Сторителлинг в дизайне существ
Статья подготовлена Сефери специально для Digital Painting Classes и Smirnov School.
Когда нужно придумать новое существо, крайне важно, чтобы оно органично вписалось в его предполагаемую среду обитания. Дизайн должен быть не только красивым, но и функциональным. Сегодня мы поговорим о процессе создания необычных существ и о том, как сделать их по-настоящему уникальными.
Прежде чем приступать непосредственно к рисованию, опишите это вымышленное создание. Можно словами. Вот несколько вопросов в помощь:
- Какая у него среда обитания? Джунгли, пустыня, ледяные пустоши, океан или что-то другое?
- Чем оно питается? Это хищное существо или мирное травоядное?
- Какой у него образ жизни: это ночное существо или оно активно днем? Должно ли оно уметь быстро бегать? Может, его используют в хозяйстве в роли домашнего скота?
- Какие эмоции должен испытать зритель при взгляде на это существо? Должно ли это существо наводить страх, пугать? Или наоборот, оно должно быть милым и безобидным?
Дизайн не может существовать в вакууме, дизайн — это всегда история, которую мы хотим рассказать. Отвечая на вопросы из списка, вы создаете облик, в котором каждый элемент отвечает определенной функции и помогает нам лучше понять, что за существо вы рисуете и в каком мире оно живет.
Если вы придумываете дизайн для определенного проекта, то придется подстраиваться под его ограничения. Заказчик может предоставить конкретное описание нужного существа - или вам придется отталкиваться от уже существующего мира и придумывать существ в рамках заданной вселенной.
Главной задачей концептеров “Гарри Поттера” было создать таких существ, которые гармонично бы смотрелись в магическом мире. Большинство концептов для “ГП” - это переосмысления классических фэнтезийных образов дракона, грифона, единорога, феникса и других. Существа вселенной «Звездных войн» кардинально отличаются от животных из «Гарри Поттера» - это продиктовано заданным сеттингом и историей, в которой они принимают участие.
Когда вы мысленно определились с тем, какое существо хотите нарисовать и в какой мир нужно его поместить, самое время подумать, как отразить в дизайне все выбранные вами факты. Попробуйте вспомнить реально существующих животных, которые лучше всего подошли бы под составленное вами описание. Если вы рисуете хищника, живущего в пустыне, вспомните, как выглядят животные, приспособленные к жизни в горячих песках.
Хищные животные, как правило, кажутся опасными. Подумайте, что придает им угрожающий вид, и как можно отобразить это в дизайне. Составьте список из нескольких животных, затем попробуйте создать интересный гибрид, который лучше всего подходил бы под ваше описание. Сочетайте элементы по-разному: не берите голову одного животного и тело от другого, называя это новым авторским видом. Старайтесь, чтобы зрители не сразу поняли, откуда взята та или иная часть.
При создании Рэндалла из «Корпорации Монстров» художники вдохновлялись образом хамелеона — персонаж умеет менять цвет по желанию, покрыт чешуей и наделен парой крупных глаз, точь в точь как у ящериц. Персонажу добавили несколько дополнительных пар ног, как у насекомого, и передали змеиную грацию движения. Все это — чтобы сделать его более похожим на монстра и менее - на обычную ящерицу. Все элементы гармонично сочетаются между собой, они не выглядят вырезанными и случайными, все работает на создание цельного образа.
Если вы не хотите ограничиваться гибридами разных животных, попробуйте добавить в дизайн элементы растений, грибов, насекомых, бактерий и даже неорганических предметов. Любая вещь из вашего окружения может стать источником вдохновения! Вот пример милого дизайна существа из фильма «Фантастические твари и где они обитают», нечто среднее между миниатюрным гуманоидом, насекомым и веточкой дерева.
Еще в концепт можно добавлять элементы окружения. Они помогут лучше понять особенности существа, его образ жизни и характер. На изображении ниже - покрытое древесной корой крупное существо, напоминающее слона. На заднем плане заметен лес. Этот небольшой элемент окружения помогает нам понять, где живет животное и почему оно покрытой корой, и представить его примерные размеры.
К процессу создания существ можно подходить по-разному. Если вы хотите посмотреть, как другие художники придумывают необычных существ и вымышленных животных, предлагаем вам посмотреть несколько видео:
- Здесь художник делится своими мыслями о том, как придумать интересный дизайн для существа (на английском языке):
2. В этом видео можно понаблюдать за процессом создания концептов существ в реальном времени с комментариями автора (на английском языке):
3. Лекция преподавательницы курса концепт-арта персонажей в SmirnovSchool Марины Петровой о создании страшных персонажей (на русском языке):
4. Запись стрима, на которой преподавательница дает фидбек своим ученикам, участвовавшим в челлендже по созданию жутких существ (на английском языке):
Понравился материал? Поддержите его лайком и репостом,
чтобы мы могли выпускать еще больше! Подписывайтесь на наши сообщества:
Digital Painting Classes — комьюнити для художников, аниматоров и 3D-специалистов; ежедневные подборки для вдохновения, полезные материалы, артбуки, баттлы и конкурсы.
Smirnov School — школа цирового рисунка и концепт-арта: мы готовим художников для работы в игровой индустрии.
Перечень курсов.
Предыдущий материал по теме:
Что такое иллюстрация?
