01.12-07.12.2021 – Засады, Загадки и Захоронения
Всем привет, настало время исполнить свой долг и закрыть уже с неделю зияющую дыру по моим регулярным отчетам по проведенным настольным ролевым играм! Да, это случилось, и случилось не без труда, но благо неделя под разбор выдалась на удивление свободной, возвращение к нормальному ритму будет не таким уж и сложным.
Игры на памяти моей было только лишь три, зато во вполне различных стилях и манере исполнения. Что хорошо.
Гибель вора на предшествующей сессии не вызвала в партии особого чувства утраты, но это нормально — ведь в конце концов такова жизнь искателей приключений, и где убудет, там и прибудет. Увы, случайных событий подходящего толка наша встреча так и не создала, а игроки по своим причинам решил не связываться с наемниками своих товарищей, хотя, вроде бы, они для того и есть.
Но решил и решил, зато вот остальные предпочли погрузиться в подземелья и исследование в том составе, что был. И поначалу это было почти что полностью успешно — давно разграбленное поместье встретило игроков не только безумцем с мешком крыс, что швырнул его в первого увиденного персонажа, но и некоторым количеством сокровищ, прыгающими на лицо пауками, а также, как оказалось, проклятым кинжалом. Вор-полурослик был сначала рад, а потом не очень — такая вот отличная комбинация.
Однако задница партийного эльфа искала все новых и новых испытаний, то есть заставляла кидать проверки на скрытые двери, которые персонаж успешно совершал, и вот все больше, и больше, и больше чего-то находилось то тут, то там. Например, скрытый лаз в спальне, из которого выбралась тень — победить нежить оказалось весьма сложной задачей в отсутствие жрецов, но и мне почему-то не сильно везло, и даже никто не ослабел насмерть. Баланс, однако!
Только вот сам лаз вызвал у игроков весьма смешанные чувства — и вроде хочется, и вроде бы страшно… В итоге жажда исследования и сокровищ пересилила. А мне пришлось генерировать очередную карту подземелий, к чему я был готов лишь отчасти. Но и ладно, зато сколько можно было добавить на ходу! Особенно когда постоянно выпадали всякие багбиры в качестве врагов. Поэтому я не стал долго размышлять и использовал их в хвост и гриву. Первую группу партия даже одолела. Более того, почти без какого-либо труда, плюс взяв одного в плен.
И это решение стало начало конца. Конечно, хорошо, когда игроки думают и решают добирать языки на ходу (пусть их, я не так уж и вреден в этом отношении), чтобы поговорить со своим пленником, но допрашивать его настолько долго и неоднозначно, еще и впадая в споры о том, убивать или нет… Ох, а ведь я даже рассказал про пленных, немного про сокровища и других обитателей подземелья, но нет. В итоге первый же бросок на случайное столкновение по причине долгих разговоров ни о чем вывел на спорящих еще одну банду багбиров, проверка на неожиданность, и се ля ви — за три раунда в живых остается лишь пара персонажей, не считая чудом оглушенного мага.
Побег, почти никаких сокровищ и потеря целого пула волшебных предметов — вот такие вот последствия споров и неосторожности.
Алан Патрик…имя, что вызывает в части D&D Лиги у кого-то уважение, у кого-то ненависть и ощущение пылающей задней точки. Я скорее отношусь к первым, но данное приключение, увы, меня достаточно сильно разочаровало.
Сразу видно, что оно писалось как прямое продолжение предшествующего модуля и, более того, ему было бы гораздо лучше быть его частью, а не чем-то отдельным — момент перехода настолько неочевиден и похож скорее на кульминацию одного сюжета, что администраторов программы пора заподозрить в банальной жадности!
Но это полбеды — вторая проблема приключения в том, что оно безбожно короткое (и поэтому опять-таки должно быть частью предшествующего сюжета), и тому же Алану было попросту негде развернуться. Вступительное сражение было традиционно сложным и почти что смертельным, пара испытаний интересные и тоже потенциально не без проблем, но после этого достаточно простая загадка и выбор на основе предпочтений игроков приводит нас к финалу.
За три часа, и это я еще не спешил! Да, это время написано на обложке, но почему бы не сделать его побольше? Не только мучить персонажей видениями, осознаниями и тем, что некоторые вещи очевиднее, чем кажутся, но и, скажем, вложить побольше социального элемента, раз уж кампания Mist Hunters обещала нам это на старте. Но нет, в итоге мы имеем вопрос взаимодействия с остатками древнего зла, пару дополнительных сцен, что вызвали бы у меня удивление и раздражение, будь они обязательными (зомби шастает за лирой, которую еще могли и не найти, ну кто так делает?).
Однако к сюжету претензий у меня нет. История на уровне кампании становится все более интересной и хотя бы не злоупотребляет постоянными поисками одного и того же лица, что казалось почти что неизбежным на старте. Нет, намеки на большие проблемы вполне оформились, а выход еще двух модулей их только подтвердил. Мне нравится смотреть на картину в общем, но при приближении, увы, не вышло.
Кто сказал, что путешествия по космосу не могут завести вас на морское дно? Очередное задание, взятое по итогам не слишком успешной исследовательской миссии не только отправили «Пустельгу» к планете, почти полностью покрытую океанами и морями, но и через такие дали, что и не снились команде.
Вполне возможно, что мне стоило чуть больше напирать на момент с пересечением границы Третьего Империума, но все бывает в первый раз. В этой кампании я делаю так постоянно, и даже бой с пиратами тоже был впервые, и потому ему не хватало глубины, сложности, но точно не остроты, особенно когда мне успешно везло на кубы урона, а вот стрелку-варгру со стороны игроков — далеко не всегда! Впрочем, при следующей стычке мы вспомним про критические попадания от разрушения структуры, а таможенники Империума будут чуть более щепетильны.
Ведь так будет интереснее, не правда ли?
Но пока странники сумели насладиться перелетом, возможностью впервые в карьере выучить что-то новое от окончания восьминедельного курса обучения, а еще столкнуться с тем, что этого далеко не всегда достаточно. Бывает.
Зато вот водный мир был хорош — несколько степеней проверок, то один звездный порт, то другой, а потом еще и местные обычаи, не самый высокий технологический уровень и увлекательная история о том, что лишь странники могут запустить купленный у Империума реактор, что местное население поставило в сердце древнего подводного города в надежде вновь населять моря, а не уже давно кончившуюся сушу.
Что же, контракт вполне по силе моей команде, и вот они уже плывут на поскрипывающей субмарине навстречу своей судьбе. И следующей сессии.
Вот и кончилась осень, словно и не бывало, ну а дальше каждый продолжит для себя сам. Еще один год улетает если не в трубу, то в прошлое, и смена сезонов тому подтверждение. Зато помимо меланхолии это приносит еще и не далеко не самые плохие игровые встречи и яркие воспоминания, что пришли ко мне даже спустя три недели.
Так что спасибо игрокам за участие во всем этом чуде чудном, а также за порой не самые очевидные решения и идеи. Все три игры были этим хороши.
Я же на этом заканчиваю, смиряюсь с тем, что продолжать писать мне уже завтра, а также готовлюсь к праздникам, куда же без этого? Удачи!
