Одно кольцо, чтоб править всеми…

Материал подготовлен специально для групп Digital Painting Classes и Smirnov School.

Разбирать это произведение можно годами и десятилетиями. Тот случай, когда экранизация не только не уступает по качеству первоисточнику, но и во многом является техническим прорывом в сфере кинопроизводства.

Мы собрали для вас несколько интересных фактов о том, как разрабатывался визуал этой трилогии.

— Основной визуал для фильма был разработан на основе иллюстраций к трилогии Толкина за авторством Алана Ли и Джона Хоу. Оба художника участвовали в проекте, а также снялись и в самом фильме — двое из девяти королей людей это Джон Хоу и Алан Ли. А еще Алан сыграл воина Рохана, собирающего оружие в Хельмовой пади.

Одно кольцо, чтоб править всеми…, image #1

— Над созданием дизайна ступней хоббитов трудились около года. Для актеров было изготовлено 1800 пар ступней, а для крепежа искусственной ноги требовалось полтора часа. Территория Хоббитона подготавливалась к съёмкам в течение года, прежде чем обрела облик обжитого места. Озеленители регулировали длину травы, пуская на выпас овец. В Хоббитоне было построено 28 разных хоббитских нор, 47 дымовых труб. Мост в Хоббитоне был построен новозеландской армией из полистирола. А декорации дома Бильбо Бэггинса сделали целых две: первая – обычная, вторая на треть меньше первой, высотой в рост Иэна МакКеллена (Гендальфа).

Один из первых концептов Фродо
Одно кольцо, чтоб править всеми…, image #3
Одно кольцо, чтоб править всеми…, image #4
Одно кольцо, чтоб править всеми…, image #5
Одно кольцо, чтоб править всеми…, image #6
1 of 5
Один из первых концептов Фродо

— Специально для масштабных сражений была написана программа «MASSIVE», которая позволяла «думать» и драться в своем стиле каждому из 20,000 юнитов, а также наблюдать за полем боя с точки зрения любого из этих юнитов. Стрелы же, выпускаемые Леголасом во время финальной битвы — заслуга спецэффектов. Физически человек не может выпускать стрелы с такой скоростью и частотой.

Одно кольцо, чтоб править всеми…, image #7

— Дом Галадриэль – Лотлориен – стал самой большой миниатюрой, построенной для трилогии. Большие деревья в Лотлориеновском лесу были сделаны из резины, а миниатюра черных ворот Мордора — из свинца. Высота «миниатюры» Хельмовой пади составляла 7 футов (примерно 214 сантиметров), а башни Ортханк — 27 футов (примерно 823 сантиметра). Всего же съёмки различных миниатюр для трилогии продолжались 988 дней. Производством части реквизита для фильма занималась студия «WETA Workshop», чьи сотрудники сыграли кузнецов орков в Изенгарде. А так как в жилах орков течет черная кровь, их ротовые полости также должны были быть черного цвета. Чтобы добиться необходимого эффекта, актеры, игравшие орков, перед началом съёмок полоскали рот специальным раствором из лакрицы.

Одно кольцо, чтоб править всеми…, image #8
Одно кольцо, чтоб править всеми…, image #9
Одно кольцо, чтоб править всеми…, image #10
Одно кольцо, чтоб править всеми…, image #11
1 of 4

— Карта, которую Гэндальф рассматривает в доме Бильбо - точная копия нарисованной Толкином для «Хоббита». Карта, на которую смотрят Фарамир и Мадрил, также встречается в книгах Толкина.

Одно кольцо, чтоб править всеми…, image #12

— Около 3,100 кадров (78% всего фильма) прошли специальную цветокоррекцию, для чего были использованы программное обеспечение 5D Colossus и сканеры высокого разрешения Imagica XE. Так как лишь 78% фильма было снято в цифровом формате, то для кинотеатров невозможно было сделать полностью цифровые копии. Поэтому цифровые кадры были записаны на промежуточные матовые негативы с разрешением 1,77:1 вместе с нецифровыми оригинальными негативами и напечатаны на анаморфную пленку Kodak с разрешением сторон 2,39:1, используя кинокопировальный аппарат оптической печати. Копии фильмов, показанные в кинотеатрах, были сделаны на основе цифрового трансфера, который предварительно почистили от «шумов» и «зерна», сделав его более «чистым» по сравнению с другими фильмами, шедшими в кинотеатрах.

Одно кольцо, чтоб править всеми…, image #13
Одно кольцо, чтоб править всеми…, image #14
Одно кольцо, чтоб править всеми…, image #15
Одно кольцо, чтоб править всеми…, image #16
Одно кольцо, чтоб править всеми…, image #17
1 of 5

Чтобы прийти к финальному внешнему виду голлума, было сделано более 100 макетов и более 1000 эскизов. Вдохновением для фигуры голлума послужил…Джон Хоу. А после того как, на эту роль утвердили Энди Серкиса, дизайнерам пришлось изменить внешний вид персонажа, чтобы в нем появились черты внешности Энди, и переделать работу, на которую ушло около трех лет. Визуализация сцен с Голлумом была настолько сложна и требовательна к техническим ресурсам, что на неё уходило до шести часов при условии, что не меняется план камеры, снимающей Голлума. Поэтому довольно часто сотрудники «WETA» оставляли компьютеры, включенными на всю ночь, чтобы с утра увидеть результат той или иной сцены. На визуализацию одного кадра Голлума уходило около восьми минут. Для этого персонажа была разработана новая технология реалистичного воспроизведения полупрозрачных материалов, которая впоследствии стала повсеместно использоваться для создания реалистичной кожи человека.

Трилогия «Властелин колец» получила больше всего номинаций на премию Оскар (30), опередив при этом таких титанов как «Крестный отец» (28) и «Звездные войны» (21).

Факты и цифры:
— за все время съемок было потрачено 900 км кинопленки;
— использовано 48000 всевозможных мечей, топоров и прочих доспехов;
— задействовано 20600 актеров в ходе различных массовых сцен;
— 2400 человек персонала (грим, монтаж, спецэффекты, звук и т.д.);
— в одной из сцен было задействовано 250 лошадей;
— 114 персональных ролей (персонажи, произносящие хотя бы пару реплик за фильм);
— 30 актеров заучивали несуществующие языки и диалекты;
— на всю трилогию у создателей ушло 7 лет.

Понравился материал? Поддержите его лайком и репостом,
чтобы мы могли выпускать еще больше! Подписывайтесь на наши сообщества:
Digital Painting Classes — комьюнити для художников, аниматоров и 3D-специалистов; ежедневные подборки для вдохновения, полезные материалы, артбуки, баттлы и конкурсы.
Smirnov School — школа цирового рисунка и концепт-арта: мы готовим художников для работы в игровой индустрии.
Перечень курсов.

Предыдущий материал по теме:

Одно кольцо, чтоб править всеми…, image #18

Схемы освещения для создания эмоциональной атмосферы в рисунке

Читать статью

1279 views·44 shares