Почему такая тактика?

Начну со следующих предпосылок:

  • Каждое существо хочет выжить прежде всего остального. Если оно серьёзно ранено [автор указывает границу в 40% хитпойнтов, но рекомендует искать её каждому ДМу самостоятельно], оно попытается сбежать. У этого есть два исключения:
    1. Фанатики;
    2. Разумные существа, которые понимают, что если они сбегут, то их отыщут и уничтожат.
  • Создание со значением интеллекта 7- работает чисто на инстинктах. Это не значит, что оно использует свои способности неэффективно — лишь то, что у него есть излюбленный модус операнди и оно вряд ли сможет его изменить, если он перестанет работать.
    Существо с интеллектом 8-11 бесхитростно и неизбретательно на уровне тактики и стратегии, но может адаптироваться к пошедшим не так условиям боя.
    Монстр с интеллектом на уровне 12-13 может придумать хороший план и координироваться с остальными.
    Существа с интеллектом 14+ не только способны на планирование, но и на точную оценку уязвимостей противника и ведение боя с их учётом.
  • Существо с мудростью 7 или меньше имеет недоразвитый инстинкт самосохранения и может опоздать с принятием решения, когда отступать.
    Существо с мудростью 8-11 знает, когда пора валить. Однако оно неразборчиво в выборе своих целей для атаки.
    Монстр со значениями мудрости 12-13 будет аккуратно подходить к выбору целей и даже постарается избежать боя в пользу других решений конфликта (переговоры, концессии), если осознает, что оказался в меньшинстве.
    Существо с мудростью 14+ аккуратно подходит к самим битвам и будет сражаться, только если уверено в своей победе [или дезинформировано — прим. пер.], или если избегание боя повлечет более тяжкие последствия.
  • Физические параметры влияют на стили боя. Существа с низкой силой независимо от ловкости и телосложения всегда будут стараться компенсировать эту нехватку числом. Они разбегутся, если их численность сократится. Создания с низким телосложением будет избегать боя раз-на-раз и предпочтут атаку из засады. Существа с низкой ловкостью будут ориентироваться на обстоятельства, поскольку более склонны получать урон. Они предпочтут бой в условиях, снижающих этот шанс.
    Сил+ Тел+ Лов- — это танки ближнего боя, которые с удовольствием влезут в гачи-состязание с персонажами игроков.
    Сил+ Тел- Лов+ — это ДД, использующие скрытность для нанесения огромного урона с внезапных атак и поимки врасплох.
    Cил- Тел+ Лов+ — эти существа ведут себя непредсказуемо.
    Сил- Тел- Лов+ — такие монстры постараются бить издалека.
    Если все три физические характеристики низковаты, то такое существо будет драться, только если имеет ситуативное преимущество. Если оно разумно, то оно прибегнет к ловушкам.
  • Монстры, полагающиеся на свою численность, имеют приблизительное понимание, сколько их потребуется, чтобы завалить добычу. Обычное соотношение: 3 к 1 — не самое идеальное, но исходя из моих положений, довольно точное. Чем существо умнее, тем больше оно будет принимать во внимание АС цели, ее вооружение и поведение. Чем монстр тупее, тем больше его оценка будет зависеть исключительно от разницы в размерах.
  • Существо со способностью, которая даёт ему авантаж (или помеху — противнику) предпочтёт использовать её всегда. Если не получится, то монстр постарается избежать боя по возможности. В среднем, помеха и преимущество эквивалентны ±4 на d20, а то и все ±5. 50% шанс благодаря преимуществу может превратиться в 3:1, а 3:1 — в 15:1. Помехи и преимущества — это очень важно.
  • Существо со способностью, требующей испытания [спас-броска] предпочтёт её использовать вместо обычной атаки, даже если вред от атаки был бы выше. Дело в том, что урон атаки — это результат её успешной проверки. Испытание характеристики противника — это результат успешного применения способности. Более того, если атака прошла мимо — действие потеряно. А способности, требующие испытания, и в случае успешного прохождения хоть какой-то урон наносят.
  • В D&D 5E, если не сказано обратного, все существа по умолчанию имеют 1 экшен, до 1 бонус экшена, 1 движение и до 1 реакции. Любой монстр из дндшных вселенных живёт и эволюционирует с учетом этой экономики действий: исходя из комбинаторики доступных ему действий он постарается извлечь максимально возможный результат.
  • Мировоззрение имеет значение. Добрые монстры ведут себя по умолчанию дружелюбно, нейтральные — безразлично, злые — враждебно. Принципиальные существа независимо от своей морали ведут себя враждебно по отношению к хаотичным монстрам и тяготеют к территориальному поведению. Разумные существа по разному относятся к поверженным противникам: хаотичные убивают на месте, а связанные с порядком предпочтут захватить, обратить в плен или эксплуатировать как-то иначе.

Оригинал: https://www.themonstersknow.com/why-these-tactics/

3753 views·131 shares