01.12-07.12.2021 – Засады, Загадки и Захоронения

Всем привет, настало время исполнить свой долг и закрыть уже с неделю зияющую дыру по моим регулярным отчетам по проведенным настольным ролевым играм! Да, это случилось, и случилось не без труда, но благо неделя под разбор выдалась на удивление свободной, возвращение к нормальному ритму будет не таким уж и сложным.

Игры на памяти моей было только лишь три, зато во вполне различных стилях и манере исполнения. Что хорошо.

Смерть от болтовни
Смерть от болтовни
02.12.2021 – Swords & Wizardry Borderlands Provinces Campaign

Гибель вора на предшествующей сессии не вызвала в партии особого чувства утраты, но это нормально — ведь в конце концов такова жизнь искателей приключений, и где убудет, там и прибудет. Увы, случайных событий подходящего толка наша встреча так и не создала, а игроки по своим причинам решил не связываться с наемниками своих товарищей, хотя, вроде бы, они для того и есть.

Но решил и решил, зато вот остальные предпочли погрузиться в подземелья и исследование в том составе, что был. И поначалу это было почти что полностью успешно — давно разграбленное поместье встретило игроков не только безумцем с мешком крыс, что швырнул его в первого увиденного персонажа, но и некоторым количеством сокровищ, прыгающими на лицо пауками, а также, как оказалось, проклятым кинжалом. Вор-полурослик был сначала рад, а потом не очень — такая вот отличная комбинация.

Однако задница партийного эльфа искала все новых и новых испытаний, то есть заставляла кидать проверки на скрытые двери, которые персонаж успешно совершал, и вот все больше, и больше, и больше чего-то находилось то тут, то там. Например, скрытый лаз в спальне, из которого выбралась тень — победить нежить оказалось весьма сложной задачей в отсутствие жрецов, но и мне почему-то не сильно везло, и даже никто не ослабел насмерть. Баланс, однако!

Только вот сам лаз вызвал у игроков весьма смешанные чувства — и вроде хочется, и вроде бы страшно… В итоге жажда исследования и сокровищ пересилила. А мне пришлось генерировать очередную карту подземелий, к чему я был готов лишь отчасти. Но и ладно, зато сколько можно было добавить на ходу! Особенно когда постоянно выпадали всякие багбиры в качестве врагов. Поэтому я не стал долго размышлять и использовал их в хвост и гриву. Первую группу партия даже одолела. Более того, почти без какого-либо труда, плюс взяв одного в плен.

И это решение стало начало конца. Конечно, хорошо, когда игроки думают и решают добирать языки на ходу (пусть их, я не так уж и вреден в этом отношении), чтобы поговорить со своим пленником, но допрашивать его настолько долго и неоднозначно, еще и впадая в споры о том, убивать или нет… Ох, а ведь я даже рассказал про пленных, немного про сокровища и других обитателей подземелья, но нет. В итоге первый же бросок на случайное столкновение по причине долгих разговоров ни о чем вывел на спорящих еще одну банду багбиров, проверка на неожиданность, и се ля ви — за три раунда в живых остается лишь пара персонажей, не считая чудом оглушенного мага.

Побег, почти никаких сокровищ и потеря целого пула волшебных предметов — вот такие вот последствия споров и неосторожности.

Картинка настолько сильно ассоциируется у меня со вторым полным приключение D&D 5e, что даже про Равенлофт сказать нечего
Картинка настолько сильно ассоциируется у меня со вторым полным приключение D&D 5e, что даже про Равенлофт сказать нечего
05.12.2021 — The Amber Secret

Алан Патрик…имя, что вызывает в части D&D Лиги у кого-то уважение, у кого-то ненависть и ощущение пылающей задней точки. Я скорее отношусь к первым, но данное приключение, увы, меня достаточно сильно разочаровало.

Сразу видно, что оно писалось как прямое продолжение предшествующего модуля и, более того, ему было бы гораздо лучше быть его частью, а не чем-то отдельным — момент перехода настолько неочевиден и похож скорее на кульминацию одного сюжета, что администраторов программы пора заподозрить в банальной жадности!

Но это полбеды — вторая проблема приключения в том, что оно безбожно короткое (и поэтому опять-таки должно быть частью предшествующего сюжета), и тому же Алану было попросту негде развернуться. Вступительное сражение было традиционно сложным и почти что смертельным, пара испытаний интересные и тоже потенциально не без проблем, но после этого достаточно простая загадка и выбор на основе предпочтений игроков приводит нас к финалу.

За три часа, и это я еще не спешил! Да, это время написано на обложке, но почему бы не сделать его побольше? Не только мучить персонажей видениями, осознаниями и тем, что некоторые вещи очевиднее, чем кажутся, но и, скажем, вложить побольше социального элемента, раз уж кампания Mist Hunters обещала нам это на старте. Но нет, в итоге мы имеем вопрос взаимодействия с остатками древнего зла, пару дополнительных сцен, что вызвали бы у меня удивление и раздражение, будь они обязательными (зомби шастает за лирой, которую еще могли и не найти, ну кто так делает?).

Однако к сюжету претензий у меня нет. История на уровне кампании становится все более интересной и хотя бы не злоупотребляет постоянными поисками одного и того же лица, что казалось почти что неизбежным на старте. Нет, намеки на большие проблемы вполне оформились, а выход еще двух модулей их только подтвердил. Мне нравится смотреть на картину в общем, но при приближении, увы, не вышло.

Когда не происходит ничего, но что-то происходит
Когда не происходит ничего, но что-то происходит
07.12.2021 — Traveller RPG

Кто сказал, что путешествия по космосу не могут завести вас на морское дно? Очередное задание, взятое по итогам не слишком успешной исследовательской миссии не только отправили «Пустельгу» к планете, почти полностью покрытую океанами и морями, но и через такие дали, что и не снились команде.

Вполне возможно, что мне стоило чуть больше напирать на момент с пересечением границы Третьего Империума, но все бывает в первый раз. В этой кампании я делаю так постоянно, и даже бой с пиратами тоже был впервые, и потому ему не хватало глубины, сложности, но точно не остроты, особенно когда мне успешно везло на кубы урона, а вот стрелку-варгру со стороны игроков — далеко не всегда! Впрочем, при следующей стычке мы вспомним про критические попадания от разрушения структуры, а таможенники Империума будут чуть более щепетильны.

Ведь так будет интереснее, не правда ли?

Но пока странники сумели насладиться перелетом, возможностью впервые в карьере выучить что-то новое от окончания восьминедельного курса обучения, а еще столкнуться с тем, что этого далеко не всегда достаточно. Бывает.

Зато вот водный мир был хорош — несколько степеней проверок, то один звездный порт, то другой, а потом еще и местные обычаи, не самый высокий технологический уровень и увлекательная история о том, что лишь странники могут запустить купленный у Империума реактор, что местное население поставило в сердце древнего подводного города в надежде вновь населять моря, а не уже давно кончившуюся сушу.

Что же, контракт вполне по силе моей команде, и вот они уже плывут на поскрипывающей субмарине навстречу своей судьбе. И следующей сессии.

01.12-07.12.2021 – Засады, Загадки и Захоронения, image #4
Эпилог

Вот и кончилась осень, словно и не бывало, ну а дальше каждый продолжит для себя сам. Еще один год улетает если не в трубу, то в прошлое, и смена сезонов тому подтверждение. Зато помимо меланхолии это приносит еще и не далеко не самые плохие игровые встречи и яркие воспоминания, что пришли ко мне даже спустя три недели.

Так что спасибо игрокам за участие во всем этом чуде чудном, а также за порой не самые очевидные решения и идеи. Все три игры были этим хороши.

Я же на этом заканчиваю, смиряюсь с тем, что продолжать писать мне уже завтра, а также готовлюсь к праздникам, куда же без этого? Удачи!

62 views·2 shares