
- Шлемы и деревья отлично подходят для выделения более ярких элементов.
- Чередование и наслоение холодных и теплых оттенков помогает усилить глубину в плоском рисунке.
Спасибо, что проанализировали рисунок Эйтана вместе со мной, и надеюсь, вы нашли что-то полезное, что сможете применить в своих работах!
И вам точно стоит глянуть уроки Эйтана».
Оригинал можно прочитать тут.
Понравился материал? Поддержите его лайком и репостом, чтобы мы могли выпускать еще больше! Подписывайтесь на наши сообщества:
Digital Painting Classes — комьюнити для художников, аниматоров и 3D-специалистов; ежедневные подборки для вдохновения, полезные материалы, артбуки, баттлы и конкурсы.
Smirnov School — школа цирового рисунка и концепт-арта: мы готовим художников для работы в игровой индустрии.
Перечень курсов.
