Таша для новичков - цифры и факты(часть первая)
Вы ещё новичок в ДнД и не можете понять стоит ли покупать Ташу для ваших игр или ваш старый добрый кбм/шш батлмастер всё равно будет лучше? Что ж, именно для вас и написан этот небольшой обзор слеш референс гайд.
P.S. (для дальнейших вычислений считается что АС моба 12/15/18/21 на 1/2/3/4 тире, используется +1/+2/+3 оружие на 2/3/4 тире).
Давайте приступим. Первая часть статьи будет посвящена мартиальщикам и полу-кастерам.
Начнём по порядку и первый у нас:
Артифайсер
Мы все прекрасно помним артфиайсера из гайда по Эберрону... поэтому, нет смысла рассказывать, что там было. В Таше жеон получил весьма сильное усилени: за счёт гомункула он теперь может кастовать спелы за бонусное действие с кольца спеллсторинга, который может и сам создавать с 11 уровня, что, как должно быть очевидно любому, очень сильно усилило класс в 3 тире.
И бронник, не имея родного использования бонуса, получил от этого больше всего.
Давайте же посмотрим к чему это привело:
Итак, на 2 тире мы имеем :
0.45*((3.5+15)*2+3.5+0.65*(2.5+3)=21.8
Слабовато для второго тира, скажете вы?
Соглашусь, но давайте посмотрим на 3 тир (гомункул с spell storing item с catapult, персонаж под собственной хастой)
0.5*((3.5+17)*3+3.5)+0.65*(4.5*3)=41.275
Уже лучше, согласитесь. Тем паче что уровень файтера для афс мог бы дать лишние 6.5 ДПРа, однако стоит ли это того решайте сами
Добавим к этому неплохое для РДД 26+ АС и возможность использовать вещи для любого класса и увеличенное количество аттьюнов и мы получаем вполне играбельного персонажа.
Помните! ДнД, это игра не только про цифры вашего персонажа. Это командная игра, в которую вы играете вместе с другими людьми. Так что следует помнить: командная игра может дать вам гораздо больше чем ваши цифры — она даст бафы, которые сделаю вас ещё сильнее.
И пусть для простоты цифры в этом кратком обзоре оцениваются только с использованием ресурсов персонажа, в реальной игре скорее всего результат будет куда выше за счёт бафов от сопартийцев!)
Давайте дальше, следующий на очереди :
Варвар
Варвар получил аж целых 2 новых подкласса. Давайте рассмотрим.(АФЦ варвар связаны с скил трейнингами и мобильностью, поэтому адекватно обсчитаны быть не могут. И не будут)
Path of the beast, увы, не радует ценными фичами аж до 10 уровня, да и фича 10 весьма спорная, в среднем 6 урона(с учётом спасброска) на 4-5 атак в день не выглядят так уж внушительно. С другой стороны фишка 14 даёт до 17.5(5д6) партийного ДПРа, что выше чем мог бы дать зилот, да ещё и 25 временных сверху. Достойный класс для высоких тиров, хоть и уступающий зилоту по защитным показателям, но, увы, бесполезен до 14, что сильно понижает его ценность.
(Я думаю всем очевидно что натурал вепон атаки с которыми не работает ваше магическое оружие и ГВМ бесполезны полностью)
Path of wild magic, как и обещает название, полностью непредсказуем. Часть эффектов ярости неплохи, другие бесполезны, так что вменяемо полагаться можно только на фичу 6 уровня, дающую в среднем +2 к атаке, что эквивалентно 10% от вашего полного(т.е. без учёта хит шанса) ДПРа (для тех кому лень считать — в среднем от 6 до 10 ДПР). Подкласс, дающий 10 ДПР и полу-непредсказуемые и минорно полезные эффекты. Стоит ли того — решать вам. (конечно нет, лол)
Ладно, с этим закончили. Переходим к королю вепон ДПРа, мастеру арбалетов и луков, которого нубы собирают в милишника и единственному кто может кинуть два фаербола в раунд без мультикласса:
Файтеру
И сколько же здесь всего — новые боевые стили, новые манёвры батлмастера и прочая бесполезная ерунда. Билд на метательном оружии кажется интересным, пока не понимаешь что для реализации он требует артифайсера (ретурниг) и мультикласса за вторым файтинг стайлом (или фита), а даёт в среднем 2.5 ДПР. Очередной трап опшен, в коллекцию. Выпускать блаинд файтинг в той же книге, в которой есть фит на девил сайт и вовсе выглядит издевательством, впрочем может пойти для варвара, дипающегося в файтера на 3 левела для манёвров. К слову о манёврах — пресижен всё ещё остаётся лучим использованием ваших супериорити дайсов. Можете не париться.
Ладно, черт с ним, давайте к подклассам. (тут будет мало цифр, потому что оценивать особо нечего. Средней руки утилити эффекты, которые помогут вашей основной задаче — вносить много урона — примерно никак. Оставьте утилити кастерам, пусть чувствуют себя полезным)
Psi Warrior – что если бы вы были батлмастером, дайсы которого восстанавливаются на лонг ресте и единственный доступный манёвр — трип атака? Вы бы рипнули перса и сгенерили не бракованного? Отлично, пропускайте лишние звенья и не генерите пси варриора изначально. Экономьте себе и мастеру время.
Rune Knight даёт нам экспертизу и/или адвантагу на как попало выбранных абилити чеках — пассивно и постоянно и не менее как попало выбранные раз-в-шорт-рест боевые эффекты. А, ну и огромнейший баф аж в 3.5 ДПРа, вкупе с одной из самых бесполезных абилок которые я видел. Те, кто хотел сделать из файтера скилманки-псевдонедокастера, который на 3д4 дюйма выше остальных персонажей — это подкласс для вас. Остальным — не советую. Возьмите лучше элдритч найта, если так уж хочется немного магии в вашей жизни.
Монах
Как много боли в этом слове. Но ему, в отличие от предыдущих, действительно подкинули годных опций. Нет, я не о подклассах. Они настолько бесполезны, что их существование — как и всех остальных кроме Кенсея — можно было бы проигнорировать — если вы не фанат JoJo конечно (мы всё знаем), в этом случае Астрал Селф это ваш выбор. Я о альтернативных классовых фичах. А именно о возможности делать атаку оружием монаха за бонус экшен если в этот турн тратились Ки поинты. «Что же в этом такого уж хорошего», спросите вы? Давайте же посмотрим!
И так, Кенсей с длинным луком, который делает свой недо-смайт за 1 Ки!(и уровнем файтера, потому что капстоун монаха по бесполезности сравним только со всем остальным классом)
2 тир — 0.55*(4.5+15)*3+3.5=35.675
Неплохо, весьма неплохо! Но что же будет дальше? А дальше 3-й тир радует нас +3 оружием прямо с 12 уровня. Неплохо, монах, весьма неплохо!
Итого 3 тир с bracers of archery(в кои то веки кто то может их эффективно использовать!)
0.65*(4.5+20)*3+4.5= 52.275
Солидно. Молодцы, визарды. Всё правильно сделали! Выпустили АЦФ монаха и подкласс, который мог бы их использовать в разных книгах, так что в АЛ их всё равно не скомбинировать. Аплодирую.
Переходим к Паладину. Класс, если честно, был бы хорош даже без архетипов вообще, но и они, обычно, у него весьма неплохи. Доступ к спелам, бафы-ауры и порой полезные раз-в-шорт-рест эффекты. И, как обычно, Визарды не разочаровали меня, бафнув самый лучший класс игры ещё сильнее! Я в вас не сомневался.
О чем же я, спросите вы? Да о альтернативных классовых фичах. Точнее одной, дающий использовать чаннел дивинити для восстановления спел слотов. Раньше некоторые подклассы без хорошего чаннела по факту теряли эту фишку - но визарды исправили и это. А говорят ещё что идеал недостижим...
Ладно, по быстрому о подклассах.
Глори на первый взгляд кажется середнячком, пока не задумаешься что граплы — главный враг паладина, у которого обычно нет силы или ловкости выше +2. Адва на бросках акробатики и атлетики прекрасно фиксит эту слабость. Аура 7 уровня так себе, но.. можно его просто не брать и взять уровнем сорки или визарда больше. Хорошая, пусть и слегка ситуационная, клятва.
Ватчеры, с другой стороны, сначала кажутся имбой даже по паладинским меркам — дать всей партии адву на 3 типа сейвов это просто нет слов. Но включается эффект за экшен и длится всего 2 минуты. Две. Единственная абилка в игре, висящая две минуты. Очевидно паладины ровно настолько особенные снежинки. Аура даёт бонусы к инициативе и полезна если вам нравятся, ну знаете, вещи такого рода. И это, я вас не осуждаю, если что. Но если вы всё же не фанат, всего этого, то ватчеры не лучший вариант.
Что там дальше — а, да, ранее отсутствующий класс под названием Рейнджер.
Поскольку это полностью новый класс давайте пройдёмся по его абилкам и посмотрим, пауэр ли он!
(Почему то половина класса была опубликована аж в ПХБ, помните то странное нечто, занимавшее место между паладином и рогой? Вот я тоже нет, а оно там было! А вторая половина только сейчас. Разбивать класс на 2 книги с промежутком в несколько лет - это действительно новое слово в игродизайне!)
Итак, первый уровень радует нас аж двумя — фейворед фое добавляет 2.5 ДПРа ценой концентрации, растёт с уровнем аж до 4.5. Не внушает, но на первом тире — жить можно. Пусть будет. Тем паче что в довесок даётся экспертиза в любом, на ваш выбор, скиле. Если честно очень напоминает рогу — странная, требующая консцентрации, недо-сника и экспертиза - но всего одна, не две. Так может рога всё же лучше? Или следующие уровни искупят проседающий первый?
Второй приносит боевой стиль, что весьма неплохо, и половинный спелкастинг с хантер маркой. А это 3.5 урона к каждой атаке ценой концентрации. Ладно, пока всё идёт хорошо. Как мы помним другой халф-кастер, паладин, тоже начинает с средненького первого уровня, но раскрывается в лучший класс игры. Может рейнджер повторит эту же систему? (спойлер — конечно нет)
Третий — добавление набора утилити спелов в список известных и бесплатный их каст раз в день каждого. Ну.. ну. Пусть будет. Очевидно что это риббон поверх абилок архетипа, даваемых на том же уровне, и как риббон даже вполне терпимый
4 и 5 — стандартные АСИ и экстра атака.
6-й радует нас.. +5 к скорости и клаимб/свим спидом. Серьёзно? Парень, паладин на этом уровне кладёт харизму во все спасы. Для всей партии. Новичок, ты начинаешь отставать!
7- абилка архетипа, 8 — АСИ, 9 — новый круг спелов. Стандарт, скажу я вам. Ладно.
Десятый приносит нам.. чуть чуть временных хитов 4-6 раз в день и — я правильно это вижу — снижение экзоста на шорт ресте. СНИЖЕНИЕ ЭКЗОСТА. НА ШОРТ РЕСТЕ. Если это ещё один бесполезный риббон, то что то их многовато у класса, вот честно. Если же предполагается мультикласс в берсеркера или кофелока, то первое намертво убивает весь халф-каст, что не то что бы плохо само по себе, но странно как дизаин интент, а второго от визардов не ждешь. Вообщем странное это дело.
Но это ещё не всё! Ещё 10-й даёт нам «инвиз на раунд за бонус». Что, в целом.. неплохо. Это как дезингейдж+адва на следующей атаке.
После перегруженного 10 уровня следующую абилку мы увидим только на 14 — и то только хайд за бонус. Треть от абилки роги 2 уровня на 14? Серьёзно, визарды? Уже третья абилка тырится у роги и режется в процессе! Дать одному классу такую кучу порезанных абилок другого это просто не красиво!
Абилка на 18 говорит что неспособность видеть цель не накладывает дизадву. Этакий девил сайт++. Отлично, хоть и очень поздно.
Ну и капстоун, как обычно, больше похож на издевательство, но плохие капстоуны это уже традиция.
Что же мы имеем в итоге? Да ерунду, если честно, мы имеем. Ни одна классовая абилка, кроме хантер марки и боевого стиля, не увеличивает ДПР. Первые два-три уровня класса неплохи, но дальше лишь куча странных риббонов или нишевой утилити. Такое чуство что пытались что то слепить из смеси роги, файтера и друида. Но даже мультикласс этих трёх классов, весьма бредовая идея, скажу я вам, будет более полезен чем «стрейт 20» рейнджер. Однако, надо признать, первые два-три уровня вполне себе ничего так, хотя бы ради хантер марки — действительно хорошего спела — и лишнего боевого стиля, вкупе с экспертизой на сдачу. Итого у нас ещё один «класс на три уровня».
В связи с этим рассматривать архетипы дальше 3 уровня смысла особого не вижу, поэтому буду краток.
Фей вандерер даёт вам добавить визду к харизма чекам, потенциально делая лучшего дипломата.. если вы можете «ролеплеить» достаточно хорошо, что бы отыграть эти цифры, конечно. А если вы можете, то цифры вам уже и не нужны. Ну, вы знаете как это обычно бывает. Кроме этого подкласс может предложить +2.5 ДПРа. Пожалуй нет.
Свармкипер «награждает» вас неотключаевым косметическим эффектом из роящихся вокруг вас существ. Этого уже достаточно что бы сказать подклассу пока в 95% кампейнов, потому что ГМ 100% найдет способ устроить вам кучу «логичных и полностью обоснованных здравым смыслом» проблем из за нарративного описания классовой фичи. Так что скажите подклассу «пока», не давайте вашему ГМу в руки лишнего оружия против вас.
Рога. Это такой класс, у которого есть 2 уровня. На первом он получает экспертизу — впрочем рейнджер теперь оспаривает эту нишу — а на втором хайд/деш/дизенгейдж за бонус. А архетип получает на 3-м, уже не существующем, уровне. Странный дизаин класса, конечно, но чего ещё от визардов ждать. Давайте посмотрим, изменила ли что то Таша.
Адвантейдж на следующую атаку тратой бонус экшена — и всего мува — подразумевает дальнюю атаку. Но часто ли у вас всего 1 дальняя атака в раунд? И не проще ли просто атаковать за бонус экшен, что даст +/- тот же эффект что адва. Но куда лучше.
Может архетипы что то изменят?
Первый — фантом — может копировать свою снику на соседние цели(лишние 7 урона на вторую цель пару раз в день? Не смешно) и получать профу в любом скиле. Хмм.. Нет.
Второй — сулнайф — добавляет +д6 ко всем скил чекам и экономит пару золотых на покупке короткого меча. Если честно — не так уж плохо. Не короткий меч, конечно, тем паче что сделать его +1/2/3 всё равно не выйдет(визарды, блин.. ВСЕ встроенные оружия бесполезны если не получают плюсы к уровнем). Но вот +3.5 ко всем скил чекам это почти вторая экспертиза — при чем вообще ко всему — и складывающийся с настоящей экспертизой — и может быть, на самом деле, даже стоит того. Поздравляю, сулнайф, ты произвёл рогу с двухуровневого класса в трёхуровневый!
