Сочинение на тему: «Как я съездил на Империю-9»
В этот раз обойдёмся без предисловий. Только, прошу вас, откройте окно: будет душно.
О боевой части игры
Первая фаза:
Одно из преимуществ выезда на игру за "мексиканский наркокартель" для боевой части заключается в том, что можно носить одежду не по уставу команды. И, разумеется, у нескольких сокомандников в запасниках оказалась одежда в расцветках MultiCam, A-TACS FG, ЕМР Лето. Ну как этим не воспользоваться!


До начала игры выделили две пары диверсантов, которые должны были вклиниться в ряды сопровождения гражданских инженеров и любыми способами не дать им дойти до тактических точек по одному разу в течение фазы. В составе одной из этих пар был и я. Диверсанты заранее обсудили план действий и выработали некоторые приёмы вклинивания в порядки охранения инженеров. Основная часть команды должна была выдвинуться на ТТ4 и работать там.
Первой вышла другая пара и успешно не позволила повстанцам довести инженеров, взяв на нож всех пятерых. Наша пара дожидалась своего часа, когда ту же задачу начнут выполнять имперцы.
Мы ожидали в месте, где можно было не отсвечивать. Вышло ровным счётом наоборот. Вклинение нашей пары омрачилось теми обстоятельствами, что пока мы находились в пределах зоны, в которой житель деревни имеет право на самооборону против любых посягательств, жёлтые вышли прямо на нас, порезав игровую колючку, поскольку не смогли найти вход в деревню, а после долго не покидали деревню.
Впрочем, последнее позволило нашей первой паре успеть вернуться в деревню и вклиниться уже в ряды имперцев, в то время как мы этого сделать не смогли и остались. Первая пара смогла зарезать ещё двух инженеров.
В итоге, вместе с частью картеля, ожившей после боёв на ТТ4, мы выдвинулись догонять группу жёлтых, забравших из деревни двух не достающих им инженеров, однако, в районе ТС3 столкнулись с охранением точки и отправились оживать. Дальнейшая судьба инженеров нам более неизвестна.
Около 00:30 картелю сообщили, что её задачи в первой фазе были признаны выполненными, поэтому нам поступила новая задача, которую мы должны были выполнить в течение всей игры. Мы должны были проверить блокпосты вокруг баз Империи и повстанцев.
Первым стал блокпост 2 синих.
На блокпост решили заходить вдоль северной границы полигона, минуя хорошо освещённый периметр базы повстанцев, с поворотом на юго-запад.
Дорога до второго блокпоста базы повстанцев оказалась существенно более сложной, чем контакт возле палатки. Столкновения за блокпост, пожалуй, могло и вовсе не быть, если бы я не решил зайти в палатку не со стороны границы полигона, а со стороны КПП базы.
В общем, около 02:00 мы успешно проинспектировал блокпост, после чего бойцы картеля отправились к деревне для подготовки к следующей фазе.
Вторая фаза:
Всё началось с того, что мы погибли на Химзаводе в неравном бою с превосходящими силами повстанцев. Не доставило удовольствие и то, что человек, с которым я вступил в спарринг, не знал, что поражением считается только удар в корпус. Во время блокирования его удара он попал мне по руке, после чего заявил мне о том, что я убит. В корпус я был поражён другим игроком со спины.
Далее до примерно 08:00 мы пробовали занять и снять ресурсы с двух других шахт, однако, в итоге, успеха мы не имели.
Третья фаза:
Команда отдыхает после ночи, боевая задача одна: сопроводить и охранять на полигоне ведьму. Компанейрос справлялись настолько успешно, что ведьма попросила их удалиться, поскольку к ней никто не мог пройти. Примерно к 15:00 мы собираемся на задачи в следующей фазе.
Четвёртая фаза:
Команда разделилась. Основная часть отправилась в качестве мирных на role-play. Несколько человек закрашивали квадраты в Геотактике. Два человека выполняли роль шпионов в пакетном задании на базах сторон.




Я отправляюсь на role-play, о чём будет ниже.
После готовимся в ночь к выходу в пятую фазу.
Пятая фаза:
Картель имел две ранее поставленные задачи на ночную фазу: завершить проверку блок-постов вокруг баз крупных сторон и проникнуть на них, где, по возможности, уничтожить штабную палатку и забрать штабной флаг.
В прошлом году первой атаковали базу повстанцев. В этот раз начали с базы Империи.
Выдвинулись из деревни с расчётом выйти к блокпосту 3 для его проверки. Дошли без каких-либо осложнений. Уже непосредственно возле блокпоста жёлтые нас заметили и открыли огонь, однако, во время проверки установленной там палатки он не был интенсивным. Расписались в журнале. Стоило, впрочем, закончить нашу инспекцию, как противодействие со стороны противника усилилось.
Далее происходит следующее. На перекрёстке возле северного КПП завязался бой. Основная часть картеля расположилась к востоку от входа на базу. В этот момент юго-восточнее несколько человек, в том числе и я, пробуем зайти в охраняемый периметр. Нам это не удаётся, поскольку огнём со стороны базы мы были остановлены и тут же понесли потери.
Мне и Флакону под плотным огнём удаётся отойти на восток, Печенег и Принц остались в том же месте и пытались отбиваться. После с Флаконом мы повернули на юг и двигались вдоль периметра базы на относительно безопасном удалении. Осматривали возможность подойти, но нас замечали и открывали заградительный огонь. Постепенно бойцы картеля уходили оживать.
В итоге мы остались вдвоём с Флаконом, и к нам от КПП смог пройти Смех, которым несколькими часами ранее стараниями Колоныча начала гордиться вся деревня.
Дождались Смеха в тихом и спокойном месте, после объединились со всеми вышедшими из мертвяка. Мы двигались в уже знакомом нам направлении: с юга, вдоль мертвяка у базы и через блокпост 1, который по пути тоже проверили.
Многим бойцам картеля удалось пробраться на базу и натворить там дел. Я же не смог пройти и сидел в кустах в трёх десятках метрах от линии фонарей, где смог выщелкнуть двух бойцов Империи прежде, чем меня отправили в мертвяк. Примечательно, что жёлтые думали, будто бы их атаковали синие, вернее, ещё и синие. Как бы ни так.
Почти полным составом оказываемся в мертвяке. В целом, считаем, что мы можем отправиться атаковать базу повстанцев, поэтому выдвигаемся на неё через Сочибад.
Из деревни выдвигаемся в район базы синих, оцениваем обстановку. Принимаем решение проверить два оставшихся без нашего внимания блокпоста: первый и третий, далее заходить внутрь охраняемого периметра.
Движемся в следующей последовательности: блокпост 1, далее - 3. К этому моменту мы уже знаем пароль и отзыв повстанцев.
При подходе к первому блокпосту успешно опознаёмся с синими. Печенег даёт команду: "Палатку не уничтожать, на нож". Его-то я заранее и извлёк из ножен. Подходим к палатке, встаём вдоль стенки, двигаемся ко входу. Там вдвоём с Печенегом режем одного стоявшего снаружи палатки и поочередно двух вышедших из палатки. Заходим внутрь. Я свечу, Печенег расписывается. Есть.
Теперь блокпост номер три. Я не знаю, почему, но в этот раз знание пароля и отзыва нам не сильно помогает: последние метры до палатки мы проходим с боем. В этот раз в журнале расписываюсь я. Есть.
Далее оставшиеся в живых в общем двигаются на восток с намерением разорвать контакт и пробраться на базу. В итоге, я дошёл до блокпоста 2 и подполз к забору с колючей проволокой метров на 15, но, увы, и здесь меня убивают.
Вторая и заключительная атака на базу синих была безрезультативной. Отправляемся в деревню спать.
Финал:
"И тут Остапа понесло" (с)
Проснулся около 07:30, начал собираться на задачу. С небольшим опозданием, к 09:00, вылетел из деревни в составе группы "пешеходов" (водителям дали возможность поспать дольше) с приданным усилением в виде двух наших водителей (ну, не спится людям), чтобы вернуться уже в последние минуты игры.
К утру заключительного дня почти все жители деревни превратились в бандитов и отправились в поля. Основная задача на утро заключалась в том, что бандитам необходимо было удержать до конца игры в плену командиров сторон. Картель удерживал в плену Асмодея (aka ВрИО Императора, начальника обороны базы жёлтых), друзья по опасному делу из ПТМВ- Марго (руководителя повстанцев).
Итак, мы довольно резво дошли до места, где запланировали спрятать Асмодея, далее разделились. Два человека остались охранять ВрИО Императора (Асмодей, прости, я не со зла), остальные шесть человек выдвинулись ближе к базе Империи, чтобы сторонам выполнять задачу по поиску командиров сторон было не так скучно.
Дошли до места, проверили мертвяк возле базы. Сколь-нибудь сил не было замечено. Далее переместились в район 100-150 метров к западу от ТТ3, где у Империи в утреннюю фазу был расположен мертвяк. В этом месте к нам подошли оставшаяся часть команды, состоявшая исключительно из водителей. С этого момента нам становится веселее в два раза. Асмодей по-прежнему охранялся в надёжном месте.
Поздравили командира одного из наших отделений Иприна, который не смог присутствовать на игре по семейным обстоятельствам, с Днём рождения. С шумом, криками. В тылу противника. Могём, умеем, практикуем, чё. Сто пятьдесят метров открытого хвойного леса до противника.
К этому моменту с начала задачи по удержанию в плену командира стороны прошло не менее полутора часов, а противник до сих пор не встретился. Непорядок. Уточняем у командования задачу. В результате, получаем добро на диверсионные действия.
Очевидно, решаем перерезать кратчайшую дорогу от ТТ3 к Сочибаду. Примерно рассчитываем время, к которому жёлтые, вышедшие из мертвяка, должны оказаться в месте засады, выдвигаемся к нужной дороге, обтекая ТС3. Один раз расходимся без контакта с крупной группой жёлтых. До нужного нам места оставалось примерно 60 метров.
Как вдруг, вот он, наконец-то, долгожданный контакт! Во фланг нашей колонне вышли трое имперцев. По началу не удаётся разойтись миром: двое наших сокомандников оказываются ранеными. Однако у нас получается убедить их в том, что мы тоже жёлтые. Так можно выиграть время для поднятия наших трёхсотых и отработать по противнику из менее удобного для него построения.
Жёлтые сближаются с нами, двигаясь колонной. На их пути следования я оказываюсь ближе всего. Грокс передаёт по радио, чтобы я сообщал об их передвижении. Пятьдесят метров. Жёлтые идут. Сорок метров. Жёлтые всё ещё движутся в нашем направлении. Тридцать метров. Жёлтые уверенно сокращают дистанцию. Всё, медлить нельзя. Все трое уверенно поражаются. Огонь открыт. Несколько очередей, поддержанных сокомандниками, и мы открываем наш счёт утром.
Сблизились с дорогой. Распределились на две группы. Вместе с ещё тремя сокомандниками перехожу дорогу, в то время как основная группа осталась на той стороне, откуда мы пришли.
Дождались появления группы имперцев на дороге, отработали по ним. Ещё несколько человек снова отправляются возрождаться. Хорошо. Но нас начали выщёлкивать и чистить. Несём потери. Большая часть засады тоже должна зайти в мертвяк. По итогам, на нашей стороне дороги остаёмся вдвоём с Клериком (и им тоже гордится вся деревня).
Решаем почистить перекрёсток со срубом к северу от ТТ3. А рядом ещё и Марфа громко координирует проход к деревне. Вот он, наш шанс.
Выходим в кустарник в поле. С дороги в сторону "Бродвея" движутся двое жёлтых. Отдходим ещё дальше, готовимся их принимать. Не понадобилось: они прошли, не заметив нас, а кто-то успешно поразил их как раз с "Бродвея". Продолжаем сближаться. Последние метры подползали. Хорошо. Можно начинать работать. Трое жёлтых у машины в тени. Марфа по-прежнему там. Начали.
К сожалению, нам не удалось ранить или убить Марфу и её сопровождение. Из рук Клерика обидно выскользнула инициированная граната, а привод вышел из строя. Я промахнулся. Но, всё же, мы смогли к ним подобраться очень близко. Да, мы не достигли успеха в поражении целей, да, есть, над чем поработать, чёрт возьми, да. Но мы смогли успешно подобраться. Лично я уже получил удовольствие.
Добираемся до мертвяка. Наш следующий выход в 11:40. Оказывается, пока мы с Клериком ещё сражались с жёлтыми, бойцы картеля успели поработать и против повстанцев, и теперь мы снова воссоединяемся с ними. Охранение Асмодея, тем временем, продолжало успешно выполнять свою задачу. Впрочем, после этого выхода из мертвяка я более не следил за судьбой пленённого ВрИО Императора. Как оказалось, жёлтым удалось его отыскать и вызволить из плена примерно в 12:20.
Решаем снова перерезать ту же дорогу. Подбираем нужное время, занимаем позиции. Странно, но противника не было в течение двух выходов из мертвяка. Ну, что ж, неприятно, но если жёлтые не идут к бандитам, бандиты идут к жёлтым. Разворачиваемся и движемся на север в сторону деревни. Движение начинаем около 12:20.
Доходим до одной из четырёх точек, которые были установлены вокруг деревни специально для финальной фазы. По пути отправляем в мертвяк ещё пару жёлтых.
На самой точке тоже обнаруживаем имперцев. Скоротечный контакт. У противника появились раненые. Как вдруг завязывается разговор с несколькими участниками:
- Жёлтые! Жёлтые! Не стреляйте!
- Блядь, это свои! Нахуя ты стреляешь?
- Да я дибил просто.
- Блядь! Ну ёбаный в рот!
Пока происходил этот диалог, мы подходили к точке.
- Погоди, а где твоя повязка?
Снова заработали привода.
- Переключай точку! Один - три на приборе. Флаги сбрасывай!
- А это нормально, что у них нет повязок?
- А вы какие вообще: синие или жёлтые? А, я всё понял.
Вот так мы выбили охранение одной из точек. А спустя несколько минут и нас самих отправили в мертвяк.
На этом игра для меня закончилась. На часах было примерно 12:45.
В общем, за утро я смог отыграться за все свои предыдущие неудачи. Заключительная фраза мне понравилась. И это удивительно, поскольку обычно они воспринимается как что-то тягостное и рутинное. Не доигрывать нельзя.
О role-play:
В прошлом году я не уделил должного внимания своему образу на то время, когда можно было побыть мирным, и ходил в штанах для треккинга и рубашке от Phoenix RME. В этом году благодаря наводке Роача (Серёжа, спасибо!) я смог несколько лучше отнестись к внешнему виду и попытался закосить под молодого латиноамериканского бандита.
До игры я не ставил перед собой задачу отыгрывать какую-то конкретную роль. Предполагалось действовать по ситуации.
Как и в прошлом году, мирные в образе "мексиканского наркокартеля" посещали базы крупных сторон. Для чего мирные отправились туда. Во-первых, компанейрос решили разобраться в том, что подставил и опорочил честь безвременно ушедшего Платова - одного из руководителей картеля, для чего нам нужно было поговорить с Императором и Предводительницей повстанцев. Во-вторых, потерялся любимый козлик доньи Январиа - Педро.
Выходим из деревни и по дорогам движемся на базу Империи. Подходим к её северному КПП. К несчастью, никто на военной базе не организует мирным мексиканцам радушный приём. Более того, вход на базу под обстрелом со стороны повстанцев. И вот тут надо отдать должное воинам Империи, которые без лишних слов пустили нас в охраняемый периметр под свою защиту. Сфотографировались с некоторыми жёлтыми, мимо которых проходили. Так мы добрались до площади перед штабной палаткой.




У неё нас встречает человек, которого мы уже видели в деревне. Не могу сказать точно, какую должность он занимает в окружении нынешнего Императора. Тем не менее, всем своим видом он показал, что для получения аудиенции Императора сначала нужно поговорить с ним. Хорошо.
Завели разговор. Основную скрипку в нём играла донья Январиа, а многоуважаемые сеньоры в её сопровождении задавали свои вопросы, чтобы узнать подробности, откуда у журналиста Саида аль-Грегони появилась информация, которую он изложил в своей статье (кто из руководства Империи допустил утечку), и кто мог убить нашего компанейро Платова.
Как строился разговор. До посещения баз мы прочли статью в Вестнике Сочибада. В ней были изложены четыре версии ликвидации прежнего Императора, возможные Заказчики и объяснения причины смерти компанейро Платова. К имперцам относились первые три. Мы озвучивали эти версии, дожидались ответа, после вытаскивали противоречия. Когда замечали, что продолжить беседу не удаётся, переходили к следующей. Важно было поддерживать друг друга и разговор.
Спустя несколько минут общения мы смогли добиться приёма у Императора, который вышел к нам. Перед выходом главы Империи нас тщательно обыскали.


Разговор с Императором оказался доброжелательным, ёмким и коротким.
В итоге, мы договорились, что Империя проведёт расследование и до захода солнца предъявит в деревне виновых в гибели нашего компанейро Платова. Кроме того, картель получал денежную компенсацию от Империи, чтобы достойно предать земле тело нашего безвременно ушедшего товарища.
Почти сразу, как только мы начали общаться с человеком из окружения Имератора, трое наших компанейрос: сеньоры Клерик, Печенег и Смех - заетив следы козлиных копытц, отправились по базе искать Педро, однако, не смогли его найти.


Поняв, что мы сделали всё, что смогли, мы отправились на северо-восток, к базе повстанцев.
Добираемся до КПП со стороны блокпоста 1. Охранение останавливает нас и интересуется причиной нашего появления. Эти причины не изменились: нам нужны виновный в смерти сеньора Платова, аудиенция у Предводительницы повстанцев Марго и живой козлик Педро.
Выходит Флоу - заместитель Марго. Развязываем те же самые сцены, чтобы нас пустили на базу. Пустили, правда, не всех: меня и сеньора Страта.






И вот тут надо отдать должное Флоу: он нам подыграл. Подыграл настолько, что когда понял, как мы принюхиваемся к окружающим запахам, чтобы отыскать нашего козлика, отвёл нас в мангальную (костровую) зону базы и показал весь шашлык, который там был.
Предводительница повстанцев, всё же, вышла на КПП, чтобы пообщаться со своей давней знакомой доньей Январиа.
На этом наши визиты на базы сторон завершились, мы вернулись в деревню, где через некоторое время стали свидетелями жестокой казни двух наших компанейрос: Клерика и Смеха - которые смогли внедриться в ряды повстанцев и имперцев.
О Сочибаде:
Жить в большом Сочибаде — здорово! Ты, как часть боевого крыла, успеваешь и покуролесить в полях, и приобщиться ко всем развлечениям. Ну, например, посмотреть на работу бесплатной медицины. Или поприсутствовать на казни.


Без шуток, огромная благодарность всем, кто организовал и принял участие в жизни деревни. Это было прекрасно!
Личные впечатления:
Как мне показалось, первую ночь целиком и вторую ночь до проверки блокпостов повстанцев я отыграл плохо и был малоэффективным. Обидные провалы и грубые ошибки. Мне очень не хватает уверенности оттого, что я не выдаю стабильный уровень игры.
Я восстановился в своём настроении ночью, когда мы заходили на первый блокпост синих. Ну а утро третьего дня только закрепило успех.
Одно могу сказать однозначно: после Империи я чувствую себя отдохнувшим как никогда.
О благодарностях:
Безусловно, я благодарен всем членам команды, которые были на игре. Но сегодня мне бы хотелось сказать отдельное спасибо:
- Клерику за добор до полигона и обратно, а также за совместную охоту на Марфу утром последнего дня игры;
- Клерику и Смеху за то, что стали гордостью нашей деревни;
- Гаттеру за Гаттерию;
- Верлиону и Грокс за то, что угостили разными вкусностями;
- Принцу и Таке за то, что выручили с приводом;
- Грокс, Печенегу и Таке за оперативное командование;
- Авенгеру за общее руководство боевым крылом и задачи, которые принесли удовольствие.
P.S.: Мне кажется, я смог правильно уловить мысль Фокса о том, что после хотя бы одного выезда за деревенского совершенно перестаёт хотеться играть на одной из крупных сторон. Что ж, буду надеяться, что в следующем году на Империю нам снова удастся выехать в составе жителей деревни.
Ваш
Спаркл, Таволга.
