Безопасность в НРИ

Данная статья относится к установке мер безопасности, при погружении в полноценный отыгрыш персонажей. С помощью них вы сможете отыгрывать как ужасы, так и романтические приключения, не боясь никого задеть или обидеть. А если же кто-то пострадает — о его потребностях позаботятся.

Чтож, давайте поговорим с вами о личных границах в dnd — как установить меры безопасности, чтобы всем за столом было комфортно.

Перед игрой

Перед игрой убедитесь в том, что все находятся на одной волне: касаемо правил, стиля, атмосферы игры, и обсудите контент, которого не должно быть в игре вовсе.

Сексизм, расизм, гомофобия — это и другие неприятные вещи могут не касаться вас лично, но могут затронуть вашего игрока до такой степени, что появление их в игре приведет к тому, что этот игрок больше не появится у вас за столом.

Чтобы этого избежать, нужно заранее обговорить какие темы не должны подниматься на игре, а какие могут быть, но лишь за кадром — без подробного описания.

Этот разговор может казаться сложным по началу, но, уверяю вас, все за столом скажут вам большое спасибо за то, что вы заботитесь об их чувствах.

И, конечно-же, не стоит забывать, что ДМ — такой же игрок, так что, Мастера и Мастерицы, не бойтесь проговаривать и свои собственные ожидания и страхи. Будучи мастером, вы уже оказываете всему dnd-комьюнити огромную услугу, и вы заслуживаете того, чтобы о вас заботились так-же, как заботитесь об игроках и вы.

Вы можете начать свой разговор как-то так: «Так как dnd- это игра, проходящая в нашем воображении, мне, как мастеру\мастерице важно, чтобы всем было комфортно за столом, поэтому давайте обсудим темы, которые не должны подниматься в нашей игре».

Например, мне, как девушке, неприятно видеть в игре сексизм или какие-либо формы домогательств, поэтому я стараюсь заранее проговорить это с игроками и прошу их воздержаться от подобных вещей.

Или же, если игрок является родителем, то ему будет неприятно видеть, как какому-либо ребенку причиняется вред, точно так-же как и собачники не захотят слышать описаний скулящих и испуганных собак.

Во время игры

Если во время игры происходит что-то некомфортное для игрока, он должен иметь возможность это остановить или же изменить направление истории.

Иногда могут возникнуть сложности с тем, чтобы отделить свои чувства от чувств персонажа во время игры. В этом нет ничего плохого, некоторые сцены специально написаны для того, чтобы заставить игрока испугаться или переживать, но если происходящее за столом причиняет вам дискомфорт, есть несколько стратегий, позволяющих с этим справиться.

  1. Открытый стол

Концепт «открытого стола» предполагает, что игроки могут встать из-за стола в любой момент и просто уйти. Подышать свежим воздухом, привести свои мысли в порядок. Или просто начать ходить туда-сюда около стола, чтобы лучше думалось.

Мы не на экзамене, сидеть по струночке вовсе не обязательно.

2. Перерывы

Моменты, чтобы ментально и физически отдохнуть, устраиваемые примерно в середине игры.

Вам может не понадобиться этот перерыв сейчас, но введя его в привычку — вы возблагодарите небеса позднее.

Перерывы помогут не только справиться с тяжелыми эмоциональными моментами, но и дадут второе дыхание мастеру — который за 15-20 минут сможет подготовить карты и повторить в голове сценарии.

И не нужно забывать, что мы все — живые люди, и вещи из реального мира могут произойти с вами без вашего на то желания. Иногда, вместо того, чтобы позволить игроку отлучиться из-за стола, гораздо проще довести игру до какого-нибудь «окончания абзаца» и сделать перерыв. Заодно и за снеками сгонять можно ;)

3. ЭПИЧНОСТЬ!!

Да. Эпичность истории тоже можно использовать в качестве инструмента, позволяющего чувствовать себя безопасно за столом. Описывайте самые эмоционально окрашенные моменты так ярко, как можете! Тем самым вы напомните своим игрокам, что все это — история, сказка, легенда, а вовсе не события из реального мира.

Это особенно важно в момент смерти персонажа (которые зачастую происходят совершенно незапланированно и могут причинить много боли). Пусть его последние моменты будут наполнены героизмом и красотой — не дайте смерти персонажа ощущаться как чему-то бессмысленному или пустому. В конце-концов, этот человек был героем!

Есть еще пара инструментов, которые могут помочь вашей группе успешно справиться с какими-либо эмоциональными моментами. Я их не использую, но, может быть, вам это будет полезно.

Первый это «X-card» — если происходит что-то, что не нравится игроку, он просто показывает определенную карту — и ДМ пропускает эту сцену. Можно так-же использовать мессенджер, в котором можно просто написать определенное слово в личный чат ДМа, чтобы другие игроки не могли этого видеть.

Второй — «Traffic Lights» — или по-русски просто «Светофор». Тут уже карточек три: красный, желтый, зеленый, которые обозначают реальное самочувствие игрока во время отыгрыша.

Вжившись в персонажа, игрок может сидеть и заливаться горючими слезами, хотя сам он чувствует себя в полном порядке. Чтобы не пугать других — дайте ему оскар такие карточки, чтобы тот мог дать ясно понять как он себя чувствует.

После игры

Позвольте игрокам сбросить персонажа и обговорить все эмоциональные моменты, которые произошли в игре.

Обсудите то, что произошло в игре. Что понравилось? Что нет? Какие есть пожелания к следующему разу? Что думают игроки о развитии собственных персонажей?

Вы можете проговорить это все сразу же, после игры, или же когда-нибудь потом, сходив вместе в кафешку.

Используйте групповые чаты.

Причем, говоря о фидбеке или обратной связи, я не уверена, что сообщать ДМу все места где что-то пошло не так — хорошая идея. Скорее всего, ваш ДМ видит даже еще больше дыр в своем сюжете, чем вы, и уже тайно гоняет себя по третьему кругу самобичевания.

Вместо этого, при даче фидбека, лучше ориентироваться на положительные стороны. ДМы, просите, чтобы ваши игроки вас хвалили! Вы этого заслуживаете.

И фидбек нужен не только ДМу, но и игрокам.

Бард написал песню к сегодняшней игре? Потрясающе! Варлок притащил темный плащ и трубку? Великолепно! Игроки смогли быстро решить загадку или придумать какое-то оригинальное решение? У МЕНЯ ЛУЧШИЕ ИГРОКИ НА СВЕТЕ!

Особенного ритуала требуют сессии, когда персонаж умирает.

Сходите выпить в бар, вспомните самые лучшие моменты с ним и устройте ему полноценные поминки. Ведь сейчас больно не только игроку, потерявшему своего персонажа, боль от потери товарища чувствуют все участники группы и это не должно быть проигнорировано.

Но что же делать, если вы все равно ранили чем-то своего игрока?

Вы можете сказать:
Хей! Ты — мой друг в первую очередь, и я забочусь о твоем самочувствии. Я прошу прощения за то, что ранил(а) тебя, я не знал(а) об этой границе, и теперь я буду это учитывать, разрабатывая повествование и дальше. И если ты мне доверяешь, то я могу тебя уверить, что направление, в котором движется история, тебе точно понравится.

Не бойтесь быть открытыми. Доверие — это один из самых важных инструментов, который у вас есть, и никакие карточки или правила не смогут заменить простого открытого разговора.

Личные границы — это не что-то статичное, они могут измениться в любой момент, даже неожиданно для самого игрока, так что не думайте обо всех этих инструментах как о чем-то, что можно будет один раз обсудить и положить в долгий ящик.

Ну и напоследок.

ДМ — такой же игрок, как и все остальные.

Безопасность и комфорт за столом это обязанность каждого, и все названные выше инструменты могут действовать в сторону ДМа тоже.

Более того, роль ДМа и так может быть очень выматывающей. Если игроки вместе преодолевают препятствия, выстраивают товарищество, решают проблемы одну за другой, то ДМ иногда даже не может поделиться своими ощущениями от игры — боясь наговорить спойлеров и все испортить. Он тоже может устать, заболеть или быть не в духе.

Заботьтесь о своем ДМе! Дайте ему понять, как вам важно то, что он для вас делает. Хвалите его. За смешные зарисовки, за проработанные локации, за глупые акценты.

Не делайте вашего ДМа единолично ответственным за ваш покой и безопасность.

Позаботьтесь о покое и безопасности ДМа — и будет вам счастье.

Удачных вам игр!

Прочитали? Поделитесь на своей странице! Я это очень ценю.

а еще там есть субтитры

Статья во многом написана на основе данного ролика, так что если все хорошо с английским — очень рекомендую к просмотру.

Там показаны примеры того, как меры безопасности могут выглядеть за столом.

2129 views·84 shares